Indie-pelistudion työkalut: lehdistöpakettisivu, testaajaportaali ja CRM sisällöntuottajille
Mythex antaa pienen pelistudion rakentaa pelin ympärillä olevat työkalut: studiosivun lehdistöpaketilla ja kehityspäiväkirjalla, testaajaportaalin, jossa jokainen raportti on sidottu buildin versioon, CRM:n, joka seuraa, mitkä streamerit saivat avaimia ja kuka kattoi teidät, sekä laskut julkaisijan välitavoitteille. Kuvailet sen chatissa, tarkistat elävän esikatselun ja julkaiset sen oikealla tietokannalla.
Aloita rakentaminen ilmaiseksi
Missä pieni studio hukkuu
Moottori ja tehtävänhallinta hoitavat itse pelin. Tulva on kaikki muu. Playtest-palaute tulee lomakkeella, Discordissa, sähköpostitse ja kauppa-arvosteluina, ja suuri osa siitä koskee buildia, joka on jo korjattu. Lehdistö ja sisällöntuottajat pyytävät avaimia, eikä kukaan muista, kuka sai viime demon. Testaajia ilmoittautuu sadoittain, mutta he eivät jakaudu laitteiden tai pelityylien mukaan. Julkaisijan välitavoitteet odottavat hyväksyntää, ja laskut odottavat kansiossa. Ennen demofestivaalia tai julkaisua tiimin täytyy tietää, mitkä kaatumiset ovat uusia, kenelle avaimet lähetetään ensin ja onko lehdistöpaketti täydellinen.
- Palaute sidottuna buildiin, josta se tuli
- Bugiraportit priorisoitu vakavuuden mukaan näkyvällä tilalla
- Testaajat valittuna alustan, syöttölaitteen ja maun mukaan
- Avaimet lähetettyinä sisällöntuottajille, kattavuus kirjattuna
- Lehdistöpaketti, jota toimittajat voivat käyttää ilman sähköpostia
- Välitavoitteiden laskut linkitettyinä toimitettaviin
Testaajaportaali, jonne raportit päätyvät
Testaajat kirjautuvat sisään nähdäkseen buildin, jonka he ovat saaneet, sen tunnetut ongelmat ja hyväksymänsä testausehdot. Jokainen raportti leimautuu automaattisesti buildin versiolla, ja testaajat näkevät, onko heidän raporttinsa vahvistettu tai korjattu. Tiimi suodattaa version, vakavuuden ja kategorian mukaan.
Rakenna pelistudiolleni playtest-portaali. Testaajat kirjautuvat sisään, hyväksyvät testausehdot, näkevät heille osoitetun buildin version ja sen tunnetut ongelmat, ja lähettävät bugiraportteja tai palautetta kategorialla, vakavuudella ja kuvakaappauksella. Jokainen raportti merkitään automaattisesti testaajan buildilla, ja testaajat näkevät sen tilan: uusi, vahvistettu tai korjattu.
Studiosivu lehdistöpaketilla, joka säästää sähköposteja
Yksi sivu per peli, jossa on traileri, kuvakaappaukset, alustat ja kauppalinkit toivelistoihin. Lehdistöpakettisivulla on faktalehti, julkaisuikkuna, logot ja key art -lataukset. Mukana on kehityspäiväkirja ja yksi tilauslomake, joka syöttää sekä uutiskirjeen että testauslistan.
Rakenna indie-pelistudiolleni verkkosivu: pelisivu (traileri, kuvakaappaukset, alustat, kauppalinkit), lehdistöpakettisivu faktalehden, logojen ja key art -latausten kanssa, kehityspäiväkirjaosio sekä yksi tilauslomake uutiskirjeelle ja testauslistalle.
Sisällöntuottaja- ja lehdistölista, joka oppii jokaisesta julkaisusta
Yksi tietue per tuottaja tai media, jossa ovat alusta, yleisön koko, lajit, lähetetyt avaimet ja kattavuuslinkit. Suodata lajin mukaan ennen seuraavaa avainaaltoa. Julkaisijan ja alustan yhteystiedot ovat rinnalla muistiinpanoineen jokaisesta pitchistä.
Tee pelistudiolle CRM lehdistön ja sisällöntuottajien seurantaan: nimi, media tai kanava, alusta, yleisön koko, lajit, lähetetyt avaimet päivämäärineen ja avaintyyppeineen sekä kattavuuslinkit. Lisää julkaisijoiden yhteystiedot pitch-muistiinpanoineen. Anna minun suodattaa tuottajia lajin mukaan ja sen mukaan, kattoivatko he edellisen julkaisumme.
Testausilmoittautuminen, joka valitsee hyödyllisen joukon
Traileri ylhäällä, testauspäivät, se mitä testaajat tekevät, ja lomake, joka kysyy alustaa, syöttölaitetta ja kolmea samankaltaista peliä, joita he pelaavat. Näin valitset sopivan sekoituksen sen sijaan, että ottaisit ensimmäiset sata.
Tee pelillemme testausilmoittautumisen laskeutumissivu: traileri yläosassa, testauspäivät, mitä testaajilta pyydetään, ja lomake, jolla kysytään sähköposti, alusta, ohjain tai näppäimistö, kolme samankaltaista peliä, joita he pelaavat, ja valinnainen Discord-käyttäjänimi. Tallenna hakijat ylläpitonäkymään testaajien valintaa varten.
