Herramientas para estudios indie de videojuegos: web con kit de prensa, portal de pruebas y CRM de creadores
Mythex permite a un pequeño estudio de videojuegos construir las herramientas que rodean al juego: una web de estudio con kit de prensa y diario de desarrollo, un portal para testers en el que cada informe queda vinculado a una build, un CRM que registra qué streamers recibieron claves y cuáles te cubrieron, y facturas por hitos para la distribuidora. Descríbelo en el chat, revisa la vista previa en vivo y publícalo con una base de datos real.
Dónde se ahoga un pequeño estudio
El motor y el gestor de tareas se encargan del juego en sí. La avalancha viene de todo lo demás. Los comentarios de las pruebas llegan por un formulario, Discord, correo y reseñas en la tienda, y gran parte se refiere a una build que ya ha sido parcheada. La prensa y los creadores piden claves, y nadie recuerda quién cubrió la última demo. Los testers se apuntan por cientos, pero no están repartidos entre distintos equipos ni estilos de juego. Los hitos de la distribuidora esperan una aprobación mientras las facturas duermen en una carpeta. Antes de una feria de demos o de un lanzamiento, el equipo necesita saber qué fallos son nuevos, a quién enviar las claves primero y que el kit de prensa está completo.
- Comentarios vinculados a la build de la que proceden
- Errores clasificados por gravedad, con un estado visible
- Testers elegidos por plataforma, dispositivo de control y gustos
- Claves enviadas a creadores, con la cobertura registrada
- Un kit de prensa que los periodistas pueden usar sin escribir correos
- Facturas por hitos vinculadas a los entregables
Un portal de testers donde los informes llegan a algún sitio
Los testers entran para ver la build que tienen, sus problemas conocidos y las condiciones de la prueba que aceptaron. Cada informe lleva automáticamente la versión de la build, y los testers pueden ver si el suyo fue confirmado o corregido. El equipo filtra por versión, gravedad y categoría.
Crea un portal de pruebas para mi estudio de videojuegos. Los testers entran, aceptan las condiciones de la prueba, ven la versión de build asignada y sus problemas conocidos, y envían informes de errores o comentarios con categoría, gravedad y una captura. Cada informe se etiqueta automáticamente con la build del tester, y los testers pueden ver su estado: nuevo, confirmado o corregido.
Una web de estudio con un kit de prensa que ahorra correos
Una página por juego con tráiler, capturas, plataformas y enlaces a la wishlist. Una página de kit de prensa con ficha técnica, logotipos y descargas de arte clave. Un diario de desarrollo y un único formulario de suscripción que alimenta tanto el boletín como la lista de pruebas.
Crea una web para mi estudio de videojuegos indie con una página para nuestro juego (tráiler, capturas, plataformas, enlaces a la tienda), un kit de prensa con ficha técnica, logotipos y descargas de arte clave, una sección de diario de desarrollo y un único formulario de suscripción para el boletín y las pruebas.
Un listado de creadores y prensa que aprende de cada lanzamiento
Un registro por creador o medio, con plataforma, tamaño de audiencia, géneros que cubre, claves enviadas y enlaces a su cobertura. Filtra por género antes de la siguiente tanda de claves. Los contactos de distribuidoras y plataformas aparecen junto a ellos, con notas de cada propuesta.
Crea un CRM para un estudio de videojuegos para seguir a la prensa y a los creadores de contenido: nombre, medio o canal, plataforma, tamaño de audiencia, géneros, claves enviadas con fecha y tipo de clave, y enlaces a la cobertura. Añade contactos de distribuidoras con notas de propuestas. Permite filtrar a los creadores por género y por si cubrieron nuestro último lanzamiento.
Una inscripción para pruebas que elige un reparto útil
El tráiler arriba, las fechas de las pruebas, qué se pedirá a los testers y un formulario que pregunta la plataforma, el dispositivo de control y tres juegos parecidos que juegan, para que elijas una mezcla en lugar de los primeros cien.
Crea una página de inscripción para pruebas de nuestro juego con el tráiler arriba, las fechas de las pruebas, lo que se pedirá a los testers y un formulario con correo electrónico, plataforma, mando o teclado, tres juegos similares que juegan, y un nombre de Discord opcional. Guarda los candidatos con una vista de administración para seleccionar a los testers.
