Arbetsytor och att bjuda in ditt team
Samarbete i Mythex sker via arbetsytor. Projekt ligger i en arbetsyta, och alla som är medlemmar i den kan öppna projekten och bygga vidare på dem. En ägare bjuder in personer via e-post, det finns inga avgifter per plats, och krediter för publicerade appar faktureras till arbetsytans ägare.
Vad en arbetsyta är
En arbetsyta är ett gemensamt utrymme för projekt. När du skapar ett konto skapar Mythex en standardarbetsyta åt dig, och de flesta som bygger på egen hand behöver aldrig någon annan.
Du kan skapa fler. En andra arbetsyta är användbar när en kund eller ett team ska se en uppsättning projekt men inte dina personliga. Alla i en arbetsyta ser dess projekt; ingen utanför den gör det.
Det finns två roller:
| Roll | Vem | Vad de kan göra |
|---|---|---|
| Owner | Personen som skapade arbetsytan | Bjuda in och ta bort medlemmar, hantera arbetsytan, full åtkomst till dess projekt; faktureras för krediter |
| Member | Någon som accepterat en inbjudan | Arbeta i arbetsytans projekt — öppna, chatta, bygga och publicera i den mån produkten tillåter |
Varför det fungerar så här
Att lägga till en medarbetare ska inte vara ett prisbeslut. Mythex prissätts med krediter, inte platser: du kan bjuda in hur många du vill, och att lägga till en person ger ingen avgift.
Att koppla projekt till en arbetsyta, i stället för att dela projekt ett i taget, håller åtkomsten enkel. Bjud in någon en gång så kan de arbeta med allt i arbetsytan. Tar du bort dem förlorar de åtkomsten till allt på en gång.
Så skapar eller byter du arbetsyta
- Klicka på din avatar längst ned i sidomenyn.
- Klicka på den översta raden i menyn — den med dig och din arbetsyta. Arbetsytemenyn glider in.
- Välj en annan arbetsyta för att byta till den, eller välj New workspace och ge den ett namn.
‹ Workspaces tar dig tillbaka. På telefon är vägen densamma: öppna lådan, tryck på din avatar nere till vänster och sedan på den översta raden.
Så bjuder du in någon
Bara ägare kan bjuda in.
- Öppna arbetsytemenyn (avatar, sedan översta raden).
- Klicka på Invite members.
- Skriv personens e-postadress och klicka på Invite.
De får en länk till /invite. Väntande inbjudningar visas i samma dialog, och du kan Revoke en när som helst innan den accepterats. När de gått med visas de i listan som Member, och du kan Remove dem senare om du behöver.
Så accepterar du en inbjudan
- Öppna inbjudningslänken från mejlet eller från den som bjöd in dig.
- Logga in, eller registrera dig, med e-postadressen inbjudan skickades till.
- Klicka på Accept invitation. Du går med i arbetsytan som Member.
Om du är utloggad visar sidan Create account to accept eller I already have an account. Det finns ingen Decline-knapp — vill du inte gå med, stäng fliken.
Om inbjudningssidan visar ett fel
- Invitation not found betyder att länken är ogiltig, har gått ut eller redan använts. Be ägaren om en ny inbjudan.
- Wrong account betyder att du är inloggad med en annan e-postadress än den som bjöds in. Använd Switch account och logga in med den inbjudna adressen.
Gränser och saker att komma överens om
- Inbjudningar går ut efter cirka 7 dagar. Om en länk har blivit gammal, be ägaren skicka den igen.
- Bara ägare hanterar medlemskap. Medlemmar kan acceptera inbjudningar och arbeta i projekt, men kan inte bjuda in, återkalla eller ta bort någon.
- Publicerade appar faktureras till ägaren. Krediter och fakturering för publicerade appar följer arbetsytans ägare, inte medlemmen som tryckte på Publish. Kom överens i förväg om vem som publicerar, eftersom kostnaden för hosting dras från ägarens kreditsaldo.
- Standardarbetsytan kan inte tas bort i produkten i dag.
Tips för att samarbeta
- Skriv prompter som andra kan följa. Chatthistoriken är delad kontext. En tydlig förfrågan — ett mål, vad som ska behållas och vad du såg i förhandsvisningen — gör det lätt för en medarbetare att ta över där du slutade.
- Använd en egen arbetsyta per kund eller team, så att var och en bara ser sina egna projekt.
- Koppla GitHub om ingenjörer ska fortsätta arbeta utanför Mythex. Se GitHub-synk och export för hur det fungerar.
Om du bygger något för ett team är vår guide om hur man bygger ett internt verktyg en bra början.
Dokumentationen täcker varje steg: Workspaces, Invites och Collaboration FAQ.