ഗൈഡുകൾ

നിർമ്മിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു ആപ്പ് ആശയം എങ്ങനെ പരിശോധിച്ചുറപ്പിക്കാം

ഒരു ആപ്പ് ആശയം പരിശോധിച്ചുറപ്പിക്കാൻ, ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗം ആളുകൾക്ക് ആ പ്രശ്നമുണ്ടോ, അത് പരിഹരിക്കാൻ അവർ ഇതിനകം ശ്രമിക്കുന്നുണ്ടോ, നിങ്ങളുടെ പരിഹാരത്തിനായി യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്തെങ്കിലും — സമയം, ഒരു ഇമെയിൽ, പണം — നൽകുമോ എന്ന് കണ്ടെത്തുക. സംഭാഷണങ്ങളോടെ തുടങ്ങുക, landing page അല്ലെങ്കിൽ waitlist-ലേക്ക് നീങ്ങുക, pre-sale അല്ലെങ്കിൽ തിരികെ വരുന്ന ഉപയോക്താവിനെ ഏറ്റവും ശക്തമായ തെളിവായി കണക്കാക്കുക. ഓരോ ഘട്ടത്തിനും അല്പം കൂടുതൽ ചെലവുണ്ട്, അതോടൊപ്പം കൂടുതൽ വിവരവും നൽകുന്നു.

പരിശോധന ഒരു ആശയം വിജയിക്കുമെന്ന് തെളിയിക്കുന്നില്ല. ആരും ആഗ്രഹിക്കാത്ത ഒന്നിൽ മാസങ്ങൾ ചെലവഴിക്കാനുള്ള സാധ്യത അത് കുറയ്ക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ പരീക്ഷിക്കുന്നത് എന്താണ്

“ഇതൊരു നല്ല ആശയമാണോ?” എന്നത് പരീക്ഷിക്കാൻ വളരെ അവ്യക്തമാണ്. ഉത്തരം നൽകാവുന്ന ചോദ്യങ്ങളാക്കി ഇതിനെ വിഭജിക്കുക:

ചോദ്യം“അതെ” എന്നാൽ എങ്ങനെ കാണപ്പെടും
പ്രശ്നം നിലനിൽക്കുന്നുണ്ടോ?ആളുകൾ ചോദിക്കാതെ തന്നെ, അവരുടെ സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ അത് വിവരിക്കുന്നു
അത് മതിയായ വേദനയുണ്ടാക്കുന്നുണ്ടോ?അവർ workaround-കൾ, സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റുകൾ, മറ്റ് ടൂളുകൾ എന്നിവ പരീക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ട്
ആർക്കാണ് അത് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ളത്?ഒരു വിഭാഗം തുടർച്ചയായി ഉയർന്നുവരുന്നു — ഒരു റോൾ, വ്യവസായം അല്ലെങ്കിൽ സാഹചര്യം
അവർ പണം നൽകുമോ?അവർ ഇതിനകം പണമോ സമയമോ അതിനായി ചെലവഴിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ pre-order ചെയ്യുന്നു
അവരിലേക്ക് എത്താൻ കഴിയുമോ?അവർ ഒത്തുചേരുന്ന ഇടങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കറിയാം: ഒരു ഫോറം, ഒരു വ്യാപാര സംഘം, ഒരു newsletter

അവസാനത്തേത് പലപ്പോഴും അവഗണിക്കപ്പെടുന്നു. യഥാർത്ഥ പ്രശ്നമാണെങ്കിലും ഉപഭോക്താക്കളിലേക്ക് എത്താൻ കഴിയാത്തത് ഇപ്പോഴും കഠിനമായ ഒരു ബിസിനസ്സാണ്.

