AIで作る

インディーゲームスタジオのツール:プレスキットのサイト、テスター用ポータル、クリエイターCRM

Mythexなら、小規模なゲームスタジオがゲームの周辺にある業務のためのツールを作れます。プレスキットと開発日記を備えたスタジオサイト、すべての報告がビルド版に紐付くテスター用ポータル、どの配信者にキーを渡し、どの配信で取り上げられたかを追うCRM、そしてパブリッシャーのマイルストーンに基づく請求書です。チャットで説明し、ライブプレビューで確認してから、実際のデータベースと一緒に公開してください。

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小規模なスタジオが溺れてしまう場所

ゲームそのものは、エンジンとタスク管理ツールが支えてくれます。溢れてくるのは、それ以外のすべてです。テストのフィードバックはフォーム、Discord、メール、ストアのレビューから届き、その多くはすでにパッチが当たったビルド版に関するものです。メディアや配信者はキーを求めてきますが、前回のデモ版を誰に渡したのか、誰も覚えていません。テスターは何百人と登録してきますが、ハードウェアやプレイスタイルは偏っています。パブリッシャーのマイルストーンは承認を待ち、請求書はフォルダに眠ったままです。デモの展示会やリリースの前には、どのクラッシュが新しいものか、誰に先にキーを送るべきか、プレスキットが揃っているかをチームが把握している必要があります。

  • フィードバックを、それが得られたビルド版に紐付ける
  • 不具合の報告を、重大度とステータスが見える形で振り分ける
  • プラットフォーム、入力デバイス、好みでテスターを選ぶ
  • 配信者へのキーの送付と、その取り上げを記録する
  • メールを送らなくても記者が使えるプレスキット
  • 成果物に紐付くマイルストーンの請求書

報告がきちんと届くテスター用ポータル

テスターはログインすると、自分の持っているビルド版、既知の問題、同意したテストの規約を確認できます。各報告にはそのビルド版が自動で記録され、テスターは自分の報告が確認されたか、修正されたかを見られます。チームは版、重大度、カテゴリで絞り込めます。

ゲームスタジオ向けのテスト用ポータルを作ってください。テスターがログインして、テストの規約に同意し、割り当てられたビルド版とその既知の問題を確認できるようにしてください。カテゴリ、重大度、スクリーンショットを添えて不具合の報告やフィードバックを送信でき、各報告にはテスターのビルド版が自動で付くようにしてください。テスターは、報告の状況(新規、確認済み、修正済み)を見られるようにしてください。

メールを集めるプレスキット付きのスタジオサイト

ゲームごとに一ページを用意し、トレーラー、スクリーンショット、対応プラットフォーム、ウィッシュリストへのリンクを載せます。プレスキットのページには、ファクトシート、リリース時期、ロゴ、キービジュアルのダウンロードを用意します。開発日記もあり、一つの登録フォームでニュースレターとテスター登録の両方に登録できます。

インディーゲームスタジオ向けのウェブサイトを作ってください。ゲームのページにはトレーラー、スクリーンショット、対応プラットフォーム、ストアへのリンクを載せ、プレスキットにはファクトシート、ロゴ、キービジュアルのダウンロードを用意し、開発日記のセクションも加えてください。ニュースレターとテスター登録に使える登録フォームを一つ作ってください。

リリースのたびに学習する、クリエイターと記者のリスト

クリエイターや媒体ごとに一件の記録を作り、プラットフォーム、視聴者数、扱うジャンル、送ったキーの数、取り上げられた記事のリンクを保存します。次のキーの配布前にジャンルで絞り込めます。パブリッシャーやプラットフォームの担当者も、各売り込みのメモとともに並べて管理します。

ゲームスタジオがメディアやコンテンツクリエイターを管理するためのCRMを作ってください。名前、媒体またはチャンネル、プラットフォーム、視聴者数、ジャンル、送ったキーの日付とキーの種類、取り上げのリンクを記録します。パブリッシャーの担当者は売り込みのメモとともに追加してください。クリエイターはジャンルと、前回のリリースを取り上げたかどうかで絞り込めるようにしてください。

役立つ多様性を選べるテスター登録

上部にトレーラーを置き、テストの日程、テスターにしてもらうこと、そして登録フォーム(プラットフォーム、入力デバイス、普段遊んでいる似たゲーム)を載せます。先着順の百人ではなく、組み合わせを選べます。

