ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಆ್ಯಪ್ ಐಡಿಯಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು
ಆ್ಯಪ್ ಐಡಿಯಾವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪಿನ ಜನರಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆಯೇ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ — ಸಮಯ, ಇಮೇಲ್, ಹಣ — ಕೊಡುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟ ಅಥವಾ ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಮರಳಿ ಬರುವ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಬಲವಾದ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಹಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರೀಕ್ಷೆ ಐಡಿಯಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾರೂ ಬಯಸದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತಿಂಗಳುಗಟ್ಟಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ
“ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಐಡಿಯಾವೇ?” ಎಂಬುದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟ. ಅದನ್ನು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ:
| ಪ್ರಶ್ನೆ | “ಹೌದು” ಎಂದರೆ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ |
|---|---|
| ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆಯೇ? | ಜನರು ಕೇಳದೆಯೇ, ತಮ್ಮ ಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ |
| ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ನೋವುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ? | ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳು, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಟೂಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ |
| ಇದು ಯಾರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇದೆ? | ಒಂದು ಗುಂಪು ಪದೇ ಪದೇ ಬರುತ್ತದೆ — ಒಂದು ಪಾತ್ರ, ಉದ್ಯಮ ಅಥವಾ ಸನ್ನಿವೇಶ |
| ಅವರು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ? | ಈಗಾಗಲೇ ಹಣ ಅಥವಾ ಸಮಯ ವ್ಯಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ |
| ನೀವು ಅವರನ್ನು ತಲುಪಬಲ್ಲಿರಾ? | ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ: ಫೋರಂ, ವ್ಯಾಪಾರ ಗುಂಪು, ಸುದ್ದಿಪತ್ರ |
ಕೊನೆಯದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾದರೂ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಕಠಿಣ ವ್ಯವಹಾರ.
ಹಂತ 1: ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಊಹೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ
ಯಾವುದೇ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಮೊದಲು, ಐಡಿಯಾವನ್ನು ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ: “[ಯಾರು] [ಸಮಸ್ಯೆ]ಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು [ಕಾರಣ] ಇರುವುದರಿಂದ [ಪರಿಹಾರ]ವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.” ನಂತರ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾಗಿರಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದ ಅಂಶವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಅದನ್ನೇ ಮೊದಲು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಯಿ ಗ್ರೂಮರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಊಹೆ “ಗ್ರೂಮರ್ಗಳಿಗೆ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಬೇಕು” ಆಗಿರದೆ, “ಗ್ರೂಮರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟೂಲ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವಷ್ಟು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ” ಆಗಿರಬಹುದು.
ಹಂತ 2: ಸಮಸ್ಯೆ ಸಂದರ್ಶನಗಳು
ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಅಗ್ಗದ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೇತ ನೀಡುವ ವಿಧಾನ, ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾಗಿ ಮಾಡುವುದೂ ಸುಲಭ. ಗುರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವುದು, ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದಲ್ಲ.
ಯಾರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು
ನಿಮ್ಮ ಒಂದು-ವಾಕ್ಯದ ವಿವರಣೆಗೆ ಹೊಂದುವ ಜನರು. ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸರಿ, ಆದರೆ ಅವರು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕರಿಗಿಂತ ದಯೆಯಿಂದ ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಿಜವಾದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ: ಉದ್ಯಮ ಗುಂಪುಗಳು, ಸಬ್ರೆಡ್ಡಿಟ್ಗಳು, ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪಾರ ಸಂಘಗಳು, LinkedIn ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜಾಲ.
ಏನು ಕೇಳಬೇಕು
ಊಹಾತ್ಮಕ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಗತಕಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ:
- “[ಸಮಸ್ಯೆ]ಯನ್ನು ನೀವು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿ ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಏನಾಯಿತು ಹೇಳಿ.”
- “ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದಿರಿ? ಯಾವ ಟೂಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಿರಿ?”
- “ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡಿತು?”
- “ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನೀವು ಏನಾದರೂ ಪಾವತಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಏಕೆ ಅಥವಾ ಏಕೆ ಇಲ್ಲ?”
- “ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಇನ್ನಾರು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ?”
ಏನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು
- “ನೀವು ಒಂದು … ಆ್ಯಪ್ ಬಳಸುತ್ತೀರಾ?” ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಸೌಜನ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೌದು ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತುಂಬಾ ಬೇಗ ತೋರಿಸುವುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೋಡಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವ ಬದಲು ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಹೊಗಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು. “ಅದು ಉತ್ತಮ ಐಡಿಯಾ” ಎಂಬುದು ಸಾಕ್ಷಿಯಲ್ಲ. “ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದೇ?” ಸ್ವಲ್ಪ ಸಾಕ್ಷಿ. “ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕಾರ್ಡ್” ಬಹಳ ಸಾಕ್ಷಿ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಕಲಿತ ಮೂರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಹಲವರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನೋವನ್ನು ಹೋಲುವ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಆ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಬರೆದಿಡಿ — ಅವು ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಹಂತ 3: ಈಗಾಗಲೇ ಏನಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ನಿಮ್ಮ ಪರಿಹಾರವನ್ನಲ್ಲ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಅವುಗಳ ಬೆಲೆ ಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಸ್ಪರ್ಧೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ಸಂಕೇತ: ಜನರು ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹರಿಸಲು ಹಣ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದರ್ಥ. ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದು ಅಂತರ — ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಟೂಲ್ಗಳು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಸೇವೆ ನೀಡುವ ಗುಂಪು, ಯಾರೂ ಒಳಗೊಳ್ಳದ ಬೆಲೆ ಬಿಂದು, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು.
ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಏಕೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ಅವಕಾಶ; ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಪಾವತಿಸುವಷ್ಟು ನೋವುಂಟು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ.
ಹಂತ 4: ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಮೋಕ್ ಟೆಸ್ಟ್
ಸ್ಮೋಕ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಎಂದರೆ ಉತ್ಪನ್ನ ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ ಎಂಬಂತೆ ವಿವರಿಸುವ ಪುಟ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ: ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ಗೆ ಸೇರಿ, ಪ್ರವೇಶ ವಿನಂತಿಸಿ, ಅಥವಾ ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಗುರಿ ಇರುವ ಜನರನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಜನ ಆ ಕ್ರಿಯೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅಳೆಯಿರಿ.
ಪುಟಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದವುಗಳು:
- ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡಿದವರ ಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆ.
- ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು — ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಏನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಒಂದೇ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕರೆ (call to action).
- ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಟಿಪ್ಪಣಿ, ಯಾರಿಗೂ ಮೋಸ ಹೋದಂತೆ ಅನಿಸದಿರಲಿ.
ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ತನ್ನಿ. ಕಿರಿದಾದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ಪಾವತಿಸಿದ ಜಾಹೀರಾತು ಪರೀಕ್ಷೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು; ಸಮುದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದೂ ಸಾಧ್ಯ, ಅವರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಿದರೆ. ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡುವ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಓದುವುದು
ಯಾವುದೇ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ “ಉತ್ತಮ” ಪರಿವರ್ತನೆ ದರ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮದೇ ವಿರುದ್ಧ ಹೋಲಿಸಿ: ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಫಲಿತಾಂಶ ಶೇಕಡಾವಾರು ಅಲ್ಲ; ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿದ ಜನರ ಪಟ್ಟಿ. ಅವರಿಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿ ಕರೆಗಾಗಿ ಕೇಳಿ.
ಹಂತ 5: ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ — ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ
ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮೊದಲು ಆಸಕ್ತ ಜನರಿಂದ ಇಮೇಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ: ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಜನರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನದಂದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಅದರ ದೌರ್ಬಲ್ಯ ಏನೆಂದರೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡುವುದು ಬಹುತೇಕ ಉಚಿತ. ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿಸಿ:
- ಸೈನ್ ಅಪ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ “ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಇಂದು ನೀವು ಏನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ?”
- ಆರಂಭಿಕ ಸೈನ್ ಅಪ್ಗಳಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು 15 ನಿಮಿಷ ಕೇಳಿ.
- ಪಟ್ಟಿ ತಣ್ಣಗಾಗದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಸಣ್ಣ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಕಳುಹಿಸಿ.
ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಪುಟ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಇಮೇಲ್ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 6: ಪೂರ್ವ-ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಠೇವಣಿ ಪಡೆಯಿರಿ
ಅತ್ಯಂತ ಬಲವಾದ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಕೇತ ಹಣ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ರಿಯಾಯಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಾಪಕ-ಸದಸ್ಯ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಮರುಪಾವತಿಸಬಹುದಾದ ಠೇವಣಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ಯಾರು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ನೋಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾವತಿ ಒದಗಿಸುವವರ ಪಾವತಿ ಲಿಂಕ್ ಬಳಸಿ; ಮುಗಿದ ಉತ್ಪನ್ನ ಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ನೇರವಾಗಿರಿ: ನೀವು ಯಾವಾಗ ತಲುಪಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಮತ್ತು ಕೇಳಿದವರಿಗೆ ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡಿ. ಯಾರೂ ಖರೀದಿಸದ ಪೂರ್ವ-ಮಾರಾಟವೂ ಒಂದು ಫಲಿತಾಂಶ — ಬೆಲೆ ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಳಿದಷ್ಟು ನೋವು ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 7: ಕನ್ಸಿಯರ್ಜ್ ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್-ಆಫ್-ಓಜ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ “ಉತ್ಪನ್ನ” ನೀವೇ.
- ಕನ್ಸಿಯರ್ಜ್ ಪರೀಕ್ಷೆ: ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ತಲುಪಿಸಿ. ಆ್ಯಪ್ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ವರದಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಾದರೆ, ನೀವೇ ಅವನ್ನು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಏನನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ವಿಝಾರ್ಡ್-ಆಫ್-ಓಜ್ ಪರೀಕ್ಷೆ: ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸರಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಬಳಕೆದಾರರು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಮರಳಿ ಬರುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ.
ಇವೆರಡೂ ಬೆಳೆಯಲು ನಿಧಾನ, ಅದೇ ಇದರ ಉದ್ದೇಶ. ಯೋಗ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತಾದುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಿ.
ಹಂತ 8: ಸಣ್ಣ MVP ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ
ಕನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನ (MVP) ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವ ಚಿಕ್ಕ ಆವೃತ್ತಿ. AI ಆ್ಯಪ್ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಲಾಗಿನ್ ಇರುವ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ MVP ತಿಂಗಳುಗಳ ಬದಲು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಭಾಗವಾಗಿಸುವುದು ಈಗ ಸಮಂಜಸ — MVP ಎಂದರೇನು ನೋಡಿ.
ಮುಖ್ಯ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸೈನ್ ಅಪ್ಗಳಲ್ಲ, ಮರಳಿ ಬಳಕೆ. ನೀವು ತಳ್ಳದೆಯೇ ಜನರು ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಬಾರಿ ಮರಳಿ ಬರುತ್ತಾರೆಯೇ? ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ? ಅದು ಮುರಿದಾಗ ದೂರುತ್ತಾರೆಯೇ? ಇವು ಆ್ಯಪ್ ಅವರಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದರ ಸಂಕೇತಗಳು.
ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು
| ವಿಧಾನ | ವೆಚ್ಚ | ಸಮಯ | ಏನನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ | ಎಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ |
|---|---|---|---|---|
| ಸಮಸ್ಯೆ ಸಂದರ್ಶನಗಳು | ಉಚಿತ | ದಿನಗಳು | ಸಮಸ್ಯೆ ನಿಜ ಮತ್ತು ಜನರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ | ಸೌಜನ್ಯ; ತಪ್ಪು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು |
| ಸ್ಪರ್ಧಿ ಸಂಶೋಧನೆ | ಉಚಿತ | ಗಂಟೆಗಳು | ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ | ಅಂತರ ಇದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸದೆ ಊಹಿಸುವುದು |
| ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟ ಸ್ಮೋಕ್ ಟೆಸ್ಟ್ | ಕಡಿಮೆ | ದಿನಗಳು | ಸಂದೇಶ ಕ್ಲಿಕ್ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ | ಕ್ಲಿಕ್ಗಳು ಬದ್ಧತೆಯಲ್ಲ |
| ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ | ಕಡಿಮೆ | ವಾರಗಳು | ನಿರಂತರ ಆಸಕ್ತಿ; ಬಿಡುಗಡೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು | ಇಮೇಲ್ ನೀಡುವುದು ಅಗ್ಗ |
| ಪೂರ್ವ-ಮಾರಾಟ / ಠೇವಣಿ | ಕಡಿಮೆ | ದಿನಗಳಿಂದ ವಾರಗಳು | ಪಾವತಿಸುವ ಇಚ್ಛೆ | ಆರಂಭಿಕ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಿಂದ ಭಿನ್ನರಾಗಿರಬಹುದು |
| ಕನ್ಸಿಯರ್ಜ್ ಪರೀಕ್ಷೆ | ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ | ವಾರಗಳು | ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯವಿದೆ | ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ |
| MVP | ಕಡಿಮೆಯಿಂದ ಮಧ್ಯಮ | ದಿನಗಳಿಂದ ವಾರಗಳು | ನಿಜ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ | ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆ ಐಡಿಯಾದ ಬದಲು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು |
ಯಾವಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು, ಬದಲಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು
ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ — ಉದಾಹರಣೆಗೆ, “ಹತ್ತು ಸಂದರ್ಶನಗಳು, ಮೂವರು ಪಾವತಿಸುತ್ತೇವೆ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು ಪೂರ್ವ-ಮಾರಾಟ”. ನಂತರ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕರಾಗಿರಿ:
- ಮುಂದುವರಿಸಿ ಜನರು ಅದೇ ನೋವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ವಿವರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಹಣ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಬದ್ಧಪಡಿಸಿದರೆ.
