Créer avec l'IA

Outils pour studio de jeux indépendant : site de dossier de presse, portail de tests et CRM des créateurs

Avec Mythex, un petit studio de jeux crée les outils qui entourent le jeu : un site de studio avec un dossier de presse et un journal de développement, un portail de testeurs où chaque rapport est lié à une version, un CRM qui suit les diffuseurs qui ont reçu des clés et qui vous ont couverts, et des factures pour les jalons de l'éditeur. Décrivez-le dans le clavardage, vérifiez l'aperçu en direct et publiez avec une vraie base de données.

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Là où un petit studio se noie

Le moteur et l'outil de suivi des tâches s'occupent du jeu lui-même. Le déluge vient de tout le reste. Les commentaires des tests arrivent par un formulaire, Discord, le courriel et les critiques en boutique, dont une bonne partie porte sur une version déjà corrigée. La presse et les créateurs demandent des clés, et personne ne se souvient qui a couvert la dernière démo. Les testeurs s'inscrivent par centaines sans être répartis selon le matériel ou le style de jeu. Les jalons de l'éditeur attendent l'approbation pendant que les factures dorment dans un dossier. Avant un festival de démos ou un lancement, l'équipe doit savoir quels plantages sont nouveaux, à qui envoyer les clés en premier, et si le dossier de presse est complet.

  • Commentaires liés à la version qui les a produits
  • Rapports de bogues triés par gravité avec un statut visible
  • Testeurs choisis selon la plateforme, le périphérique et les goûts
  • Clés envoyées aux créateurs, avec la couverture consignée
  • Un dossier de presse que les journalistes peuvent utiliser sans écrire de courriel
  • Factures de jalons liées aux livrables

Un portail de testeurs où les rapports aboutissent quelque part

Les testeurs se connectent pour voir la version qu'ils ont, ses problèmes connus et les conditions de test qu'ils ont acceptées. Chaque rapport est automatiquement estampillé de la version de la compilation, et les testeurs peuvent voir si le leur a été confirmé ou corrigé. L'équipe filtre par version, gravité et catégorie.

Crée un portail de tests pour mon studio de jeux. Les testeurs se connectent, acceptent les conditions de test, voient leur version assignée et ses problèmes connus, et soumettent des rapports de bogues ou des commentaires avec la catégorie, la gravité et une capture d'écran. Chaque rapport est automatiquement étiqueté avec la version du testeur, et les testeurs peuvent voir son statut : nouveau, confirmé, corrigé.

Un site de studio avec un dossier de presse qui évite les courriels

Une page par jeu avec la bande-annonce, les captures d'écran, les plateformes et les liens de liste de souhaits. Une page de dossier de presse avec une fiche d'information, la période de sortie, les logos et les illustrations téléchargeables. Un journal de développement, et une seule inscription qui alimente à la fois l'infolettre et la liste de tests.

Crée un site web pour mon studio de jeux indépendant avec une page pour notre jeu (bande-annonce, captures d'écran, plateformes, liens vers les boutiques), un dossier de presse avec fiche d'information, logos et illustrations téléchargeables, une section de journal de développement, et un seul formulaire d'inscription pour l'infolettre et les tests.

Une liste de créateurs et de médias qui apprend de chaque lancement

Un dossier par créateur ou média avec la plateforme, la taille de l'auditoire, les genres couverts, les clés envoyées et les liens vers la couverture. Filtrez par genre avant la prochaine vague de clés. Les contacts des éditeurs et des plateformes figurent à côté, avec les notes de chaque proposition.

Crée un CRM pour un studio de jeux pour suivre la presse et les créateurs de contenu : nom, média ou chaîne, plateforme, taille de l'auditoire, genres, clés envoyées avec la date et le type de clé, et liens de couverture. Ajoute des contacts d'éditeurs avec les notes de proposition. Laisse-moi filtrer les créateurs par genre et selon qu'ils ont couvert notre dernière sortie.

Une inscription aux tests qui choisit une répartition utile

La bande-annonce en haut, les dates des tests, ce que les testeurs feront, et un formulaire qui demande la plateforme, le périphérique d'entrée et les jeux semblables qu'ils pratiquent, pour que vous choisissiez un mélange plutôt que les cent premiers.

Crée une page d'inscription aux tests pour notre jeu avec la bande-annonce en haut, les dates des tests, ce qu'on demandera aux testeurs de faire, et un formulaire pour le courriel, la plateforme, la manette ou le clavier, trois jeux semblables qu'ils pratiquent, et un nom d'utilisateur Discord facultatif. Enregistre les candidatures avec une vue d'administration pour choisir les testeurs.