ゲームのテスター登録用のランディングページを作ってください。上部にトレーラー、テストの日程、テスターにお願いすることを載せ、メールアドレス、プラットフォーム、コントローラーかキーボードか、普段遊んでいる似たゲーム三つ、任意のDiscordユーザー名を入力するフォームを用意してください。応募者は保存され、管理画面でテスターを選べるようにしてください。

ビルド版ごとの未解決の不具合を重大度別に

ビルド版ごとに、報告をカテゴリと重大度で集計し、週ごとに発生した不具合と解決した不具合を比べ、CSVからウィッシュリストの数を読み込んで推移を表示します。デモを公開する前に、クラッシュの発生率が少しずつ上がっていることに気づけます。

ゲームスタジオ向けのダッシュボードを作ってください。ビルド版ごとにテストの報告を重大度とカテゴリで表示し、週ごとに発生した不具合と解決した不具合の数を示し、CSVから取り込んだウィッシュリストの数の推移も表示してください。

パブリッシャーが承認できるマイルストーンの請求書

契約からマイルストーンを設定し、ビルド版や成果物が承認されたら請求書を発行します。請求書には対象の成果物を記載し、パブリッシャーの通貨で請求します。

ゲームスタジオ向けの請求機能を作ってください。パブリッシャーとの契約をマイルストーンに分け、それぞれに成果物とビルド版の参照を付けてください。承認されたら、取引先の通貨で請求書を発行し、マイルストーンごとに状況を表示してください。

読まれないフィードバックフォームから、振り分けへ

既存のテスト用フォームを、スプレッドシートではなくポータルに向けてください。そして項目を一つ追加します。ビルド版です。最初の一週間は、新しい報告に重大度とステータスを付けるのに、毎日二十分を充ててください。自分の報告が前に進むのを見たテスターは、より良い報告を書くようになり、次のマイルストーンの前には、ダッシュボードが実際に役立つ情報を示し始めます。

テスターのデータと秘密保持契約

テスターの登録には、メールアドレス、場合によっては年齢やハードウェアの情報が含まれます。テスターにはログインを発行し、スクリーンショットとビルド版は非公開のストレージに保管し、各テスターが同意した規約の記録を残してください。若い年齢のプレイヤーにもテストを開放する場合は、まず運営する地域で、そのデータを収集する規則を確認してください。

  • テスターごとに規約への同意を保存
  • スクリーンショットは非公開のストレージに保管
  • すべての報告を見られるのは職員だけ

ここから始められるプロンプト

当社のインディーゲームスタジオ向けのアプリを作ってください。プレイヤーはプラットフォームと入力デバイスを添えてテストに登録し、私がテスターを選んでビルド版を割り当てます。テスターはログインして、自分のビルド版が付いた不具合を報告できるようにしてください。チームには、ビルド版ごとに重大度別の報告を表示し、キーを送った配信者と取り上げの一覧も管理してください。

よくある質問

テスター用ポータルは、フィードバックをそれが得られたビルド版に紐付けられますか?

はい。各報告には、テスターに割り当てられたビルド版が自動で付けられ、チームは版、重大度、ステータスで絞り込めます。

テスター向けのビルド版のダウンロードを提供できますか?

プロジェクトにはファイルのストレージがあるので、ログインしたテスターにダウンロードを提供できます。大きなビルド版や、プラットフォーム経由で配布するストアのキーは、そのプラットフォームからリンクするほうが適している場合もあります。

ダッシュボードでストアのウィッシュリストの数を取得できますか?

プラットフォームがデータをCSVでエクスポートできるなら、アップロードしてグラフにできます。直接連携できるかどうかは、そのプラットフォームが利用できるAPIを提供しているかによります。

ウェブのコードを書く必要はありますか?

いいえ。チャットで説明するだけで作れます。プログラマーであれば、Proならコードを編集し、ターミナルを使い、GitHubにプッシュできます。

料金はいくらですか?

カード登録なしで無料で始められ、毎日クレジットが付与されます。Proは月額25ドルで、独自ドメインに加えて、コード編集とエクスポートが使えます。

AIで作るその他の方法

  • 再公開に失敗しても、動いているバックエンドは消えない
  • どんな業種にも、それぞれのランディングページを
  • プロジェクトごとの非公開ワークスペースとライブプレビュー
  • サーバーごとではなく、一度だけ鳴るアラート
  • 自動チャージ:クレジットが少なくなっても公開アプリを止めない
  • 待たせずに、より大きなワークスペースへ移行する
  • データベースの課金は、実際の使用量で決まる
  • Claude、Cursor、Codexから Mythexアプリを作る
  • 公開直後にクラッシュするアプリを検出する
  • チェックポイント:エージェントの変更をすべて元に戻す

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