Onboarding Flow ഉദാഹരണങ്ങൾ: ഉപയോക്താക്കളെ മൂല്യത്തിലേക്ക് എത്തിക്കാനുള്ള 15 രീതികൾ
ഏറ്റവും നല്ല onboarding flow-കൾ പുതിയ ഉപയോക്താവിനെ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അവരുടെ ആദ്യ യഥാർത്ഥ ഫലത്തിലെത്തിക്കുന്നു. സൈൻ-അപ്പിൽ കുറച്ചേ ചോദിക്കൂ, ഉപയോക്താവിന് വേണ്ടി ഉപയോഗപ്രദമായ എന്തെങ്കിലും സജ്ജീകരിക്കും, നീണ്ട ടൂറുകൾക്ക് പകരം ചെറിയ ചെക്ക്ലിസ്റ്റോ സഹായകമായ ഒഴിഞ്ഞ സ്ക്രീനുകളോ നൽകും, അടുത്ത ഘട്ടം ഇമെയിൽ വഴി ഓർമ്മിപ്പിക്കും. Onboarding മിക്കവാറും സൈൻ-അപ്പിന് പിന്നിലാണ് നടക്കുന്നത്, അതിനാൽ 2026 ഒക്ടോബറിൽ സൈൻ-അപ്പിന് മുമ്പ് പരിശോധിക്കാൻ കഴിഞ്ഞ ആറ് പൊതു ഉദാഹരണങ്ങളും, പിന്നെ ഏത് കമ്പനിയുടെ പേരും പറയാതെ വിവരിച്ച ഒൻപത് സാധാരണ ഉൽപ്പന്നത്തിനുള്ളിലെ രീതികളും താഴെ നൽകുന്നു. അതിനുശേഷം ഒരു ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്, സാധാരണ തെറ്റുകൾ, സ്വന്തമായി നിർമ്മിക്കുന്ന വിധം.
15 ഉദാഹരണങ്ങൾ ഒറ്റ നോട്ടത്തിൽ
| # | ഉദാഹരണം | ഘട്ടം | പ്രധാന ആശയം |
|---|---|---|---|
| 1 | Cal.com | സൈൻ-അപ്പ് | Google അല്ലെങ്കിൽ ഇമെയിൽ, "credit card ആവശ്യമില്ല" |
| 2 | Basecamp | ട്രയൽ | 30 ദിവസം, കാർഡ് വേണ്ട, സ്വയം ചാർജ് ഇല്ല |
| 3 | Plausible | ട്രയൽ | ട്രയലിന് മുമ്പ് തത്സമയ ഡെമോ |
| 4 | Stripe | സജ്ജീകരണം | യഥാർത്ഥ ഡാറ്റ ഇല്ലാതെ പരീക്ഷിക്കാൻ sandbox-കൾ |
| 5 | Basecamp | പഠനം | തത്സമയ ഡെമോ ക്ലാസുകൾ |
| 6 | Vercel | സജ്ജീകരണം | AI ഏജന്റുകൾക്കുള്ള onboarding നിർദ്ദേശങ്ങൾ |
| 7 | സ്വാഗത ചോദ്യങ്ങൾ | രീതി | സജ്ജീകരണം മാറ്റുന്ന രണ്ടോ മൂന്നോ ചോദ്യങ്ങൾ |
| 8 | ടെംപ്ലേറ്റ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ് | രീതി | ഒന്നുമില്ലാതെയല്ല, എന്തെങ്കിലുമൊന്നിൽ തുടങ്ങുക |
| 9 | സാമ്പിൾ ഡാറ്റ | രീതി | പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ പൂരിപ്പിച്ച ഒരു ഉദാഹരണം |
| 10 | സജ്ജീകരണ ചെക്ക്ലിസ്റ്റ് | രീതി | പുരോഗതിയോടെ മൂന്ന് മുതൽ അഞ്ച് വരെ ആദ്യ ജോലികൾ |
| 11 | സഹായകമായ ഒഴിഞ്ഞ സ്ക്രീനുകൾ | രീതി | ഓരോ ശൂന്യ സ്ക്രീനും അടുത്ത ഘട്ടം വിശദീകരിക്കുന്നു |