ഘട്ടം 1: നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും വലിയ റിസ്ക് അനുമാനം എഴുതുക

ഒരു ഗവേഷണത്തിനും മുമ്പ്, ആശയം ഒരു വാക്യത്തിൽ എഴുതുക: “[ആര്] [പ്രശ്നം] നേരിടുന്നു, [പരിഹാരം] ഉപയോഗിക്കും, കാരണം [കാരണം].” പിന്നെ അത് പ്രവർത്തിക്കാൻ ശരിയായിരിക്കേണ്ടതെന്താണെന്ന് പട്ടികപ്പെടുത്തി, ഏറ്റവും ഉറപ്പില്ലാത്ത ഇനം വട്ടമിടുക. അതാണ് ആദ്യം പരീക്ഷിക്കേണ്ടത്.

നായ്ക്കളെ ചമയ്ക്കുന്നവർക്കുള്ള ഒരു ഷെഡ്യൂളിംഗ് ആപ്പിന്, ഏറ്റവും വലിയ റിസ്ക് അനുമാനം “ചമയ്ക്കുന്നവർക്ക് ഷെഡ്യൂളിംഗ് വേണം” എന്നത് ആയിരിക്കില്ല — അവർക്ക് അത് തീർച്ചയായും വേണം — മറിച്ച് “ചമയ്ക്കുന്നവർ നിലവിലെ ടൂളിൽ മാറാൻ മതിയായ അതൃപ്തിയിലാണ്” എന്നതായിരിക്കാം.

ഘട്ടം 2: പ്രശ്ന അഭിമുഖങ്ങൾ

അഭിമുഖങ്ങളാണ് ഏറ്റവും വിലകുറഞ്ഞതും ഉയർന്ന സൂചന നൽകുന്നതുമായ രീതി, അതേസമയം തെറ്റായി ചെയ്യാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പവും. ലക്ഷ്യം വ്യക്തിയുടെ നിലവിലെ പെരുമാറ്റത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുക എന്നതാണ്, വിൽക്കുകയല്ല.

ആരോട് സംസാരിക്കണം

നിങ്ങളുടെ ഒരു വാക്യ വിവരണവുമായി യോജിക്കുന്ന ആളുകളോട്. സുഹൃത്തുക്കളും കുടുംബവും പരിശീലനത്തിന് നല്ലതാണ്, പക്ഷേ അവർ സത്യസന്ധമായതിനെക്കാൾ ദയയുള്ളവരായിരിക്കും. യഥാർത്ഥ സാധ്യതയുള്ള ഉപഭോക്താക്കളെ അവർ ഇതിനകം ഉള്ള സ്ഥലങ്ങളിൽ കണ്ടെത്തുക: വ്യവസായ സംഘങ്ങൾ, subreddit-കൾ, പ്രാദേശിക ബിസിനസ് അസോസിയേഷനുകൾ, LinkedIn-ലെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ബന്ധങ്ങൾ.

എന്ത് ചോദിക്കണം

ഭാവിയിലെ സാങ്കൽപ്പിക കാര്യങ്ങളല്ല, ഭൂതകാലത്തെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുക:

  • “[പ്രശ്നം] നിങ്ങൾ അവസാനമായി കൈകാര്യം ചെയ്തത് എപ്പോഴായിരുന്നു എന്ന് പറയുക.”
  • “അതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എന്ത് ചെയ്തു? ഏതെല്ലാം ടൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ചു?”
  • “അതിൽ എന്താണ് അരോചകമായിരുന്നത്?”
  • “അത് പരിഹരിക്കാൻ എന്തെങ്കിലും പണം നൽകിയിട്ടുണ്ടോ? എന്തുകൊണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട്?”
  • “ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ മറ്റാരൊക്കെ ഉൾപ്പെടുന്നു?”

