獨立遊戲工作室工具:媒體套件網站、測試入口及創作者 CRM
Mythex 讓小型遊戲工作室建立圍繞遊戲而生的工具:附媒體套件及開發日誌的工作室網站;每份報告都連結到版本編號的測試者入口;追蹤哪些串流主播獲發遊戲序號、又曾為你作出報導的 CRM;以及發行商里程碑的發票。用對話描述需求,在即時預覽中檢查,然後連同真實資料庫發布。
小型工作室被淹沒的地方
遊戲引擎和任務追蹤工具處理的是遊戲本身,真正的洪流來自其他地方。試玩回饋透過表格、Discord、電郵及商店評論湧入,當中很多都針對已經修補過的版本。媒體及創作者要求遊戲序號,但沒有人記得上次示範是誰獲得了序號。測試者成批報名,但他們的硬件及遊玩風格並不平均。發行商里程碑要等待簽核,而發票則靜靜地躺在資料夾中。在示範節或上市前夕,團隊需要知道哪些當機是新出現的、應該先把序號寄給誰,以及媒體套件是否已齊全。
- 回饋連結到產生它的遊戲版本
- 錯誤報告按嚴重程度分類,並顯示狀態
- 按平台、輸入裝置及遊玩喜好挑選測試者
- 遊戲序號寄給創作者,並記錄報道情況
- 媒體無須再發電郵,就能使用的媒體套件
- 發行商里程碑發票與交付項目相連
讓報告有去處的測試者入口
測試者登入後,可看到自己所持的版本、已知問題,以及他們接受的試玩條款。每份報告都會自動標記該版本編號,測試者亦可查看自己的報告是否已被確認或修復。團隊可以按版本、嚴重程度及類別篩選。
為我的遊戲工作室建立試玩入口。測試者登入後需接受試玩條款,並可看到獲分配的版本編號及已知問題;提交錯誤報告或回饋時,需選擇類別、嚴重程度,並可附上截圖。每份報告會自動標記測試者的版本,測試者可查看狀態:新增、已確認或已修復。
附媒體套件、減少電郵往來的工作室網站
每款遊戲設一個頁面,附預告片、截圖、平台及願望清單連結。媒體套件頁面提供資料說明書、發行時間範圍、標誌及主視覺圖片下載。另設開發日誌,而一個報名表會同時加入電子報及試玩名單。
為我的獨立遊戲工作室建立網站,包括遊戲頁面(預告片、截圖、平台及商店連結)、媒體套件頁面(資料說明書、標誌及主視覺下載)、開發日誌一欄,以及同時供電子報及試玩名單使用的報名表。
會從每次發行中學習的創作者及媒體名單
每位創作者或媒體都有一份紀錄,包括平台、受眾規模、報導的遊戲類型、已發送的序號及報道連結。下一批序號發放前,可按遊戲類型篩選。發行商及平台聯絡人同樣記錄在內,並附上每次提案的備註。
為遊戲工作室建立客戶關係管理系統,追蹤媒體及內容創作者:姓名、媒體或頻道、平台、受眾規模、遊戲類型、已發送序號的日期及類別,以及報道連結。另加入發行商聯絡人及提案備註。讓我可以按遊戲類型,以及是否報道過上一款遊戲來篩選創作者。
能篩選出合適測試者組合的試玩報名頁
頁面上方是預告片,之後列出試玩日期、測試者需要做甚麼,並設有表格,詢問平台、輸入裝置及他們常玩的類似遊戲,讓你挑選多元組合,而不只是最先報名的一百人。
為我們的遊戲建立試玩報名著陸頁,頁首為預告片,列出試玩日期及測試者需要做的事情;表格包括電郵、平台、手掣或鍵盤、三款常玩的類似遊戲,以及選填的 Discord 用戶名。報名者資料需儲存,並提供管理頁面讓我挑選測試者。
按版本及嚴重程度顯示的未解決錯誤
為每個版本按類別及嚴重程度繪製測試報告圖表,並按週顯示新開及已關閉的錯誤數目,以及從 CSV 匯出的願望清單數字,讓不斷上升的當機率在示範上線前就被發現。
為我的遊戲工作室建立儀表板,按版本編號及類別顯示試玩報告的嚴重程度,每週顯示新開與已關閉的錯誤數目,並顯示從 CSV 匯入的願望清單數字走勢。
發行商可批准的里程碑發票
根據合約設定里程碑,當版本或交付項目獲簽核後開出發票,發票上註明相應的交付項目,並以發行商的貨幣收費。
為遊戲工作室建立發票功能:發行商合約按里程碑拆分,每個里程碑附交付項目及版本參考;獲批准後,以客戶貨幣開出發票;並為每個里程碑顯示狀態。
由沒人閱讀的回饋表格到分類處理
把你現有的試玩表格改為指向入口,而不再使用試算表,並加入一個欄位:版本編號。在最初一週,每天花二十分鐘為新報告設定嚴重程度及狀態。測試者看到自己的報告獲處理後,會寫出更好的報告;而在下一個里程碑前,儀表板便會開始告訴你一些真正有用的資訊。
測試者資料及保密協議
試玩報名會包括電郵,有時還有年齡及硬件資料。應設定測試者登入、私人儲存截圖及遊戲版本,並記錄每位測試者接受了哪些條款。如果你的試玩對年輕玩家開放,在收集他們的資料之前,請先核對你所在地區的規定。
- 按測試者記錄條款接受情況
- 截圖存放於私人儲存空間
- 只有職員能看到所有報告
一個可以用作起點嘅提示
為我的獨立遊戲工作室建立應用程式。玩家按平台及輸入裝置報名試玩,我挑選測試者並指派版本編號;測試者登入後提交錯誤報告,報告會標記其版本。向團隊顯示按版本及嚴重程度分類的報告,並保存一份記錄已發送序號及報道情況的創作者名單。
常見問題
測試者入口能把回饋連結到其所屬的遊戲版本嗎?
可以。每份報告都可以自動附上測試者獲指派的版本編號,團隊可以按版本、嚴重程度及狀態篩選。
我可以為測試者提供遊戲版本下載嗎?
你的項目設有檔案儲存空間,因此可以向已登入的測試者提供下載。遊戲版本檔案較大,或透過平台發出的商店序號,最好是連結到該平台的下載頁面。
儀表板可以從商店取得願望清單數字嗎?
如果平台允許以 CSV 匯出數據,你可以上載並製作圖表。能否直接連接,則取決於該平台是否提供可供使用的 API。
我需要編寫網頁程式碼嗎?
不需要。你可以在對話中描述需求。如果你是程式設計師,Pro 版可讓你編輯程式碼、使用終端機,並推送至 GitHub。
費用如何?
可以免費開始,無須信用卡,並獲每日額度。Pro 為 $25/month,提供自訂網域、程式碼編輯及匯出功能。
更多用 AI 建造嘅方法
- 失敗的重新發佈絕不會刪除運作中的後端
- 每一種業務都有專屬的登陸頁
- 每個專案都有私人工作區和即時預覽
- 警報只響一次,而非每部伺服器各響一次
- 自動加值:額度不足時讓你的已發佈應用程式持續運行
- 遷移至更大的工作區,又不讓任何人等待
- 按實際用量為資料庫計費
- 用 Claude、Cursor 或 Codex 建立 Mythex 應用程式
- 及早發現發佈後立即崩潰的應用程式
- 檢查點:撤銷代理做出的任何變更
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