Avoimet bugit vakavuuden mukaan buildeittain
Näytä raportit kategorian ja vakavuuden mukaan kullekin buildille, avatut ja suljetut bugit viikoittain sekä toivelistamäärät ajan kuluessa CSV-viennistä, jotta kaatumisasteen nousu näkyy ennen demoa.
Tee pelistudiolleni kojelauta, joka näyttää playtest-raportit vakavuuden ja kategorian mukaan buildin version mukaan, avatut ja suljetut bugit viikoittain sekä toivelistamäärät ajan kuluessa CSV-tiedostosta tuotuina.
Välitavoitteiden laskut, jotka julkaisija voi hyväksyä
Aseta välitavoitteet sopimuksesta, luo jokainen lasku, kun build tai toimitettava hyväksytään, viittaa siihen laskulla ja laskuta julkaisijan valuutassa.
Rakenna pelistudiolle laskutus: julkaisijasopimukset jaettuina välitavoitteisiin, joissa jokaisessa on toimitettava ja buildiviite, laskut luodaan hyväksynnän yhteydessä asiakkaan valuutassa ja jokaisella välitavoitteella on tila.
Palautelomakkeesta, jota kukaan ei lue, priorisointiin
Ohjaa nykyinen playtest-lomake portaaliin taulukon sijaan ja lisää yksi kenttä: buildin versio. Ensimmäisen viikon ajan käytä kaksikymmentä minuuttia päivässä uusien raporttien vakavuuden ja tilan asettamiseen. Testaajat, jotka näkevät raporttiensa liikkuvan, kirjoittavat parempia raportteja, ja kojelauta alkaa kertoa jotain todellista ennen seuraavaa välitavoitetta.
Testaajatiedot ja salassapitosopimukset
Playtest-ilmoittautumiset sisältävät sähköpostiosoitteita, joskus ikää ja laitetietoja. Pyydä testaajille kirjautumiset, yksityinen tallennustila kuvakaappauksille ja buildeille sekä kirjanpito siitä, mitkä ehdot kukin testaaja on hyväksynyt. Jos playtest on avoin nuoremmille pelaajille, tarkista ensin toimialueesi säännöt heidän tietojensa keräämisestä.
- Ehtojen hyväksyntä tallennettuna testaajakohtaisesti
- Yksityinen tallennustila kuvakaappauksille
- Vain henkilökunta näkee kaikki raportit
Lähtökohtana oleva kehote
Rakenna sovellus indie-pelistudiolleni. Pelaajat ilmoittautuvat playtesteihin alustan ja syöttölaitteen kanssa, minä valitsen testaajat ja asetan buildin version, ja testaajat kirjautuvat sisään raportoimaan bugeja, jotka on merkitty heidän buildillaan. Näytä tiimille raportit vakavuuden mukaan buildeittain ja pidä lista sisällöntuottajista avaimineen ja kattavuuksineen.
Kysymykset
Voiko testaajaportaali sitoa palautteen buildiin, josta se tuli?
Kyllä. Jokainen raportti voi kantaa testaajalle osoitetun buildin version automaattisesti, ja tiimi voi suodattaa version, vakavuuden ja tilan mukaan.
Voinko tarjota buildien latauksia testaajille?
Projektissasi on tiedostotila, joten voit tarjota latauksia kirjautuneille testaajille. Suuret buildit tai kaupan kautta jaettavat avaimet kannattaa mahdollisesti linkittää sieltä.
Voiko kojelauta hakea toivelistaluvut kaupasta?
Jos alusta antaa viedä tiedot CSV-muodossa, voit ladata ne ja piirtää kaavion. Suora yhteys riippuu siitä, tarjoaako alusta rajapinnan, jota voit käyttää.
Pitääkö minun kirjoittaa web-koodia?
Ei. Kuvailet sen chatissa. Jos olet ohjelmoija, Pro antaa mahdollisuuden muokata koodia, käyttää terminaalia ja työntää muutokset GitHubiin.
Paljonko tämä maksaa?
Aloitus on ilmainen ilman korttia ja päivittäisillä krediiteillä. Pro maksaa $25/month ja tuo oman verkkotunnuksen sekä koodieditoinnin ja viennin.
Lisää tapoja rakentaa tekoälyllä
- Epäonnistunut uudelleenjulkaisu ei koskaan poista toimivaa taustapalvelua
- Laskeutumissivu jokaiselle yritystyypille
- Yksityinen työtila ja live-esikatselu jokaiselle projektille
- Hälytykset, jotka laukeavat kerran, eivät kerran palvelinta kohden
- Automaattinen täydennys: julkaistu sovelluksesi pysyy käynnissä, kun krediitit loppuvat
- Isompiin työtiloihin siirtyminen ilman, että kukaan joutuu odottamaan
- Tietokantojen laskutus sen mukaan, mitä ne oikeasti käyttävät
- Rakenna Mythex-sovelluksia Claudesta, Cursorista tai Codexista
- Sovellusten kaatumisten kiinni saaminen heti julkaisun jälkeen
- Tarkistuspisteet: peru mikä tahansa agentin muutos
Mythex · Pricing · Rakenna mitä tahansa tekoälyllä · Verkkosivu- ja sovellusmallipohjat · Mythex vertailussa · Tekoälysovellusten rakentamisen sanasto · Ilmaiset työkalut tekoälysovellusten rakentamiseen · English