เครื่องมือสตูดิโอเกมอิสระ: เว็บ press kit พอร์ทัลทดสอบ และ CRM ของครีเอเตอร์
Mythex ช่วยให้สตูดิโอเกมขนาดเล็กสร้างเครื่องมือที่อยู่รอบตัวเกม ได้แก่ เว็บสตูดิโอพร้อม press kit และ devlog พอร์ทัลสำหรับผู้ทดสอบที่ผูกทุกรายงานกับเวอร์ชันบิลด์ CRM ที่ติดตามว่าสตรีมเมอร์คนไหนได้คีย์และเคยทำคอนเทนต์ให้ และใบแจ้งหนี้สำหรับไมล์สโตนของผู้จัดพิมพ์ อธิบายในแชท ตรวจดูในตัวอย่างสด แล้วเผยแพร่บนฐานข้อมูลจริง
จุดที่สตูดิโอเล็ก ๆ จมน้ำ
เอนจินและตัวติดตามงานจัดการตัวเกมได้ สิ่งที่ท่วมทับคือทุกอย่างที่อยู่รอบ ๆ ฟีดแบ็กจากการทดสอบมาทางฟอร์ม ดิสคอร์ด อีเมล และรีวิวบนสโตร์ โดยส่วนใหญ่พูดถึงบิลด์ที่ถูกแพตช์ไปแล้ว สื่อและครีเอเตอร์ขอคีย์ และไม่มีใครจำได้ว่าเดโมครั้งก่อนส่งให้ใครบ้าง ผู้ทดสอบลงทะเบียนเป็นร้อย แต่ไม่กระจายตามฮาร์ดแวร์หรือสไตล์การเล่น ไมล์สโตนของผู้จัดพิมพ์รอการอนุมัติ ขณะที่ใบแจ้งหนี้ค้างอยู่ในโฟลเดอร์ ก่อนงานเดโมหรือการเปิดตัว ทีมต้องรู้ว่าบั๊กไหนใหม่ ควรส่งคีย์ให้ใครก่อน และ press kit ครบถ้วนหรือยัง
- ฟีดแบ็กผูกกับบิลด์ที่ได้มาจากนั้น
- รายงานบั๊กถูกคัดแยกตามความรุนแรงพร้อมสถานะที่มองเห็นได้
- เลือกผู้ทดสอบตามแพลตฟอร์ม อุปกรณ์ควบคุม และรสนิยม
- ส่งคีย์ให้ครีเอเตอร์พร้อมบันทึกการครอบคลุม
- press kit ที่นักข่าวใช้ได้โดยไม่ต้องส่งอีเมลมาถาม
- ใบแจ้งหนี้ไมล์สโตนที่ผูกกับผลงานที่ส่งมอบ
พอร์ทัลผู้ทดสอบที่รายงานไปถึงที่หมาย
ผู้ทดสอบเข้าสู่ระบบเพื่อดูบิลด์ที่ตัวเองมี ปัญหาที่ทราบแล้ว และข้อตกลงการทดสอบที่ยอมรับไว้ ทุกรายงานมีเวอร์ชันบิลด์ของผู้ทดสอบประทับให้อัตโนมัติ และผู้ทดสอบดูได้ว่ารายงานของตนได้รับการยืนยันหรือแก้ไขแล้วหรือยัง ทีมกรองตามเวอร์ชัน ความรุนแรง และหมวดหมู่
สร้างพอร์ทัลการทดสอบสำหรับสตูดิโอเกมของฉัน ผู้ทดสอบเข้าสู่ระบบ ยอมรับข้อตกลงการทดสอบ เห็นเวอร์ชันบิลด์ที่ได้รับมอบหมายและปัญหาที่ทราบแล้ว และส่งรายงานบั๊กหรือฟีดแบ็กพร้อมหมวดหมู่ ความรุนแรง และภาพหน้าจอ ทุกรายงานถูกติดแท็กด้วยบิลด์ของผู้ทดสอบโดยอัตโนมัติ และผู้ทดสอบเห็นสถานะ: ใหม่ ยืนยันแล้ว แก้แล้ว
เว็บสตูดิโอพร้อม press kit ที่ช่วยประหยัดอีเมล
หนึ่งหน้าต่อหนึ่งเกม พร้อมเทรลเลอร์ ภาพหน้าจอ แพลตฟอร์ม และลิงก์ wishlist หน้า press kit มีแผ่นข้อมูลข้อเท็จจริง ช่วงวันวางจำหน่าย โลโก้ และไฟล์ key art ให้ดาวน์โหลด มี devlog และฟอร์มสมัครเพียงฟอร์มเดียวที่ป้อนทั้งจดหมายข่าวและรายชื่อผู้ทดสอบ
สร้างเว็บไซต์สำหรับสตูดิโอเกมอิสระของฉันที่มีหน้าเกมของเรา (เทรลเลอร์ ภาพหน้าจอ แพลตฟอร์ม ลิงก์สโตร์) หน้า press kit พร้อมแผ่นข้อมูล โลโก้ และ key art ให้ดาวน์โหลด ส่วน devlog และฟอร์มสมัครเพียงฟอร์มเดียวสำหรับจดหมายข่าวและรายชื่อผู้ทดสอบ