| 12 | മറ്റൊരു ടൂളിൽ നിന്ന് ഇറക്കുമതി | രീതി | ആദ്യ ദിവസം തന്നെ നിലവിലെ ഡാറ്റ കൊണ്ടുവരിക |
| 13 | ടീം അംഗങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുക | രീതി | ആദ്യം അല്ല, ശരിയായ നിമിഷത്തിൽ |
| 14 | അനുമതി മുൻകൂട്ടി വിശദീകരിക്കൽ | രീതി | സിസ്റ്റം ചോദ്യം വരുന്നതിന് മുമ്പ് വിശദീകരിക്കുക |
| 15 | സ്വാഗത ഇമെയിൽ ശ്രേണി | രീതി | ഓരോ ഇമെയിലിലും ഒരു അടുത്ത ഘട്ടം മാത്രം |
പൊതു onboarding ഉദാഹരണങ്ങൾ
ഓരോ കമ്പനിയും 2026 ഒക്ടോബറിൽ പൊതുവായി കാണിച്ചത് ഇവയാണ്. ഞങ്ങൾ അക്കൗണ്ടുകൾക്ക് സൈൻ-അപ്പ് ചെയ്തിട്ടില്ല, അതിനാൽ സൈൻ-അപ്പിന് മുമ്പ് കാണുന്നതോ അവരുടെ സ്വന്തം സൈറ്റുകളിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയതോ മാത്രമാണ് വിവരിക്കുന്നത്.
1. Cal.com: രണ്ട് സൈൻ-അപ്പ് ബട്ടണുകളും കാർഡ് ഇല്ലാതെയും
Cal.com-ന്റെ ഹോംപേജ് "Google ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുക", "ഇമെയിൽ ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുക" എന്നീ ബട്ടണുകൾ "credit card ആവശ്യമില്ല" എന്നതിനൊപ്പം നൽകുന്നു. സജ്ജീകരണം മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളിൽ വിശദീകരിക്കുന്നു: കലണ്ടർ ബന്ധിപ്പിക്കുക, ലഭ്യത സജ്ജീകരിക്കുക, എങ്ങനെ കാണണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഇതിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക: onboarding തുടങ്ങുന്നത് മാർക്കറ്റിംഗ് പേജിലാണ്. സൈൻ-അപ്പിന് മുമ്പ് സജ്ജീകരണ ഘട്ടങ്ങൾ പറഞ്ഞാൽ, ഉള്ളിലെ ആദ്യ സ്ക്രീൻ പരിചിതമായി തോന്നും.
2. Basecamp: കുടുക്കില്ലാത്ത ഒരു ട്രയൽ
Basecamp-ന്റെ pricing പേജ് പറയുന്നത്, പണമടച്ചുള്ള പ്ലാനുകൾക്ക് 30 ദിവസത്തെ സൗജന്യ ട്രയലുണ്ടെന്നും കാർഡ് വേണ്ടെന്നും, ട്രയൽ അവസാനിക്കുമ്പോൾ സ്വയം ചാർജ് ചെയ്യില്ലെന്നുമാണ്.
ഇതിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക: അപ്രതീക്ഷിത ചാർജിന്റെ ഭയം നീക്കുന്നത് പരീക്ഷിക്കുന്നതിന്റെ ചെലവ് കുറയ്ക്കുന്നു. ഒരു വിട്ടുവീഴ്ചയുമുണ്ട്: കാർഡ് ചോദിക്കുന്നത് ഗൗരവമുള്ള ഉപയോക്താക്കളെ അരിച്ചെടുക്കുന്നു, ചോദിക്കാത്തത് കൂടുതൽ ആളുകളെ അകത്ത് കൊണ്ടുവരുന്നു. freemium vs free trial കാണുക.