- ಬದಲಿಸಿ ನೋವು ನಿಜವಾಗಿದ್ದು, ಆದರೆ ನೀವು ಊಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಬೇರೆ ಗುಂಪಿಗೆ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಬೆಲೆಗೆ ಇದ್ದರೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ.
- ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಯಾರೂ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿದ್ದರೆ, ಯಾರೂ ಪಾವತಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು ನೀವು ತಲುಪಲಾಗದಿದ್ದರೆ.
ಬೇಗ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯ ಫಲಿತಾಂಶ. ಅದು ಮುಂದಿನ ಐಡಿಯಾ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
Mythex ಜೊತೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು
ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಿಗೆ Mythex ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ ಇರುವ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟವನ್ನು ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ, ಅದೇ ದಿನ ಸಾರ್ವಜನಿಕ URL ನಲ್ಲಿ ಲೈವ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಸೈನ್ ಅಪ್ಗಳು ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳು ಉತ್ತಮವಾದಾಗ ಅದೇ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ MVP ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಆರಂಭಿಸಲು ಉಚಿತ; ಹಂತಗಳನ್ನು ದಸ್ತಾವೇಜಿನ ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಜೆಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆ್ಯಪ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಆ್ಯಪ್ ಐಡಿಯಾ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ದಾರಿ ಯಾವುದು?
ಸಮಸ್ಯೆ ಇರುವ ಐದರಿಂದ ಹತ್ತು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಐಡಿಯಾ ಹೇಳುವ ಬದಲು ಅವರು ಇಂದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಿ. ಅವರು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಹಣ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವ-ಮಾರಾಟದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಯೋಗ್ಯ ಸಂಕೇತ ನಿಮಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದೆ.
ಐಡಿಯಾ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಸಾಕೇ?
ಅದು ತನ್ನಲ್ಲೇ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇಮೇಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡುವುದು ಜನರಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಏನೂ ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಆಸಕ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಪಾವತಿಸುವ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪಟ್ಟಿಯಂತೆ ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಅಥವಾ ಠೇವಣಿಯಂತಹ ಬಲವಾದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
ನನಗೆ ಎಷ್ಟು ಗ್ರಾಹಕ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಬೇಕು?
ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲ. ಉತ್ತರಗಳು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಹುಟ್ಟಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ — ಸಣ್ಣ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಇದು ಕೆಲವೇ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ನಂತರ ಆಗಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸಂದರ್ಶನ ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಬಹುಶಃ ತುಂಬಾ ವಿಶಾಲವಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು MVP ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೇ, ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೇ?
ಮೊದಲು ಅಗ್ಗದ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ: ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟ ವಾರಗಳಲ್ಲ, ದಿನಗಳ ವೆಚ್ಚ. AI ಆ್ಯಪ್ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ MVP ಕೂಡ ಈಗ ಅಗ್ಗ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಭಾಗವಾಗಬಹುದು — ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಜ ಬಳಕೆದಾರರ ಮುಂದೆ ಇಟ್ಟು, ಅವರು ಮರಳಿ ಬರುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ಅಳೆಯುವವರೆಗೆ.