Crie com IA

Ferramentas para Estúdios de Jogos Indie: Site com Kit de Imprensa, Portal de Testes e CRM de Criadores

A Mythex permite que um pequeno estúdio de jogos crie as ferramentas que ficam ao redor do jogo: um site de estúdio com kit de imprensa e diário de desenvolvimento, um portal para testadores em que cada relato fica ligado a uma versão de build, um CRM que controla quais streamers receberam chaves e publicaram sobre o jogo, e faturas para marcos com a publicadora. Descreva no chat, confira a prévia ao vivo e publique com um banco de dados real.

Comece a criar grátis

Onde um pequeno estúdio se afoga

A engine e o gerenciador de tarefas cuidam do jogo em si. A enxurrada é todo o resto. O feedback dos playtests chega por formulário, Discord, e-mail e avaliações na loja, boa parte sobre uma build que já foi corrigida. Imprensa e criadores pedem chaves, e ninguém lembra quem recebeu a última demo. Testadores se inscrevem aos montes, mas não estão espalhados por diferentes hardwares ou estilos de jogo. Marcos com a publicadora esperam aprovação enquanto as faturas ficam numa pasta. Antes de uma feira de demos ou de um lançamento, a equipe precisa saber quais travamentos são novos, para quem enviar chaves primeiro e se o kit de imprensa está completo.

  • Feedback vinculado à build de onde veio
  • Relatos de bugs classificados por gravidade, com status visível
  • Testadores escolhidos por plataforma, dispositivo de entrada e perfil de jogo
  • Chaves enviadas a criadores, com a cobertura registrada
  • Um kit de imprensa que jornalistas usam sem precisar escrever e-mails
  • Faturas de marcos vinculadas às entregas

Um portal de testes onde os relatos vão parar em algum lugar

Os testadores entram para ver a build que têm, os problemas conhecidos e os termos de playtest que aceitaram. Cada relato recebe automaticamente a versão da build, e os testadores podem ver se o seu foi confirmado ou corrigido. A equipe filtra por versão, gravidade e categoria.

Crie um portal de playtest para o meu estúdio de jogos. Os testadores entram, aceitam os termos de playtest, veem a versão de build atribuída e seus problemas conhecidos, e enviam relatos de bugs ou feedback com categoria, gravidade e uma captura de tela. Cada relato recebe automaticamente a build do testador, e ele pode ver o status: novo, confirmado, corrigido.

Um site de estúdio com kit de imprensa que poupa e-mails

Uma página por jogo com trailer, capturas de tela, plataformas e links da loja. Uma página de kit de imprensa com ficha técnica, janela de lançamento, logos e downloads de arte principal. Um diário de desenvolvimento e um único cadastro que alimenta tanto a newsletter quanto a lista de playtests.

Crie um site para o meu estúdio de jogos indie com uma página para o nosso jogo (trailer, capturas de tela, plataformas, links da loja), um kit de imprensa com ficha técnica, logos e downloads de arte principal, uma seção de diário de desenvolvimento e um formulário de cadastro único para newsletter e playtests.

Uma lista de criadores e imprensa que aprende a cada lançamento

Um registro por criador ou veículo, com plataforma, tamanho da audiência, gêneros que cobre, chaves enviadas e links para as coberturas. Filtre por gênero antes da próxima onda de chaves. Contatos de publicadoras e de plataformas ficam junto, com notas de cada pitch.

Crie um CRM para um estúdio de jogos acompanhar imprensa e criadores de conteúdo: nome, veículo ou canal, plataforma, tamanho da audiência, gêneros, chaves enviadas com data e tipo de chave, e links de cobertura. Adicione contatos de publicadoras com notas de pitch. Deixe-me filtrar criadores por gênero e por terem coberto nosso último lançamento.

Um cadastro de playtest que escolhe uma combinação útil

O trailer no alto, as datas do playtest, o que os testadores vão fazer e um formulário com plataforma, controle ou teclado, três jogos parecidos que costumam jogar e um nome de usuário do Discord opcional. Você escolhe uma combinação de perfis em vez dos primeiros cem que se inscreveram.