3. Plausible: സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് കാണുക
Plausible-ന്റെ ഹോംപേജ് "Live demo കാണുക" എന്ന ബട്ടൺ 30 ദിവസത്തെ, കാർഡ് വേണ്ടാത്ത ട്രയലിന് അടുത്ത് വെക്കുന്നു. live demo അവരുടെ സ്വന്തം സൈറ്റിന്റെ യഥാർത്ഥ അനലിറ്റിക്സ് ആണ്.
ഇതിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക: പൊതു ഡെമോ ആളുകൾക്ക് പ്രതിബദ്ധതയ്ക്ക് മുമ്പ് സ്വയം "onboard" ചെയ്യാൻ അവസരം നൽകുന്നു, അതിനാൽ സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുന്നവർക്ക് തങ്ങൾക്ക് എന്ത് കിട്ടുമെന്ന് നേരത്തെ അറിയാം.
4. Stripe: പരിശീലിക്കാൻ സുരക്ഷിതമായ ഇടം
Stripe-ന്റെ docs തത്സമയ ഇടപാടുകളെയോ യഥാർത്ഥ ഡാറ്റയെയോ ബാധിക്കാതെ ഒരു ഇന്റഗ്രേഷൻ പരീക്ഷിക്കാൻ sandbox-കളെക്കുറിച്ച് വിവരിക്കുന്നു.
ഇതിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക: നിങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നത്തിലെ തെറ്റുകൾക്ക് വില കൂടുതലാണെങ്കിൽ (പണം, ഉപഭോക്താക്കൾക്കുള്ള സന്ദേശങ്ങൾ), പുതിയ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പഠിക്കാൻ ഒരു സുരക്ഷിത മോഡ് നൽകുക.
5. Basecamp: തത്സമയ ക്ലാസുകൾ
Basecamp-ന്റെ ഹോംപേജ് സന്ദർശകരെ തത്സമയ ഡെമോയ്ക്കും ചോദ്യോത്തരത്തിനും ക്ഷണിക്കുന്നു, വരാനിരിക്കുന്ന ക്ലാസുകളിലേക്ക് ഒരു ലിങ്കോടെ.
ഇതിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക: ചിലർ ഒരു വ്യക്തിയിൽ നിന്നാണ് ഏറ്റവും നന്നായി പഠിക്കുന്നത്. ഒരാൾക്കൊരാൾ ഡെമോകളേക്കാൾ ഗ്രൂപ്പ് ക്ലാസ് കൂടുതൽ പേരിലേക്ക് എത്തുന്നു.
6. Vercel: AI ഏജന്റുകൾക്കുള്ള onboarding
Vercel-ന്റെ ഹോംപേജ് ഡെവലപ്പർമാരോട് പറയുന്നത്, Vercel-ന്റെ സജ്ജീകരണ ഗൈഡ് എടുത്ത് പിന്തുടരാൻ ഒരു coding ഏജന്റിനെ നിയോഗിച്ചുകൊണ്ട് അതിനെ onboard ചെയ്യാമെന്നാണ്.
ഇതിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക: നിങ്ങളുടെ ഉപയോക്താക്കൾ കൂടുതലായി AI ടൂളുകൾ വഴി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ആ ടൂളുകൾക്കായി എഴുതിയ ഡോക്യുമെന്റേഷൻ onboarding-ന്റെ ഭാഗമാകുന്നു.
പകർത്താവുന്ന ഉൽപ്പന്നത്തിനുള്ളിലെ onboarding രീതികൾ
7. സ്വാഗത ചോദ്യങ്ങൾ
സൈൻ-അപ്പിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ രണ്ടോ മൂന്നോ ചോദ്യങ്ങൾ ("ഇത് എന്തിന് ഉപയോഗിക്കും?", "നിങ്ങളുടെ ടീം എത്ര വലുതാണ്?"), അവ ഉപയോക്താവ് അടുത്തതായി കാണുന്നത് മാറ്റുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് മറ്റൊരു ടെംപ്ലേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്. ഉത്തരം ഒന്നും മാറ്റുന്നില്ലെങ്കിൽ ആ ചോദ്യം ചോദിക്കരുത്.