รายชื่อครีเอเตอร์และสื่อที่เรียนรู้จากทุกการเปิดตัว
หนึ่งบันทึกต่อครีเอเตอร์หรือสื่อ พร้อมแพลตฟอร์ม จำนวนผู้ชม หมวดเกมที่ทำ คีย์ที่ส่งไป และลิงก์ของคอนเทนต์ ก่อนส่งคีย์รอบถัดไปให้กรองตามหมวดเกม ผู้ติดต่อจากผู้จัดพิมพ์และแพลตฟอร์มอยู่ข้างกัน พร้อมโน้ตจากแต่ละพิทช์
สร้าง CRM สำหรับสตูดิโอเกมเพื่อติดตามสื่อและครีเอเตอร์ ได้แก่ ชื่อ สื่อหรือช่อง แพลตฟอร์ม จำนวนผู้ชม หมวดเกม คีย์ที่ส่งพร้อมวันที่และประเภทคีย์ และลิงก์คอนเทนต์ เพิ่มผู้ติดต่อของผู้จัดพิมพ์พร้อมโน้ตการพิทช์ ให้ฉันกรองครีเอเตอร์ตามหมวดเกม และว่าคนนั้นทำคอนเทนต์เกมล่าสุดของเราหรือไม่
การสมัครทดสอบที่คัดสเปกที่เป็นประโยชน์
เทรลเลอร์อยู่ด้านบน ตามด้วยวันทดสอบ สิ่งที่ผู้ทดสอบจะต้องทำ และฟอร์มถามแพลตฟอร์ม อุปกรณ์ควบคุม และเกมที่คล้ายกันที่พวกเขาเล่น เพื่อให้คุณเลือกผสมผสานได้ ไม่ใช่เลือกร้อยคนแรกที่สมัคร
สร้างหน้าลงจอดสำหรับการสมัครทดสอบเกมของเรา มีเทรลเลอร์ด้านบน วันทดสอบ สิ่งที่ผู้ทดสอบจะถูกขอให้ทำ และฟอร์มที่ถามอีเมล แพลตฟอร์ม จอยคอนโทรลเลอร์หรือคีย์บอร์ด เกมที่คล้ายกันสามเกมที่เล่น และชื่อผู้ใช้ดิสคอร์ดแบบไม่บังคับ บันทึกผู้สมัครและมีมุมมองผู้ดูแลสำหรับเลือกผู้ทดสอบ
บั๊กที่เปิดอยู่แยกตามความรุนแรง ต่อบิลด์
แสดงรายงานการทดสอบตามความรุนแรงและหมวดหมู่ของแต่ละบิลด์ บั๊กที่เปิดเทียบกับที่ปิดในแต่ละสัปดาห์ และจำนวน wishlist จากไฟล์ CSV ที่ส่งออก เพื่อให้เห็นอัตราการเกิดแครชที่เพิ่มขึ้นก่อนเดโมจะเปิดให้เล่น
สร้างแดชบอร์ดสำหรับสตูดิโอเกมที่แสดงรายงานการทดสอบตามความรุนแรงและหมวดหมู่ของแต่ละเวอร์ชันบิลด์ บั๊กที่เปิดเทียบกับปิดต่อสัปดาห์ และจำนวน wishlist ตามเวลาที่นำเข้าจาก CSV
ใบแจ้งหนี้ไมล์สโตนที่ผู้จัดพิมพ์อนุมัติได้
ตั้งไมล์สโตนจากสัญญา ออกใบแจ้งหนี้แต่ละงวดเมื่อบิลด์หรือผลงานได้รับการยืนยัน อ้างอิงในใบแจ้งหนี้ และเรียกเก็บเป็นสกุลเงินของผู้จัดพิมพ์
สร้างระบบใบแจ้งหนี้สำหรับสตูดิโอเกมที่แบ่งสัญญาผู้จัดพิมพ์เป็นไมล์สโตน แต่ละงวดมีผลงานที่ส่งมอบและอ้างอิงบิลด์ ออกใบแจ้งหนี้เมื่อได้รับการอนุมัติ ในสกุลเงินของลูกค้า และมีสถานะต่อไมล์สโตน
จากฟอร์มฟีดแบ็กที่ไม่มีใครอ่านสู่การคัดแยก
ชี้ฟอร์มทดสอบที่มีอยู่ไปยังพอร์ทัลแทนสเปรดชีต และเพิ่มหนึ่งช่อง คือเวอร์ชันบิลด์ ในสัปดาห์แรก ใช้เวลายี่สิบนาทีต่อวันกำหนดความรุนแรงและสถานะให้รายงานใหม่ ผู้ทดสอบที่เห็นรายงานของตนขยับจะเขียนรายงานได้ดีขึ้น และแดชบอร์ดจะเริ่มบอกสิ่งที่เป็นจริงก่อนไมล์สโตนถัดไป
ข้อมูลผู้ทดสอบและ NDA