ഒഴിവാക്കേണ്ടത്

  • “നിങ്ങൾ ഒരു … ആപ്പ് ഉപയോഗിക്കുമോ?” എന്ന ചോദ്യം. മര്യാദയ്ക്കായി മിക്കവാറും എല്ലാവരും അതെ എന്ന് പറയും.
  • നിങ്ങളുടെ പരിഹാരം വളരെ നേരത്തെ കാണിക്കുന്നത്. അവർ അത് കണ്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, അവരുടെ പ്രശ്നത്തെക്കുറിച്ച് പറയുന്നതിന് പകരം അതിനോട് പ്രതികരിക്കും.
  • അഭിനന്ദനങ്ങൾ എണ്ണുന്നത്. “അതൊരു മികച്ച ആശയമാണ്” എന്നത് തെളിവല്ല. “ഇത് തയ്യാറാകുമ്പോൾ എനിക്ക് പരീക്ഷിക്കാമോ?” എന്നത് അല്പം തെളിവാണ്. “ഇതാ എന്റെ കാർഡ്” എന്നത് വലിയ തെളിവാണ്.

കുറിപ്പുകൾ എടുക്കുക, പിന്നീട് നിങ്ങൾ പഠിച്ച മൂന്ന് കാര്യങ്ങൾ എഴുതുക. ഒന്നിലധികം ആളുകൾ സമാനമായ വാക്കുകളിൽ ഒരേ വേദന വിവരിക്കുമ്പോൾ, ആ വാക്കുകൾ എഴുതിവയ്ക്കുക — അവ നിങ്ങളുടെ landing page തലക്കെട്ടായി മാറും.

ഘട്ടം 3: നിലവിലുള്ളത് പരിശോധിക്കുക

നിങ്ങളുടെ പരിഹാരമല്ല, പ്രശ്നമാണ് തിരയുക. നിലവിലുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ, അവരുടെ pricing പേജുകൾ, പൊതു റിവ്യൂകൾ എന്നിവ നോക്കുക. മത്സരം സാധാരണയായി നല്ല സൂചനയാണ്: പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ആളുകൾ പണം നൽകുന്നു എന്നർത്ഥം. നിങ്ങൾ തേടുന്നത് ഒരു വിടവാണ് — നിലവിലുള്ള ടൂളുകൾ മോശമായി സേവിക്കുന്ന ഒരു വിഭാഗം, ആരും മറയ്ക്കാത്ത ഒരു വില പോയിന്റ്, അല്ലെങ്കിൽ ഇപ്പോഴും സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റുകളിൽ ചെയ്യുന്ന ഒരു workflow.

ഒന്നും നിലവിലില്ലെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തുക. ചിലപ്പോൾ അത് ഒരു അവസരമാണ്; പലപ്പോഴും അതിനർത്ഥം പ്രശ്നം പണം നൽകാൻ മാത്രം വേദനിപ്പിക്കുന്നതല്ല എന്നാണ്.

ഘട്ടം 4: ഒരു landing page ഉപയോഗിച്ച് smoke test

Smoke test എന്നത് ഉൽപ്പന്നം നിലവിലുണ്ടെന്ന മട്ടിൽ വിവരിക്കുന്ന ഒരു പേജാണ്, വ്യക്തമായ ഒരു പ്രവൃത്തിയോടൊപ്പം: waitlist-ൽ ചേരുക, ആക്സസിന് അഭ്യർത്ഥിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ pre-order ചെയ്യുക. പിന്നെ ലക്ഷ്യമിട്ട ആളുകളെ അവിടേക്ക് അയച്ച് എത്രപേർ ആ പ്രവൃത്തി ചെയ്യുന്നു എന്ന് അളക്കുന്നു.

പേജിന് വേണ്ടത്:

  1. നിങ്ങളുടെ അഭിമുഖത്തിൽ പങ്കെടുത്തവരുടെ വാക്കുകളിൽ പ്രശ്നം പേരെടുത്തു പറയുന്ന ഒരു തലക്കെട്ട്.
  2. മൂന്നോ നാലോ നിർദ്ദിഷ്ട നേട്ടങ്ങൾ — ഉപയോക്താവിന് എന്ത് മാറുന്നു.
  3. ഒരു call to action മാത്രം.
  4. ഉൽപ്പന്നം വികസനത്തിലാണെന്ന സത്യസന്ധമായ കുറിപ്പ്, ആരും വഞ്ചിക്കപ്പെട്ടതായി തോന്നാതിരിക്കാൻ.

