가이드

추천 프로그램 만드는 법: 링크, 추적, 보상, 부정 방지 규칙

추천 프로그램은 기존 고객이 새 고객을 데려오면 보상하는 방식입니다. 이를 만들려면 고객마다 고유한 코드나 링크, 새 방문자가 왔을 때 그 코드를 기억하는 방법, 새 계정과 추천인을 연결하는 기록, 추천이 인정되는 명확한 규칙, 보상(적립금, 할인, 현금), 그리고 사람들이 자기 자신을 추천하지 못하게 막는 검사가 필요합니다. 코드 자체는 어려운 부분이 아닙니다. 어려운 부분은 실제 가치를 반영하는 자격 사건을 고르는 것과, 새로 데려온 고객의 가치보다 보상이 더 비싸지 않게 설계하는 것입니다.

만들기 전에 규칙을 정하세요

이것들을 먼저 적어 두세요. 각각이 빌드를 바꿉니다.

  • 누가 추천할 수 있나요? 모든 고객, 결제한 고객만, 또는 일정 기간 이용한 뒤에만?
  • 성공한 추천은 무엇인가요? 가입, 첫 결제, 일정 금액 이상의 첫 주문, 또는 환불이나 체험 기간을 넘긴 것?
  • 보상은 무엇이며, 누구에게 주나요? 추천인만, 아니면 양쪽 모두("10달러를 주고, 10달러를 받는" 쌍방 혜택)?
  • 보상의 형태는 무엇인가요? 계정 적립금, 할인 코드, 무료 한 달, 실물 선물, 현금.
  • 한도가 있나요? 사람당 월 한도, 적립금 만료일, 신규 고객 한 명당 보상 하나.
  • 추천 링크는 얼마나 유효한가요? 오늘 클릭하고 3주 뒤에 가입하면 여전히 인정되나요?

흔한 기본 설정은 다음과 같습니다. 양쪽 모두 계정 적립금을 받고, 신규 고객의 첫 결제가 완료되고 환불 기간이 지나면 추천이 인정됩니다.

프로그램에 필요한 것

데이터

테이블핵심 필드
추천 코드고객, 코드, 생성 시각, 활성 여부
추천추천인, 추천받은 고객, 사용한 코드, 상태(보류, 인정, 보상 완료, 거부), 생성 시각, 인정 시각, 거부 사유
보상고객, 추천, 유형(적립금, 할인, 현금), 금액, 상태(대기, 지급, 사용, 취소), 지급 시각
클릭(선택)코드, 시각, 랜딩 페이지. 추천인에게 진행 상황을 보여 주는 데 유용함

추천과 보상은 분리해 두세요. 추천은 보상 없이 존재할 수 있으며(보류 또는 거부), 추천받은 고객이 환불을 요청하면 보상은 취소될 수 있습니다.

페이지와 구성 요소

  • 고객 계정의 "친구 추천" 페이지: 고객의 링크, 공유 버튼, 추천 목록과 상태, 받은 보상.
  • 추천받은 방문자를 위한 랜딩 경험: "Alex가 첫 주문 10달러 할인을 주었어요", 체크아웃이나 가입 시 혜택 적용.
  • 누군가 링크로 들어왔을 때 코드를 저장하고 가입 시 계정에 연결하는 귀속 로직.
  • 자격 사건이 발생했을 때 실행되는 인정 로직. 대개 결제 웹훅이 트리거합니다.
  • 관리자 화면: 모든 추천, 승인 대기 건, 표시된 건, 지급된 총 보상.
  • 규칙을 쉽게 설명하는 약관 페이지.

귀속은 어떻게 작동하나요

  1. Alex가 yourapp.com/?ref=ALEX42를 공유합니다.
  2. Sam이 클릭합니다. 앱이 날짜와 함께 ALEX42를 쿠키나 로컬 스토리지에 저장합니다.
  3. Sam이 둘러보고, 나갔다가, 며칠 뒤 돌아와 가입합니다. 가입할 때 앱이 저장된 코드를 읽어서 Alex에서 Sam으로 가는 보류 중인 추천을 만듭니다.
  4. Sam이 첫 주문을 결제합니다. 결제 서비스 제공자가 앱에 알리고, 환불 기간이 지나면 추천이 인정됨 상태가 됩니다.
  5. 앱이 양쪽 보상을 지급하고 Alex에게 알립니다.

