Onboarding 流程範例:15 種令用戶快速見到價值嘅模式
最好嘅 onboarding 流程,能夠令新用戶盡快獲得第一個真正嘅結果。佢哋註冊時只要求少量資料,代用戶設定一啲有用嘅嘢,用簡短嘅清單或者有用嘅空白畫面引導用戶,而唔係用冗長嘅導覽,並透過電郵提供下一步嘅指引。Onboarding 大多係發生喺註冊之後,所以以下我哋會介紹六個喺 2026年10月可以喺註冊前核實嘅公開範例,再加上九種常見嘅產品內模式(唔提及任何產品名稱)。之後會有一份清單、常見錯誤,以及點樣建立你自己嘅 onboarding 流程。
15 個範例一覽
| # | 範例 | 階段 | 關鍵概念 |
|---|---|---|---|
| 1 | Cal.com | 註冊 | Google 或電郵登入,「毋須信用卡」 |
| 2 | Basecamp | 試用 | 30日,無須信用卡,唔會自動收費 |
| 3 | Plausible | 試用 | 試用前先提供即時示範 |
| 4 | Stripe | 設定 | 沙盒環境,毋須真實資料即可測試 |
| 5 | Basecamp | 學習 | 即場示範課程 |
| 6 | Vercel | 設定 | 為 AI 代理提供 onboarding 指引 |
| 7 | 歡迎問題 | 模式 | 兩至三條會改變設定嘅問題 |
| 8 | 範本選擇 | 模式 | 從一些現成嘢開始,而唔係由零開始 |
| 9 | 範例資料 | 模式 | 一個已填好內容嘅例子供用戶探索 |
| 10 | 設定清單 | 模式 | 三至五項首批任務,並顯示進度 |
| 11 | 有用嘅空白狀態 | 模式 | 每個空白畫面都解釋下一步點做 |
| 12 | 由其他工具匯入 | 模式 | 第一日就將現有資料帶入嚟 |
| 13 | 邀請隊友 | 模式 | 喺合適嘅時機,而唔係第一步 |
| 14 | 權限預先說明 | 模式 | 系統提示出現前先作解釋 |
| 15 | 歡迎電郵序列 | 模式 | 每封電郵只提供一個下一步 |
公開嘅 onboarding 範例
以下係各公司截至 2026年10月喺公開場合展示嘅內容。我哋冇註冊任何帳戶,所以只描述註冊前可以見到,或者喺其官方網站上有記錄嘅內容。
1. Cal.com:兩個註冊按鈕,毋須信用卡
Cal.com 嘅首頁 提供「用 Google 註冊」同「用電郵註冊」兩個選項,旁邊寫住「毋須信用卡」,並用三個步驟講解設定:連接你嘅日曆、設定可約時間、揀選見面方式。
可以借鑑嘅地方: onboarding 喺行銷頁面已經開始。喺註冊前先告訴人設定步驟,可以令他哋進入產品後第一個畫面感到熟悉。
2. Basecamp:唔會令你「跌入陷阱」嘅試用
Basecamp 嘅收費頁面 寫明付費方案附有30日免費試用,毋須信用卡,而且試用期結束後唔會自動收費。
可以借鑑嘅地方: 消除突如其來收費嘅顧慮,可以降低試用嘅門檻。呢個係一個取捨:要求信用卡可以篩選出認真嘅用戶,唔要求就可以吸引更多人嚟。參閱 免費增值 vs 免費試用。
3. Plausible:註冊前先睇到產品
Plausible 嘅首頁 將「查看即時示範」放喺其30日、免信用卡試用旁邊。呢個即時示範 係其本身網站嘅真實分析數據。
可以借鑑嘅地方: 公開示範可以令人喺承諾之前先自行「上手」,所以註冊嘅人已經知道自己會得到乜嘢。
4. Stripe:一個安全嘅練習場地
Stripe 嘅文件 描述咗沙盒環境,可以喺唔影響真實交易或者真實資料嘅情況下測試整合。
可以借鑑嘅地方: 如果你嘅產品出錯代價好高(涉及金錢、發送俾客戶嘅訊息),就應該俾新用戶一個安全模式去學習。
5. Basecamp:即場課程
Basecamp 嘅首頁 邀請訪客參加即場示範同問答,並附上即將舉行課程嘅連結。
可以借鑑嘅地方: 有啲人由真人教學先學得最好。小組課程比一對一示範更容易擴展。
6. Vercel:為 AI 代理而設嘅 onboarding
Vercel 嘅首頁 告訴開發者,可以讓程式設計代理抓取並跟隨 Vercel 嘅設定指南,從而完成 onboarding。
可以借鑑嘅地方: 如果你嘅用戶愈來愈多透過 AI 工具工作,為呢類工具而寫嘅文件就會成為 onboarding 嘅一部分。
可以抄嘅產品內 onboarding 模式
7. 歡迎問題
註冊後即時問兩至三條問題(「你會用嚟做乜?」、「你嘅團隊有幾大?」),用嚟改變用戶接下來見到嘅內容,例如不同嘅範本或清單。如果某個答案唔會改變任何嘢,就唔好問。
8. 範本選擇
與其顯示一個空白頁面,不如按用途提供幾個起步點。用戶可以編輯一些真實嘅嘢,而唔係對住一個空白畫面發呆。
