Workspace dan Mengundang Tim Anda
Kolaborasi di Mythex berjalan melalui workspace. Proyek berada di dalam workspace, dan setiap anggotanya bisa membuka proyek-proyek itu dan membangun di atasnya. Pemilik mengundang orang lewat email, tidak ada biaya per kursi, dan kredit untuk aplikasi yang dipublikasikan ditagihkan kepada pemilik workspace.
Apa itu workspace
Workspace adalah ruang bersama untuk proyek. Saat Anda mendaftar, Mythex membuatkan workspace default untuk Anda, dan sebagian besar orang yang membangun sendiri tidak pernah memerlukan workspace lain.
Anda bisa membuat lebih banyak. Workspace kedua berguna saat seorang klien atau sebuah tim perlu melihat sekumpulan proyek tetapi tidak proyek pribadi Anda. Semua orang di dalam workspace melihat proyeknya; tidak ada yang di luarnya yang melihat.
Ada dua peran:
| Peran | Siapa | Yang bisa dilakukan |
|---|---|---|
| Owner | Orang yang membuat workspace | Mengundang dan menghapus anggota, mengelola workspace, akses penuh ke proyeknya; ditagih untuk kredit |
| Member | Seseorang yang menerima undangan | Bekerja di proyek workspace: membuka, chat, membangun, dan mempublikasikan sesuai yang diizinkan produk |
Mengapa cara ini dipilih
Menambah kolaborator seharusnya bukan keputusan harga. Harga Mythex didasarkan pada kredit, bukan kursi: Anda bisa mengundang sebanyak yang Anda inginkan, dan menambah satu orang tidak menambah biaya.
Mengaitkan proyek ke workspace, alih-alih berbagi proyek satu per satu, membuat akses tetap sederhana. Undang seseorang sekali dan ia bisa bekerja pada semua yang ada di workspace itu. Hapus mereka dan mereka kehilangan akses ke semuanya sekaligus.
Cara membuat atau berpindah workspace
- Klik avatar Anda di bagian bawah sidebar.
- Klik baris paling atas menu, yaitu yang memuat Anda dan workspace Anda. Menu workspace akan muncul.
- Pilih workspace lain untuk berpindah, atau pilih New workspace dan beri nama.
‹ Workspaces membawa Anda kembali. Di ponsel caranya sama: buka laci, ketuk avatar di kiri bawah, lalu baris paling atas.
Cara mengundang seseorang
Hanya owner yang bisa mengundang.
- Buka menu workspace (avatar, lalu baris paling atas).
- Klik Invite members.
- Masukkan email orang tersebut dan klik Invite.
Mereka menerima tautan ke /invite. Undangan yang belum diterima tampil di dialog yang sama, dan Anda bisa Revoke kapan saja sebelum diterima. Setelah mereka bergabung, mereka muncul di daftar sebagai Member, dan Anda bisa Remove mereka nanti jika diperlukan.
Cara menerima undangan
- Buka tautan undangan dari email atau dari orang yang mengundang Anda.
- Masuk, atau daftar, dengan alamat email tempat undangan dikirim.
- Klik Accept invitation. Anda bergabung ke workspace sebagai Member.
Jika Anda belum masuk, halaman menawarkan Create account to accept atau I already have an account. Tidak ada tombol Decline; jika Anda tidak ingin bergabung, tutup tab.
Jika halaman undangan menampilkan error
- Invitation not found berarti tautannya tidak valid, sudah kedaluwarsa, atau sudah dipakai. Mintalah owner mengirim undangan baru.
- Wrong account berarti Anda masuk dengan email yang berbeda dari yang diundang. Gunakan Switch account dan masuk dengan alamat yang diundang.
Batasan dan hal yang perlu disepakati
- Undangan kedaluwarsa dalam sekitar 7 hari. Jika tautan sudah basi, mintalah owner mengirimkannya lagi.
- Hanya owner yang mengelola keanggotaan. Member bisa menerima undangan dan bekerja di proyek, tetapi tidak bisa mengundang, mencabut, atau menghapus siapa pun.
- Aplikasi yang dipublikasikan ditagihkan kepada owner. Kredit dan penagihan untuk aplikasi yang dipublikasikan mengikuti owner workspace, bukan anggota yang menekan Publish. Sepakati sejak awal siapa yang akan mempublikasikan, karena biaya hosting diambil dari saldo kredit owner.
- Workspace default tidak bisa dihapus dari produk saat ini.
Tips untuk bekerja bersama
- Tulis prompt yang bisa diikuti orang lain. Riwayat chat adalah konteks bersama. Permintaan yang jelas, dengan satu tujuan, apa yang harus dipertahankan, dan apa yang Anda lihat di pratinjau, memudahkan rekan melanjutkan dari tempat Anda berhenti.
- Gunakan workspace terpisah untuk setiap klien atau tim, agar masing-masing hanya melihat proyeknya sendiri.
- Hubungkan GitHub jika engineer akan terus bekerja di luar Mythex. Lihat sinkronisasi dan ekspor GitHub untuk cara kerjanya.
Jika Anda membangun sesuatu untuk sebuah tim, panduan kami tentang membangun alat internal adalah tempat yang baik untuk memulai.
Dokumentasi membahas setiap langkah: Workspaces, Invites, dan Collaboration FAQ.