8. ടെംപ്ലേറ്റ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്
ശൂന്യ പേജിന് പകരം, ഉപയോഗത്തിനനുസരിച്ച് കുറച്ച് തുടക്കങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക. ഒഴിഞ്ഞ സ്ക്രീനിൽ നോക്കിയിരിക്കുന്നതിന് പകരം ഉപയോക്താവ് യഥാർത്ഥമായ എന്തോ ഒന്ന് എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നു.
9. സാമ്പിൾ ഡാറ്റ
അക്കൗണ്ട് യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള ഒരു ഉദാഹരണ പ്രോജക്ടോ ഡാറ്റാസെറ്റോ കൊണ്ട് നിറയ്ക്കുക, സാമ്പിൾ എന്ന് വ്യക്തമായി അടയാളപ്പെടുത്തി, ഒറ്റ ക്ലിക്കിൽ "സാമ്പിൾ ഡാറ്റ നീക്കുക" ബട്ടണും നൽകുക. ഇതിനകം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒന്നിൽ തൊട്ട് നോക്കിയാണ് ആളുകൾ പഠിക്കുന്നത്.
10. സജ്ജീകരണ ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്
മൂന്ന് മുതൽ അഞ്ച് വരെ ആദ്യ ജോലികൾ ("നിങ്ങളുടെ ലോഗോ ചേർക്കുക", "ആദ്യ ഇൻവോയ്സ് സൃഷ്ടിക്കുക", "ഒരു ടീം അംഗത്തെ ക്ഷണിക്കുക") പുരോഗതി സൂചകത്തോടൊപ്പം. ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയുന്നതാക്കുക, ഉപയോക്താവ് ഉൽപ്പന്നത്തിൽ എവിടെയെങ്കിലും ഒരു ജോലി പൂർത്തിയാക്കിയാൽ അത് സ്വയം അടയാളപ്പെടുത്തുക.
11. സഹായകമായ ഒഴിഞ്ഞ സ്ക്രീനുകൾ
ഓരോ ശൂന്യ ലിസ്റ്റോ പേജോ അതിൽ എന്ത് വരുമെന്ന് വിശദീകരിക്കുകയും അത് നിറയ്ക്കാനുള്ള പ്രവർത്തനം നൽകുകയും ചെയ്യണം: "ഇതുവരെ ക്ലയന്റുകളില്ല. ആദ്യ ക്ലയന്റിനെ ചേർക്കുക അല്ലെങ്കിൽ CSV ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക."
12. മറ്റൊരു ടൂളിൽ നിന്ന് ഇറക്കുമതി
ആളുകൾ പരിചിതമായ ഒരു ടൂളിൽ നിന്ന് മാറുന്നുവെങ്കിൽ, ആദ്യ ദിവസം തന്നെ ഇറക്കുമതി (CSV അല്ലെങ്കിൽ നേരിട്ട്) നൽകുക. സ്വന്തം ഡാറ്റ ഉള്ളത് ഉൽപ്പന്നത്തെ ഉടനെ അവരുടേതാക്കുന്നു.
13. ടീം അംഗങ്ങളെ ശരിയായ നിമിഷത്തിൽ ക്ഷണിക്കുക
പങ്കിടാൻ യോഗ്യമായ എന്തെങ്കിലും ഉപയോക്താവ് സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം ചോദിക്കുക, ആദ്യ ഘട്ടമായല്ല. ശൂന്യമായ "നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ ക്ഷണിക്കുക" സ്ക്രീനിനേക്കാൾ "ഈ പ്രോജക്ട് പങ്കിടുക" നന്നായി സ്വീകരിക്കപ്പെടുന്നു.