또한 입소문으로 생기는 추천을 위해, 사람들이 가입이나 결제 시 코드를 직접 입력할 수 있게 하세요. 두 개의 다른 링크로 들어온 경우에 어떻게 할지도 정하세요. 보통은 "마지막에 클릭한 링크가 우선"이 규칙입니다.

부정과 악용

가치 있는 보상이라면 반드시 시험받습니다. 기본 보호 장치는 다음과 같습니다.

  • 자기 추천 금지: 추천받은 계정이 추천인과 이메일, 결제 카드, 전화번호, 배송지 중 하나라도 같으면 거부합니다.
  • 가입이 아니라 가치에 근거해 인정: 결제되고 환불되지 않은 주문은 이메일 주소보다 위조하기가 훨씬 어렵습니다.
  • 대기 기간: 보상을 사용할 수 있기 전까지 기다립니다.
  • 한도: 추천인별 월 한도.
  • 수동 검토: 추천이 갑자기 급증하는 사람.
  • 보상 취소: 인정 결제가 환불되면 보상을 되돌립니다.

보상과 결제

계정 적립금은 가장 운영하기 쉬운 보상입니다. 고객 계정의 숫자이며, 체크아웃에서 차감하면 됩니다. 할인 코드는 상점에 잘 맞습니다. 현금 지급이 가장 어렵습니다. 지급 정보를 수집하고, 실패한 송금을 처리하고, 여러분과 고객이 있는 곳의 규칙에 따라 세무 신고 의무가 있을 수 있습니다. 현지 규칙을 확인하거나 자문을 구하세요. Stripe 등으로 결제를 받는다면 결제 웹훅이 인정 과정을 이끌게 하세요. 설정은 결제 추가 가이드에서 다룹니다.

잘 작동하는 첫 프롬프트

식재료 배송 구독 앱에 추천 프로그램을 추가해 줘. 로그인한 모든 고객은 고유한 추천 코드와 /?ref=CODE 형태의 공유 링크를 받아. 방문자가 ?ref=와 함께 들어오면 30일 동안 쿠키에 코드를 저장하고, 가입할 때 계정에 연결해. 추천받은 고객은 첫 박스에서 15달러가 자동으로 할인돼. 가입 시 보류 중인 추천을 만들고, 추천받은 고객의 첫 결제가 성공하면(기존 Stripe 웹훅에서) 그리고 14일 동안 환불이 없으면 추천을 인정하고 추천인에게 15달러 계정 적립금을 추가해. 이메일, 카드 지문, 배송지가 추천인과 일치하면 자기 추천을 거부해. 추천인별 월 보상은 10건으로 제한해. 친구 추천 페이지를 추가해서 고객의 링크, 공유 버튼, 상태가 있는 추천 목록을 보여 줘. 보류, 인정, 거부, 표시됨 필터가 있는 전체 추천 관리자 페이지를 추가해 줘. 모든 데이터는 데이터베이스에 저장해.

만드는 단계

  1. 코드와 친구 추천 페이지. 고객마다 코드를 생성하고 링크를 보여 주세요.
  2. 귀속. 도착할 때 코드를 저장하고, 가입할 때 연결하고, 수동 입력도 허용하세요.
  3. 추천받은 고객을 위한 혜택을 체크아웃이나 가입 시 적용하세요.
  4. 인정은 결제 이벤트에서, 대기 기간을 두고 처리하세요.
  5. 보상은 적립금으로 지급하고, 적립금은 체크아웃에서 적용하세요.
  6. 부정 검사와 한도.
  7. 관리자 화면과 알림("Sam이 당신의 링크로 가입했어요").
  8. 테스트 결제로 끝까지 테스트. 추천하고, 개인 창에서 가입하고, 결제하고, 환불한 뒤 보상이 취소되는지 확인하세요.