Errores abiertos por gravedad, por build
Muestra los informes por categoría y gravedad de cada build, los errores abiertos frente a los cerrados por semana, y las cifras de wishlist de una exportación CSV, para que un aumento de fallos se vea antes de que llegue la demo.
Crea un panel para mi estudio de videojuegos que muestre los informes de prueba por gravedad y categoría para cada versión de build, los errores abiertos frente a cerrados por semana, y el número de wishlists a lo largo del tiempo importado desde un CSV.
Facturas por hitos que una distribuidora puede aprobar
Define los hitos a partir del contrato, emite cada factura cuando la build o el entregable sea aprobado, referencia el hito en la factura y factura en la moneda de la distribuidora.
Crea facturación para un estudio de videojuegos con contratos de distribución divididos en hitos, cada uno con un entregable y una referencia de build, facturas emitidas al aprobarse en la moneda del cliente, y un estado por hito.
De un formulario de comentarios que nadie lee a la clasificación
Apunta tu formulario de pruebas actual al portal en lugar de a una hoja de cálculo, y añade un campo: versión de la build. Durante la primera semana, dedica veinte minutos al día a fijar la gravedad y el estado de los informes nuevos. Los testers que ven avanzar sus informes escriben mejores comentarios, y el panel empieza a decirte algo real antes del siguiente hito.
Datos de testers y NDA
Las inscripciones a las pruebas incluyen correos electrónicos, a veces edades y datos del hardware. Pide accesos para testers, almacenamiento privado para capturas y builds, y un registro de las condiciones que acepta cada tester. Si tu prueba está abierta a jugadores más jóvenes, revisa primero las normas de tu zona sobre la recogida de sus datos.
- Aceptación de condiciones guardada por tester
- Almacenamiento privado para las capturas
- Solo el personal ve todos los informes
Un prompt para empezar
Crea una app para mi estudio de videojuegos indie. Los jugadores se inscriben en las pruebas con plataforma y dispositivo de control, yo elijo a los testers y asigno una versión de build, y los testers entran para informar de errores que se etiquetan con su build. Muestra al equipo los informes por gravedad y por build, y lleva una lista de creadores con las claves enviadas y su cobertura.
Preguntas
¿Puede un portal de testers vincular los comentarios con la build de la que proceden?
Sí. Cada informe puede llevar automáticamente la versión de build asignada al tester, y el equipo puede filtrar por versión, gravedad y estado.
¿Puedo alojar descargas de builds para los testers?
Tu proyecto tiene almacenamiento de archivos, así que puedes ofrecer descargas a los testers que hayan iniciado sesión. Las builds grandes o las claves de tienda entregadas a través de una plataforma pueden ser mejor enlazarlas desde allí.
¿Puede el panel obtener las cifras de wishlist de una tienda?
Si la plataforma permite exportar datos en CSV, puedes subirlos y graficarlos. Una conexión directa depende de si la plataforma ofrece una API que puedas usar.
¿Necesito escribir código web?
No. Lo describes en el chat. Si eres programador, Pro te permite editar el código, usar la terminal y subirlo a GitHub.
¿Cuánto cuesta?
Gratis para empezar, sin tarjeta y con créditos diarios. Pro, a $25/mes, incluye tu propio dominio, edición de código y exportación.
Más formas de crear con IA
- Una republicación fallida nunca borra un backend que funciona
- Una página de aterrizaje para cada tipo de negocio
- Un espacio de trabajo privado y una vista previa en vivo para cada proyecto
- Alertas que se disparan una vez, no una vez por servidor
- Recarga automática: mantén tu app publicada en marcha cuando los créditos bajan
- Cómo pasar a espacios de trabajo más grandes sin hacer esperar a nadie
- Cobrar las bases de datos por lo que realmente usan
- Crea apps de Mythex desde Claude, Cursor o Codex
- Detectar apps que se caen justo después de publicar
- Checkpoints: deshaz cualquier cambio que haga el agente
Mythex · Pricing · Crea lo que quieras con IA · Plantillas de sitios web y apps · Mythex comparado · Glosario para crear apps con IA · Herramientas gratis para crear apps con IA · English