14. മൊബൈലിൽ അനുമതി മുൻകൂട്ടി വിശദീകരിക്കൽ
സിസ്റ്റം നോട്ടിഫിക്കേഷൻ, ക്യാമറ, അല്ലെങ്കിൽ ലൊക്കേഷൻ അനുമതി ചോദിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്ക്രീനിൽ അത് എന്തിനാണെന്നും ഉപയോക്താവിന് എന്ത് കിട്ടുമെന്നും വിശദീകരിക്കുക. അവർ സമ്മതിച്ചാൽ മാത്രം സിസ്റ്റം പ്രോംപ്റ്റ് കാണിക്കുക.
15. സ്വാഗത ഇമെയിൽ ശ്രേണി
ചെറിയ ഒരു ശ്രേണി, ഓരോ ഇമെയിലിലും ഉപയോക്താവ് ഇതുവരെ ചെയ്യാത്തതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു അടുത്ത ഘട്ടം. അവർ അത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ സജ്ജീകരണ ഇമെയിലുകൾ അയക്കുന്നത് നിർത്തുക. how to send emails from your app കാണുക.
ഏറ്റവും നല്ല onboarding flow-കളിലെ പൊതു ഗുണങ്ങൾ
- വ്യക്തമായ ആദ്യ ഫലം, "ആദ്യ ബുക്കിംഗ് ലഭിച്ചു" പോലെ, flow അതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
- ചെറിയ സൈൻ-അപ്പ്. സോഷ്യൽ സൈൻ-ഇൻ അല്ലെങ്കിൽ ഇമെയിൽ, പിന്നീടാകാവുന്നതൊന്നും ഇല്ല.
- അപ്രതീക്ഷിതമായി ഒന്നുമില്ല. സൈൻ-അപ്പിന് മുമ്പ് ട്രയലിന്റെ നീളവും കാർഡ് ആവശ്യകതയും വ്യക്തമാക്കുക.
- എന്തെങ്കിലും പൂരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു: ശൂന്യ സ്ക്രീനിന് പകരം ഒരു ടെംപ്ലേറ്റ്, സാമ്പിൾ ഡാറ്റ അല്ലെങ്കിൽ ഇറക്കുമതി.
- സന്ദർഭത്തിൽ മാർഗ്ദർശനം നീണ്ട ടൂറുകൾക്ക് പകരം ചെക്ക്ലിസ്റ്റുകളിലൂടെയും ഒഴിഞ്ഞ സ്ക്രീനുകളിലൂടെയും.
- പരിചയസമ്പന്നർക്ക് ഒഴിവാക്കാവുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ.
- തുടർ പ്രവർത്തനം ഇമെയിൽ അല്ലെങ്കിൽ ആപ്പിനുള്ളിലെ സന്ദേശം വഴി, ഉപയോക്താവ് ചെയ്തതും ചെയ്യാത്തതും അടിസ്ഥാനമാക്കി.
- അളക്കുന്നത്. സൈൻ-അപ്പുകളിൽ എത്ര ശതമാനം ആദ്യ ഫലത്തിലെത്തുന്നു എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാം.
സാധാരണ തെറ്റുകൾ
- തുടക്കത്തിൽ അധികം ചോദിക്കുന്നത്. ഉപയോഗപ്രദമായ എന്തിനും മുമ്പ് ഫോൺ നമ്പർ, കമ്പനിയുടെ വലുപ്പം, റോൾ.
- നീണ്ട ടൂറുകൾ, ബട്ടണുകൾക്ക് പിന്നിലെ കാരണം ഉപയോക്താവ് അറിയുന്നതിന് മുമ്പ് അവ ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നത്.
- ശൂന്യമായ ആദ്യ സ്ക്രീനുകൾ, എന്ത് ചെയ്യണമെന്ന ഒരു സൂചനയുമില്ലാത്തത്.