흔한 실수

  • 가입에 보상하는 것. 가짜 계정을 부추깁니다.
  • 고객이 가치를 가지는 금액보다 큰 보상. 금액을 정하기 전에 새 고객이 보통 얼마를 가져오는지 계산하세요.
  • 클릭과 가입 사이에 코드를 잃는 것. 누군가 클릭하고 떠났다가 나중에 돌아오는 경우를 테스트하세요.
  • 환불 시 보상 취소가 없는 것.
  • 프로그램을 숨기는 것. 링크를 계정 메뉴, 주문 확인, 구매 후 이메일에 두세요.
  • 모호한 약관. 규칙이 불분명하면 고객 문의와 분쟁이 생깁니다.

추천 도구가 더 나은 경우

추천 및 제휴 플랫폼은 기기 간 귀속, 부정 탐지, 지급, 세무 양식을 처리하며, 흔한 상점 및 결제 시스템과 연동합니다. 호스팅 플랫폼에서 온라인 상점을 운영한다면, 먼저 그 앱 마켓플레이스를 확인하세요. 추천 앱은 설치에 몇 분이면 될 수 있습니다. 많은 파트너에게 현금 수수료를 지급할 계획이라면, 지급 기능을 직접 만드는 것보다 제휴 플랫폼이 보통 더 안전합니다.

직접 만드는 편이 나은 경우는 제품에 이미 여러분이 통제하는 계정과 결제가 있을 때, 보상이 현금이 아니라 계정 적립금일 때, 또는 규칙이 여러분의 사업에 특화되어 있을 때입니다. 출시 전 "친구를 초대해 대기 명단에서 올라가기" 방식이라면 대기자 페이지 만드는 법을 참고하세요. 추천이 아니라 반복 구매 보상이라면 로열티 프로그램 앱 만드는 법을 참고하세요.

Mythex로 만들기

Mythex에서는 에이전트에게 만들고 있는 앱에 추천 프로그램을 추가하도록 요청하고, 라이브 미리보기에서 전체 흐름을 테스트할 수 있습니다. 추천을 저장해야 할 때 에이전트가 전용 Postgres 데이터베이스를 추가합니다(또는 /database를 입력하세요). Mythex는 여러분이 만드는 앱에 내장 로그인이나 결제를 포함하지 않습니다. 여러분이 직접 인증과 Stripe 계정을 연결하고, 키는 프로젝트 시크릿으로 보관합니다(Stripe 레시피). 결제 웹훅에는 공개 URL이 필요하므로, 끝까지 테스트하기 전에 먼저 게시하세요(웹훅 레시피).

자주 묻는 질문

추천 프로그램은 누가 누구를 추천했는지 어떻게 추적하나요?

기존 고객마다 고유한 코드나 링크가 주어집니다. 누군가 이를 통해 들어오면 앱이 보통 쿠키나 로컬 스토리지에 코드를 저장하고, 가입할 때 새 계정에 연결합니다. 추천은 그 시점에 기록되고, 자격을 갖추면 보상이 지급됩니다.

추천은 언제 보상을 받아야 하나요?

가입 때가 아니라, 새 고객이 가치 있는 일을 한 뒤, 예를 들어 첫 주문에 결제하거나 체험 기간이나 환불 기간을 넘긴 뒤에 보상해야 합니다. 가입만 보상하면 가짜 계정을 부추기게 됩니다.

보상으로 현금과 적립금 중 무엇을 줘야 하나요?

계정 적립금이나 할인은 운영이 단순하고 비용도 적으며, 추천한 사람을 다시 돌아오게 합니다. 현금 지급에는 결제 정보, 일부 국가의 세금 문제, 더 많은 부정 위험이 따르므로, 현금이 꼭 필요하지 않다면 적립금으로 시작하세요.

추천 부정을 어떻게 막나요?

자격을 갖춘 결제와 대기 기간 뒤에만 보상하고, 자기 추천을 막고(같은 이메일, 결제 카드, 기기), 사람당 보상 한도를 두고, 지급 전에 비정상적인 급증을 검토하세요.

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