പിന്നെ നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകർ ഉള്ള ഇടങ്ങളിൽ നിന്ന് ട്രാഫിക് കൊണ്ടുവരിക. ഇടുങ്ങിയ പ്രേക്ഷകരെ ലക്ഷ്യമിട്ട ഒരു ചെറിയ പെയ്ഡ് ആഡ് പരീക്ഷണം പ്രവർത്തിക്കാം; കമ്മ്യൂണിറ്റികളിൽ പോസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നതും പ്രവർത്തിക്കാം, അവരുടെ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നിടത്തോളം. പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന landing page എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം ഘടനയും വാചകവും വിശദീകരിക്കുന്നു.

ഫലങ്ങൾ വായിക്കുന്നത്

സാർവത്രികമായ ഒരു “നല്ല” conversion നിരക്കില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളോടുതന്നെ താരതമ്യം ചെയ്യുക: രണ്ട് തലക്കെട്ടുകളോ രണ്ട് പ്രേക്ഷകരോ പരീക്ഷിച്ച് ഏതാണ് മികച്ചതെന്ന് കാണുക. ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ ഫലം ശതമാനമല്ല, സൈൻ അപ്പ് ചെയ്ത ആളുകളുടെ പട്ടികയാണ്. അവർക്ക് ഇമെയിൽ അയച്ച് ഒരു call ആവശ്യപ്പെടുക.

ഘട്ടം 5: waitlist നിർമ്മിച്ച് അത് ഉപയോഗിക്കുക

ലോഞ്ചിന് മുമ്പ് താൽപ്പര്യമുള്ള ആളുകളിൽ നിന്ന് waitlist ഇമെയിലുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു. രണ്ട് കാരണങ്ങളാൽ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്: അഭിമുഖം നടത്താൻ ആളുകളെ ലഭിക്കുന്നു, ലോഞ്ച് ദിവസം ഒരു പ്രേക്ഷകരും ലഭിക്കുന്നു.

ഇതിന്റെ ദൗർബല്യം സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുന്നത് ഏതാണ്ട് സൗജന്യമാണ് എന്നതാണ്. പട്ടികയെ കൂടുതൽ ജോലി ചെയ്യിക്കുക:

  • സൈൻ അപ്പിൽ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന് “ഇതിനായി ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്താണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?”
  • ആദ്യകാല സൈൻ അപ്പുകൾക്ക് വ്യക്തിപരമായി മറുപടി നൽകി 15 മിനിറ്റ് ആവശ്യപ്പെടുക.
  • പട്ടിക തണുത്തുപോകാതിരിക്കാൻ ഓരോ കുറച്ച് ആഴ്ചയിലും ഒരു ചെറിയ അപ്ഡേറ്റ് അയക്കുക.

waitlist പേജ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം ഇമെയിലുകൾ എവിടെ സൂക്ഷിക്കുന്നു എന്നതുൾപ്പെടെ നിർമ്മാണം വിശദീകരിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 6: മുൻകൂർ വിൽപ്പന അല്ലെങ്കിൽ deposit

ആദ്യകാലത്തെ ഏറ്റവും ശക്തമായ സൂചന പണമാണ്. ആദ്യകാല ആക്സസ് കിഴിവോടെയോ, founding-member വിലയിലോ, തിരികെ നൽകാവുന്ന deposit-ഓടെയോ വാഗ്ദാനം ചെയ്ത് ആരാണ് പണം നൽകുന്നതെന്ന് കാണുക. നിങ്ങളുടെ പേയ്മെന്റ് ദാതാവിൽ നിന്നുള്ള ഒരു payment link ഉപയോഗിക്കുക; പൂർത്തിയായ ഉൽപ്പന്നം ആവശ്യമില്ല.