- പങ്കിടാൻ ഒന്നുമില്ലാത്തപ്പോൾ ആദ്യം ടീം അംഗങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നത്.
- പെരുമാറ്റം അവഗണിക്കുന്ന ഇമെയിലുകൾ, ആളുകൾ ഇതിനകം ചെയ്തതുതന്നെ ചെയ്യാൻ പറയുന്നത്.
- എല്ലാവരെയും ഒരേ വഴിയിൽ നിർബന്ധിക്കുന്നത്. പവർ ഉപയോക്താവിനും പുതുമുഖത്തിനും വ്യത്യസ്ത വഴികൾ വേണം.
- ഒരിക്കലും പുനഃപരിശോധിക്കാത്തത്. ഉൽപ്പന്നം മാറുന്നതനുസരിച്ച് onboarding-ഉം മാറണം.
നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം onboarding flow എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം
- ആദ്യ ഫലം പേര് നൽകുക, സൈൻ-അപ്പിനും അതിൽ എത്തുന്നതിനും ഇടയിലുള്ള ഓരോ ഘട്ടവും പട്ടികപ്പെടുത്തുക.
- ഘട്ടങ്ങൾ വെട്ടിക്കുറയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ മാറ്റിവെക്കുക, അത്യാവശ്യമുള്ളവ മാത്രം ശേഷിക്കുന്നതുവരെ.
- മുകളിലെ രീതികളിൽ രണ്ടോ മൂന്നോ തിരഞ്ഞെടുക്കുക: സാധാരണയായി ഒരു ടെംപ്ലേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ സാമ്പിൾ ഡാറ്റ, ഒരു ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്, ഒരു ഇമെയിൽ ശ്രേണി.
- നിർമ്മിക്കുക. Mythex ഉപയോഗിച്ച് ചാറ്റിൽ flow വിവരിക്കാം ("സൈൻ-അപ്പിന് ശേഷം രണ്ട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക, പിന്നെ മൂന്ന് ജോലികളുടെ ചെക്ക്ലിസ്റ്റ് കാണിക്കുക"), തത്സമയ പ്രിവ്യൂവിൽ കാണാം. ആപ്പിന് ആവശ്യമെങ്കിൽ ലോഗിനും പുരോഗതി സൂക്ഷിക്കാനുള്ള ഡാറ്റാബേസും ഉൾപ്പെടുത്താം. ഇതിനകം വലിയ ഉപയോക്തൃ അടിത്തറയുള്ള ഒരു ഉൽപ്പന്നമുണ്ടെങ്കിൽ, സ്വന്തമായി നിർമ്മിക്കുന്നതിനേക്കാൾ പ്രത്യേക product-tour അല്ലെങ്കിൽ in-app സന്ദേശ ടൂൾ വേഗത്തിൽ ചേർക്കാം. ആപ്പ് തുടക്കങ്ങൾക്കായി templates ബ്രൗസ് ചെയ്യുക.
- ഏറ്റവും വലിയ നഷ്ടം അളന്ന് പരിഹരിക്കുക, ഒരു സമയം ഒരു മാറ്റം.
ഇതിനു പിന്നിലെ തന്ത്രത്തിന്, how to onboard new users, how to reduce churn എന്നിവ വായിക്കുക.
ഈ ഉദാഹരണങ്ങൾ എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു
2026 ഒക്ടോബറിൽ അക്കൗണ്ട് സൃഷ്ടിക്കാതെ കാണാൻ കഴിയുന്നതോ അവരുടെ സ്വന്തം പേജുകളിലോ ഡോക്യുമെന്റുകളിലോ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതോ ആയ കമ്പനികളുടെ പേരുകൾ മാത്രമേ ഞങ്ങൾ പറഞ്ഞിട്ടുള്ളൂ. അവർ പൊതുവായി കാണിച്ചതാണ് വിവരിച്ചത്, അവരുടെ ഇൻ-ആപ്പ് flow-കൾ അല്ല, അത് ഞങ്ങൾ പരീക്ഷിച്ചിട്ടില്ല. ഉൽപ്പന്നത്തിനുള്ളിലെ രീതികൾ പൊതുവായ സമീപനങ്ങളാണ്, പൊതുവായ വാക്കുകളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.