การสมัครทดสอบมีอีเมล บางครั้งมีอายุและรายละเอียดฮาร์ดแวร์ ขอให้มีการเข้าสู่ระบบสำหรับผู้ทดสอบ พื้นที่จัดเก็บส่วนตัวสำหรับภาพหน้าจอและบิลด์ และบันทึกว่าผู้ทดสอบแต่ละคนยอมรับข้อตกลงใดบ้าง หากการทดสอบของคุณเปิดให้ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า ให้ตรวจสอบกฎในพื้นที่ของคุณก่อนเก็บข้อมูลของพวกเขา
- เก็บการยอมรับข้อตกลงของผู้ทดสอบแต่ละคน
- พื้นที่จัดเก็บส่วนตัวสำหรับภาพหน้าจอ
- มีเพียงทีมงานที่เห็นรายงานทั้งหมด
Prompt สำหรับเริ่มต้น
สร้างแอปสำหรับสตูดิโอเกมอิสระของฉัน ผู้เล่นสมัครทดสอบพร้อมแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ควบคุม ฉันเลือกผู้ทดสอบและกำหนดเวอร์ชันบิลด์ ผู้ทดสอบเข้าสู่ระบบเพื่อรายงานบั๊กที่ติดแท็กด้วยบิลด์ของตน แสดงรายงานให้ทีมเห็นตามความรุนแรงต่อบิลด์ และเก็บรายชื่อครีเอเตอร์พร้อมคีย์ที่ส่งและการทำคอนเทนต์
คำถาม
พอร์ทัลทดสอบผูกฟีดแบ็กกับบิลด์ที่มาจากได้ไหม
ได้ แต่ละรายงานสามารถมีเวอร์ชันบิลด์ที่ผู้ทดสอบได้รับมอบหมายประทับให้อัตโนมัติ และทีมกรองตามเวอร์ชัน ความรุนแรง และสถานะได้
ฉันโฮสต์ไฟล์บิลด์ให้ผู้ทดสอบดาวน์โหลดได้ไหม
ได้ โปรเจกต์มีพื้นที่จัดเก็บไฟล์ จึงเสนอการดาวน์โหลดให้ผู้ทดสอบที่เข้าสู่ระบบได้ บิลด์ขนาดใหญ่หรือคีย์ของสโตร์ที่แจกผ่านแพลตฟอร์มอาจลิงก์จากแพลตฟอร์มนั้นจะเหมาะกว่า
แดชบอร์ดดึงตัวเลข wishlist จากสโตร์ได้ไหม
ถ้าแพลตฟอร์มให้ส่งออกข้อมูลเป็น CSV ได้ คุณอัปโหลดและทำกราฟได้ การเชื่อมต่อโดยตรงขึ้นอยู่กับว่าแพลตฟอร์มมี API ให้ใช้หรือไม่
ต้องเขียนโค้ดเว็บเป็นไหม
ไม่ต้อง อธิบายในแชทได้เลย ถ้าคุณเป็นโปรแกรมเมอร์ Pro ให้แก้โค้ด ใช้เทอร์มินัล และส่งขึ้น GitHub ได้
ราคาเท่าไร
เริ่มใช้ฟรีโดยไม่ต้องใช้บัตรและได้เครดิตรายวัน Pro ราคา $25 ต่อเดือน เพิ่มโดเมนของคุณเอง การแก้ไขโค้ด และการส่งออก
วิธีอื่นในการสร้างด้วย AI
- การ Republish ที่ล้มเหลวจะไม่ลบ Backend ที่ยังทำงานอยู่
- หน้า Landing สำหรับทุกประเภทธุรกิจ
- พื้นที่ทำงานส่วนตัวและพรีวิวสดสำหรับทุกโปรเจกต์
- การแจ้งเตือนที่ส่งครั้งเดียว ไม่ใช่ครั้งเดียวต่อเซิร์ฟเวอร์
- Auto-Reload: ให้แอปที่ publish แล้วทำงานต่อเนื่องเมื่อเครดิตใกล้หมด
- การย้ายไปยัง workspace ที่ใหญ่ขึ้นโดยไม่ทำให้ใครต้องรอ
- คิดค่าฐานข้อมูลตามสิ่งที่ใช้จริง
- สร้างแอป Mythex จาก Claude, Cursor หรือ Codex
- การจับแอปที่ขัดข้องทันทีหลัง publish
- Checkpoint: ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่เอเจนต์ทำ
Mythex · Pricing · สร้างอะไรก็ได้ด้วย AI · เทมเพลตเว็บไซต์และแอป · เปรียบเทียบ Mythex · อภิธานศัพท์การสร้างแอปด้วย AI · เครื่องมือฟรีสำหรับสร้างแอปด้วย AI · English