നേരിട്ട് പറയുക: എപ്പോൾ എത്തിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു എന്ന് പറയുക, ആവശ്യപ്പെടുന്ന ആർക്കും പണം തിരികെ നൽകുക. ആരും എടുക്കാത്ത ഒരു pre-sale-ഉം ഒരു ഫലമാണ് — വില തെറ്റാകാം, പ്രേക്ഷകർ തെറ്റാകാം, അല്ലെങ്കിൽ അഭിമുഖങ്ങളിൽ തോന്നിയത്ര ശക്തമല്ല വേദന എന്നതാകാം.

ഘട്ടം 7: Concierge, Wizard-of-Oz പരീക്ഷണങ്ങൾ

ചിലപ്പോൾ ഏറ്റവും വേഗമുള്ള “ഉൽപ്പന്നം” നിങ്ങൾ തന്നെയാണ്.

  • Concierge പരീക്ഷണം: ഫലം കൈകൊണ്ട് എത്തിക്കുക. ആപ്പ് പ്രതിവാര റിപ്പോർട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കുമെങ്കിൽ, അവ സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റിൽ നിങ്ങൾ തന്നെ ഉണ്ടാക്കി ഇമെയിൽ ചെയ്യുക. ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഉപയോക്താക്കൾ എന്തിന് വിലമതിക്കുന്നു എന്ന് കൃത്യമായി പഠിക്കാം.
  • Wizard-of-Oz പരീക്ഷണം: ഉപയോക്താക്കൾ ലളിതമായ ഒരു ഇന്റർഫേസ് കാണുന്നു, അതിനുപിന്നിൽ ജോലി നിങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് ചെയ്യുന്നു. ഉപയോക്താവ് ഉൽപ്പന്നം അനുഭവിക്കുന്നു; അവർ തിരികെ വരുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.

രണ്ടും വികസിപ്പിക്കാൻ വേഗം കുറഞ്ഞവയാണ്, അതാണ് ഉദ്ദേശ്യവും. പണം നൽകാൻ യോഗ്യമെന്ന് തെളിഞ്ഞത് മാത്രം ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുക.

ഘട്ടം 8: ചെറിയ MVP നിർമ്മിച്ച് പെരുമാറ്റം നിരീക്ഷിക്കുക

Minimum viable product എന്നത് പ്രധാന ജോലി ചെയ്യുന്ന ഏറ്റവും ചെറിയ പതിപ്പാണ്. AI ആപ്പ് ബിൽഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, database-ും login-ും ഉള്ള ഒരു പ്രവർത്തനക്ഷമ MVP മാസങ്ങൾക്ക് പകരം ദിവസങ്ങൾ കൊണ്ട് സാധ്യമാണ്, അതിനാൽ അത് പരിശോധനയുടെ ഭാഗമാക്കുന്നത് ന്യായമാണ് — MVP എന്താണെന്ന് കാണുക.

പ്രധാന മെട്രിക് സൈൻ അപ്പുകളല്ല, തിരികെ വരുന്ന ഉപയോഗം ആണ്. നിങ്ങൾ തള്ളാതെ തന്നെ ആളുകൾ രണ്ടാമതും മൂന്നാമതും തിരികെ വരുന്നുണ്ടോ? ഒരു സഹപ്രവർത്തകനെ ക്ഷണിക്കുന്നുണ്ടോ? ആപ്പ് തകരുമ്പോൾ പരാതിപ്പെടുന്നുണ്ടോ? അവയെല്ലാം ആപ്പ് അവർക്ക് പ്രധാനമാണ് എന്നതിന്റെ സൂചനകളാണ്.