ചോദ്യങ്ങൾ
എന്താണ് onboarding flow?
സൈൻ-അപ്പ് മുതൽ നിങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നത്തിൽ നിന്ന് ആദ്യ യഥാർത്ഥ ഫലം ലഭിക്കുന്നത് വരെ ഒരു പുതിയ ഉപയോക്താവ് കടന്നുപോകുന്ന ക്രമമാണിത്. സാധാരണയായി സൈൻ-അപ്പ്, കുറച്ച് സജ്ജീകരണ ചോദ്യങ്ങളോ ഘട്ടങ്ങളോ, ഉൽപ്പന്നത്തിനുള്ളിലെ മാർഗ്ദർശനം (ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്, സാമ്പിൾ ഡാറ്റ, സൂചനകൾ), തുടർ ഇമെയിലുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ആളുകളെ ആ ആദ്യ ഫലത്തിലേക്ക് വേഗത്തിൽ എത്തിക്കുകയാണ് ഇതിന്റെ ലക്ഷ്യം.
onboarding-ൽ എത്ര ഘട്ടങ്ങൾ വേണം?
ആദ്യ ഉപയോഗപ്രദമായ ഫലത്തിലേക്ക് എത്താൻ ആവശ്യമായത്ര. ഇപ്പോൾ വേണ്ടത് മാത്രം ചോദിക്കുക, ബാക്കി പിന്നീടാകാം. ഒരു ഘട്ടം ഉപയോക്താവ് അടുത്തതായി കാണുന്നതിനെ മാറ്റുന്നില്ലെങ്കിലോ മൂല്യം വേഗത്തിൽ ലഭിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, അത് നീക്കം ചെയ്യുകയോ പിന്നീടേക്ക് മാറ്റുകയോ ചെയ്യുക.
onboarding-ൽ ഉൽപ്പന്ന ടൂർ ഉൾപ്പെടുത്തണോ?
സങ്കീർണ്ണമായ ഉൽപ്പന്നത്തിൽ ചെറിയതും ഒഴിവാക്കാവുന്നതുമായ ടൂർ സഹായകമാകാം, പക്ഷേ പലരും ടൂർ ഒഴിവാക്കും. ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ വരുന്ന മാർഗ്ദർശനം, ഉദാഹരണത്തിന് ഒഴിഞ്ഞ സ്ക്രീനിലെ ഒരു സൂചന അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യ ജോലികളുടെ ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്, ഒറ്റയടിക്ക് കാണിക്കുന്ന ടൂറിനേക്കാൾ സാധാരണയായി കൂടുതൽ പഠിപ്പിക്കും.
എന്റെ onboarding പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് എങ്ങനെ അളക്കാം?
ആദ്യ അർത്ഥവത്തായ പ്രവർത്തനം നിർവചിക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന് ആദ്യ പ്രോജക്ട് സൃഷ്ടിച്ചത് അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യ ഇൻവോയ്സ് അയച്ചത്), പുതിയ സൈൻ-അപ്പുകളിൽ എത്ര ശതമാനം അതിലെത്തുന്നു, എത്ര സമയം എടുക്കുന്നു എന്ന് ട്രാക്ക് ചെയ്യുക. തുടർന്ന് സൈൻ-അപ്പിനും ആ പ്രവർത്തനത്തിനും ഇടയിൽ ആളുകൾ എവിടെ പോകുന്നു എന്ന് നോക്കി ഏറ്റവും വലിയ നഷ്ടം ആദ്യം പരിഹരിക്കുക.