Bogues ouverts par gravité, par version

Présentez les rapports par catégorie et par gravité pour chaque version, les bogues ouverts et fermés par semaine, et les nombres de la liste de souhaits à partir d'une exportation CSV, pour qu'une hausse du taux de plantage apparaisse avant que la démo ne soit en ligne.

Crée un tableau de bord pour mon studio de jeux qui affiche les rapports de tests par gravité et par catégorie pour chaque version, les bogues ouverts par rapport aux bogues fermés par semaine, et le nombre d'inscriptions à la liste de souhaits dans le temps, importé à partir d'un CSV.

Des factures de jalons qu'un éditeur peut approuver

Établissez les jalons à partir du contrat, émettez chaque facture lorsque la version ou le livrable est approuvé, faites-y référence sur la facture, et facturez dans la devise de l'éditeur.

Crée la facturation pour un studio de jeux avec des contrats d'éditeur divisés en jalons, chacun avec un livrable et une référence de version, des factures émises à l'approbation dans la devise du client, et un statut par jalon.

Du formulaire de commentaires que personne ne lit au tri

Pointez votre formulaire de tests actuel vers le portail plutôt que vers un tableur, et ajoutez un seul champ : la version. Pendant la première semaine, consacrez vingt minutes par jour à définir la gravité et le statut des nouveaux rapports. Les testeurs qui voient leurs rapports avancer en rédigent de meilleurs, et le tableau de bord commence à vous dire quelque chose de réel avant le prochain jalon.

Données des testeurs et ententes de confidentialité

Les inscriptions aux tests comprennent des courriels, parfois l'âge et des détails sur le matériel. Demandez des connexions pour les testeurs, un stockage privé pour les captures d'écran et les versions, et un registre des conditions acceptées par chaque testeur. Si votre test est ouvert à de jeunes joueurs, vérifiez d'abord les règles qui s'appliquent là où vous exercez concernant la collecte de leurs données.

  • Acceptation des conditions conservée pour chaque testeur
  • Stockage privé pour les captures d'écran
  • Seul le personnel voit tous les rapports

Une consigne pour commencer

Crée une app pour mon studio de jeux indépendant. Les joueurs s'inscrivent aux tests avec leur plateforme et leur périphérique d'entrée, je choisis les testeurs et j'assigne une version, et les testeurs se connectent pour signaler des bogues étiquetés avec leur version. Affiche à l'équipe les rapports par gravité et par version, et tiens une liste de créateurs avec les clés envoyées et la couverture.

Questions

Un portail de testeurs peut-il relier les commentaires à la version qui les a produits?

Oui. Chaque rapport peut porter automatiquement la version assignée au testeur, et l'équipe peut filtrer par version, gravité et statut.

Puis-je héberger des téléchargements de versions pour les testeurs?

Votre projet dispose d'un stockage de fichiers, vous pouvez donc offrir des téléchargements aux testeurs connectés. Les grosses versions ou les clés de boutique distribuées par une plateforme sont peut-être mieux liées depuis celle-ci.

Le tableau de bord peut-il extraire les nombres de la liste de souhaits d'une boutique?

Si la plateforme vous permet d'exporter les données en CSV, vous pouvez les téléverser et les présenter sous forme de graphique. Une connexion directe dépend de la présence d'une interface de programmation utilisable par la plateforme.

Dois-je écrire du code web?

Non. Vous décrivez ce que vous voulez dans le clavardage. Si vous êtes programmeur, Pro vous permet de modifier le code, d'utiliser le terminal et de le pousser vers GitHub.

Combien cela coûte-t-il?

Gratuit pour commencer, sans carte, avec des crédits quotidiens. Pro, à 25 $ US par mois, ajoute votre propre domaine ainsi que la modification du code et l'exportation.

Plus de façons de créer avec l'IA

  • Une republication ratée ne supprime jamais un backend fonctionnel
  • Une page de destination pour chaque type d'entreprise
  • Un espace de travail privé et un aperçu en direct pour chaque projet
  • Des alertes qui se déclenchent une seule fois, et non une fois par serveur
  • Rechargement automatique : gardez votre application en marche quand les crédits sont bas
  • Passer à des espaces de travail plus grands sans faire attendre qui que ce soit
  • Facturer les bases de données selon leur utilisation réelle
  • Créez des applications Mythex avec Claude, Cursor ou Codex
  • Repérer les applications qui plantent juste après la publication
  • Points de contrôle : annulez toute modification faite par l'agent

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