പരിശോധനാ രീതികൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക

രീതിചെലവ്സമയംഎന്ത് തെളിയിക്കുന്നുഎവിടെ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കാം
പ്രശ്ന അഭിമുഖങ്ങൾസൗജന്യംദിവസങ്ങൾപ്രശ്നം യഥാർത്ഥമാണെന്നും ആളുകൾ അതെങ്ങനെ വിവരിക്കുന്നു എന്നുംമര്യാദ; തെറ്റായ ആളുകളോട് സംസാരിക്കൽ
മത്സര ഗവേഷണംസൗജന്യംമണിക്കൂറുകൾആളുകൾ ഇതിനകം പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ പണം നൽകുന്നുവിടവ് നിലവിലുണ്ടെന്ന് പരിശോധിക്കാതെ അനുമാനിക്കൽ
Landing page smoke testകുറവ്ദിവസങ്ങൾസന്ദേശം ക്ലിക്കുകൾ ആകർഷിക്കുന്നുക്ലിക്ക് പ്രതിബദ്ധതയല്ല
Waitlistകുറവ്ആഴ്ചകൾതുടർച്ചയായ താൽപ്പര്യം; ഒരു ലോഞ്ച് പ്രേക്ഷകർഇമെയിൽ നൽകാൻ വിലകുറഞ്ഞതാണ്
മുൻകൂർ വിൽപ്പന / depositകുറവ്ദിവസങ്ങൾ മുതൽ ആഴ്ചകൾ വരെപണം നൽകാനുള്ള സന്നദ്ധതആദ്യകാല സ്വീകർത്താക്കൾ മുഖ്യധാരയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തരായിരിക്കാം
Concierge പരീക്ഷണംനിങ്ങളുടെ സമയംആഴ്ചകൾഫലം വിലമതിക്കപ്പെടുന്നുനിങ്ങളെയും ഉൽപ്പന്നത്തെയും വേർതിരിക്കാൻ പ്രയാസം
MVPകുറവ് മുതൽ ഇടത്തരം വരെദിവസങ്ങൾ മുതൽ ആഴ്ചകൾ വരെയഥാർത്ഥ ഉപയോഗവും നിലനിർത്തലുംകുറഞ്ഞ ഉപയോഗം ആശയത്തിന്റെ പ്രശ്നമല്ല, ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ പ്രശ്നമാകാം

എപ്പോൾ നിർത്തണം, മാറ്റണം, തുടരണം

തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ പരിധി നിശ്ചയിക്കുക — ഉദാഹരണത്തിന്, “പത്ത് അഭിമുഖങ്ങൾ, മൂന്ന് പേർ പണം നൽകുമെന്ന് പറയുന്നു, ഒരു pre-sale”. പിന്നെ സത്യസന്ധമായിരിക്കുക:

  • തുടരുക, ആളുകൾ ഒരേ വേദന തുടർച്ചയായി വിവരിക്കുകയും ചിലർ സമയമോ പണമോ നൽകുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ.
  • മാറ്റുക, വേദന യഥാർത്ഥമാണെങ്കിലും നിങ്ങൾ കരുതിയതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു വിഭാഗത്തിന് അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്ത വിലയ്ക്ക് ആണെങ്കിൽ. ഇത് സാധാരണവും ഉപയോഗപ്രദവുമാണ്.
  • നിർത്തുക, ആരും പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ആരും പണം നൽകില്ലെങ്കിൽ, അത് ഉള്ളവരിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് എത്താൻ കഴിയില്ലെങ്കിൽ.

നേരത്തെ നിർത്തുന്നത് ഒരു നല്ല ഫലമാണ്. അത് അടുത്ത ആശയം പരീക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങളെ സ്വതന്ത്രരാക്കുന്നു.

Mythex ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കുന്നത്

ഈ പ്രക്രിയയുടെ പിന്നീടുള്ള ഘട്ടങ്ങളുമായി Mythex യോജിക്കുന്നു. ഒരു waitlist ഫോമുള്ള landing page വിവരിക്കാം, അത് അതേ ദിവസം തന്നെ പൊതു ലിങ്കിൽ തത്സമയമാകും, സൈൻ അപ്പുകൾ ഒരു database-ൽ സേവ് ചെയ്യപ്പെടും; സൂചനകൾ നല്ലതാകുമ്പോൾ അതേ പ്രോജക്റ്റ് ഒരു ചെറിയ MVP ആക്കി മാറ്റാം. തുടങ്ങാൻ സൗജന്യമാണ്, ഘട്ടങ്ങൾക്കായി docs-ലെ waitlist walkthrough കാണുക. ബജറ്റ് തൂക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ആപ്പ് നിർമ്മിക്കാൻ എത്ര ചെലവാകും ഓപ്ഷനുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു.