9. 範例資料
喺帳戶入面填入一個真實感強嘅範例專案或資料集,並清楚標示為範例,同時提供一個「清除範例資料」按鈕。人哋會透過試用一樣已經運作嘅嘢去學習。
10. 設定清單
三至五項首批任務(「加入你嘅標誌」、「建立你嘅第一張發票」、「邀請一位隊友」),附有進度指示。讓用戶可以關閉清單,並且當用戶喺產品任何地方完成任務時,自動將該任務標示為已完成。
11. 有用嘅空白狀態
每個空白嘅清單或頁面,都解釋嗰度會放乜嘢,並提供填滿佢嘅操作:「未有客戶。新增你嘅第一位客戶或匯入 CSV。」
12. 由其他工具匯入
如果用戶係由一款熟悉嘅工具轉過嚟,就第一日提供匯入功能(CSV 或直接連接)。用戶自己嘅資料可以令產品即時感覺係屬於佢哋嘅。
13. 喺合適嘅時機邀請隊友
等用戶建立咗一啲值得分享嘅嘢之後才詢問,而唔係作為第一步。「分享呢個專案」比一個空白嘅「邀請你嘅團隊」畫面更能打動人。
14. 流動裝置上嘅權限預先說明
喺系統要求通知、相機或位置權限之前,先喺你自己嘅畫面解釋點解需要,以及用戶可以得到乜嘢。之後只有當用戶同意,才顯示系統提示。
15. 歡迎電郵序列
一系列簡短嘅電郵,每封都提供一個與用戶尚未完成嘅事項相關嘅下一步。一旦用戶完成設定,就停止發送設定電郵。參閱點樣由你嘅應用程式發送電郵。
最佳 onboarding 流程嘅共同點
- 界定好第一個結果,例如「收到第一個預約」,整個流程都圍繞住佢而設計。
- 註冊簡短。 社交帳戶或電郵登入,唔會要求任何可以遲啲再提供嘅資料。
- 冇意外。 註冊前已講明試用期長短同信用卡要求。
- 有嘢已經填好: 範本、範例資料或匯入,而唔係一個空白畫面。
- 喺情境中引導,透過清單同空白狀態,而唔係冗長嘅導覽。
- 步驟可以跳過,方便有經驗嘅用戶。
- 跟進,根據用戶做過同未做過嘅事,透過電郵或應用程式內訊息提醒。
- 有量度。 你知道有幾多比例嘅新註冊用戶達到第一個結果。
常見錯誤
- 一開始就要求太多。 未有任何有用嘅嘢之前,就要求電話號碼、公司規模同職位。
- 冗長嘅導覽,喺用戶未知道為何重要之前,就叫佢按呢個按鈕、按嗰個按鈕。
- **第一個畫面空白,**冇任何提示話應該點做。
- 太早邀請隊友,當時仲未有嘢可以分享。
- **電郵唔理用戶行為,**叫人做佢哋已經做咗嘅事。
- 強逼所有人行同一條路。 進階用戶同初學者需要唔同嘅路線。
- 從來唔再檢視。 Onboarding 應該隨產品一同改變。
點樣建立你自己嘅 onboarding 流程
- 定出第一個結果,並列出由註冊到達成該結果之間嘅每一步。
- 刪減或延後步驟,直至只剩下必不可少嘅步驟。
- 揀選上面嘅兩至三種模式: 通常係範本或範例資料、一個清單,同一個電郵序列。
- 建立它。 用 Mythex 你可以喺對話中描述流程(「註冊後問兩條問題,然後顯示一個三項任務嘅清單」),並喺即時預覽中睇到效果;App 需要時亦可以包括登入同用嚟儲存進度嘅資料庫。如果你已經有一個擁有大量用戶嘅產品,加入現成嘅產品導覽或應用程式內訊息工具,可能比自己建立更快。瀏覽範本,找尋 App 嘅起步點。
- 量度並修正流失最大嘅一步,每次只改一樣嘢。
關於背後嘅策略,可以閱讀點樣為新用戶做 onboarding 同點樣減少流失。
我哋點樣揀選呢啲範例
我哋只提及喺 2026年10月時,唔需要建立帳戶就可以睇到其 onboarding,或者其自家頁面或文件有描述嘅公司。我哋描述嘅係佢哋公開展示嘅內容,而唔係我哋冇測試過嘅應用程式內流程。產品內嘅模式,則係以一般性方式描述嘅常見做法。
常見問題
咩係 onboarding 流程?
即係新用戶由註冊到第一次真正獲得產品結果嘅整個過程。通常包括註冊、幾個設定問題或步驟、產品內嘅指引(清單、範例資料、提示)同跟進電郵。它嘅目的,就係令人盡快到達第一個結果。
Onboarding 應該有幾多個步驟?
以達到第一個有用結果所需嘅最少步驟為準。只要求而家需要嘅資料,其餘嘅延後處理。如果某一步唔會改變用戶接下來見到嘅嘢,又唔能幫佢更快獲得價值,就考慮刪除或者移到之後。
Onboarding 應否包括產品導覽?
喺複雜嘅產品入面,一個簡短、可以跳過嘅導覽可能有幫助,但好多人會跳過導覽。喺需要時先出現嘅指引,例如空白畫面上嘅提示,或者首批任務清單,通常比一次過展示嘅導覽更能教識用戶。
點樣衡量我嘅 onboarding 有冇效?
先定義第一個有意義嘅行動(例如建立第一個專案或者發出第一張發票),然後追蹤有幾多新註冊用戶做到呢個行動,以及需要幾耐。跟住睇註冊同該行動之間,用戶喺邊一步流失最多,先解決流失最大嗰一步。