ചോദ്യങ്ങൾ

ഒരു ആപ്പ് ആശയം പരിശോധിച്ചുറപ്പിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും വേഗമുള്ള വഴി ഏതാണ്?

പ്രശ്നമുള്ള അഞ്ച് മുതൽ പത്ത് വരെ ആളുകളോട് സംസാരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ആശയം വിൽക്കുന്നതിന് പകരം അവർ ഇന്ന് എന്ത് ചെയ്യുന്നു എന്ന് ചോദിക്കുക. പ്രശ്നം വ്യക്തമായി വിവരിക്കുകയും അത് പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും സമയമോ പണമോ അതിനായി ചെലവഴിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, ഒരു landing page അല്ലെങ്കിൽ pre-sale വഴി കൂടുതൽ പരീക്ഷിക്കേണ്ട ഒരു സൂചനയാണത്.

ഒരു ആശയം പരിശോധിക്കാൻ waitlist മതിയാകുമോ?

അത് മാത്രം പോരാ. ഇമെയിൽ നൽകി സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യാൻ ആളുകൾക്ക് ഏതാണ്ട് ഒന്നും ചെലവില്ല, അതിനാൽ waitlist താൽപ്പര്യം കാണിക്കുന്നു, പണം നൽകാനുള്ള സന്നദ്ധതയല്ല. അതിനെ അഭിമുഖം നടത്തേണ്ടവരുടെയും വിൽക്കേണ്ടവരുടെയും പട്ടികയായി കാണുക, pre-order അല്ലെങ്കിൽ deposit പോലുള്ള ശക്തമായ സൂചനകൾ തേടുക.

എത്ര ഉപഭോക്തൃ അഭിമുഖങ്ങൾ വേണം?

ഒരു മാന്ത്രിക സംഖ്യയില്ല. ഉത്തരങ്ങൾ നിങ്ങളെ അത്ഭുതപ്പെടുത്താതാകുന്നതുവരെ തുടരുക — ഇടുങ്ങിയ ഒരു പ്രേക്ഷകർക്ക് ഏതാനും സംഭാഷണങ്ങൾക്ക് ശേഷം അത് സംഭവിച്ചേക്കാം. ഓരോ അഭിമുഖവും വ്യത്യസ്ത കഥ പറയുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകർ ഒരുപക്ഷേ വളരെ വിശാലമാണ്.

പരിശോധിക്കാൻ MVP നിർമ്മിക്കണോ, അതോ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പരിശോധിക്കണോ?

വിലകുറഞ്ഞ പരിശോധനകൾ ആദ്യം ചെയ്യുക: അഭിമുഖങ്ങളും ഒരു landing page-ും ആഴ്ചകളല്ല, ദിവസങ്ങളാണ് എടുക്കുന്നത്. AI ആപ്പ് ബിൽഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചെറിയ MVP ഇപ്പോൾ വിലകുറഞ്ഞതുമാണ്, അതിനാൽ അതൊരു പരിശോധനയുടെ ഭാഗമാക്കാം — യഥാർത്ഥ ഉപയോക്താക്കളുടെ മുന്നിൽ വേഗം എത്തിച്ച് അവർ തിരികെ വരുന്നുണ്ടോ എന്ന് അളക്കുന്നിടത്തോളം.

Mythex · Pricing · AI ഉപയോഗിച്ച് എന്തും നിർമ്മിക്കൂ · വെബ്‌സൈറ്റ്, ആപ്പ് ടെംപ്ലേറ്റുകൾ · Mythex താരതമ്യം · AI ആപ്പ് നിർമ്മാണ ഗ്ലോസറി · സൗജന്യ AI ആപ്പ് നിർമ്മാണ ടൂളുകൾ · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)