Crie uma página de cadastro para playtest do nosso jogo com o trailer no topo, as datas do playtest, o que os testadores vão fazer e um formulário com e-mail, plataforma, controle ou teclado, três jogos parecidos que jogam e um nome de usuário do Discord opcional. Salve os candidatos com uma visão administrativa para selecionar os testadores.

Bugs abertos por gravidade, por build

Gráficos com os relatos por categoria e gravidade de cada build, bugs abertos versus fechados por semana e números de lista de desejos de uma exportação em CSV, para que uma alta na taxa de travamentos apareça antes de a demo ir ao ar.

Crie um painel para o meu estúdio de jogos mostrando relatos de playtest por gravidade e categoria por versão de build, bugs abertos versus fechados por semana e contagens de lista de desejos ao longo do tempo, importadas de um CSV.

Faturas de marcos que a publicadora pode aprovar

Configure os marcos a partir do contrato, emita cada fatura quando a build ou a entrega for aprovada, referencie-a na fatura e cobre na moeda da publicadora.

Crie faturamento para um estúdio de jogos com contratos com publicadoras divididos em marcos, cada um com uma entrega e referência de build, faturas emitidas na aprovação na moeda do cliente, e um status por marco.

De um formulário de feedback que ninguém lê para a triagem

Aponte o seu formulário atual de playtest para o portal em vez de uma planilha e acrescente um campo: versão da build. Na primeira semana, reserve vinte minutos por dia para definir gravidade e status dos novos relatos. Testadores que veem os próprios relatos avançarem escrevem relatos melhores, e o painel começa a mostrar algo real antes do próximo marco.

Dados de testadores e NDAs

Os cadastros de playtest incluem e-mails, às vezes idades e detalhes de hardware. Peça logins para os testadores, armazenamento privado para capturas de tela e builds, e um registro de quais termos cada testador aceitou. Se o seu playtest estiver aberto a jogadores mais jovens, verifique antes as regras de coleta de dados onde você atua.

  • Aceite de termos armazenado por testador
  • Armazenamento privado para capturas de tela
  • Somente a equipe vê todos os relatos

Um prompt para começar

Crie um app para o meu estúdio de jogos indie. Jogadores se inscrevem para playtests informando plataforma e dispositivo de entrada, eu escolho os testadores e atribuo uma versão de build, e os testadores entram para relatar bugs que ficam marcados com a sua build. Mostre à equipe os relatos por gravidade e build, e mantenha uma lista de criadores com chaves enviadas e cobertura.

Perguntas

Um portal de testes pode ligar o feedback à build de onde ele veio?

Sim. Cada relato pode carregar automaticamente a versão de build atribuída ao testador, e a equipe pode filtrar por versão, gravidade e status.

Posso hospedar downloads de builds para os testadores?

Seu projeto tem armazenamento de arquivos, então você pode oferecer downloads a testadores logados. Builds grandes ou chaves de loja distribuídas por uma plataforma podem funcionar melhor se forem linkadas a partir dela.

O painel pode puxar números de lista de desejos de uma loja?

Se a plataforma permitir exportar dados em CSV, você pode enviar o arquivo e gerar gráficos. Uma conexão direta depende de a plataforma oferecer uma API que você possa usar.

Preciso escrever código web?

Não. Você descreve no chat. Se for programador, o Pro permite editar o código, usar o terminal e enviar para o GitHub.

Quanto custa?

Grátis para começar, sem cartão e com créditos diários. O Pro, a $25/mês, traz domínio próprio, edição de código e exportação.

Mais formas de criar com IA

  • Uma republicação com falha nunca apaga um backend que funciona
  • Uma página de destino para cada tipo de negócio
  • Um workspace privado e uma prévia ao vivo para cada projeto
  • Alertas que disparam uma vez, e não uma vez por servidor
  • Recarga automática: mantenha seu app publicado no ar quando os créditos acabarem
  • Migrar para workspaces maiores sem fazer ninguém esperar
  • Cobrar os bancos de dados pelo que eles realmente usam
  • Crie apps Mythex a partir do Claude, do Cursor ou do Codex
  • Pegando apps que travam logo depois de publicar
  • Checkpoints: desfaça qualquer mudança feita pelo agente

Mythex · Pricing · Crie qualquer coisa com IA · Templates de sites e apps · Mythex comparado · Glossário de criação de apps com IA · Ferramentas grátis para criar apps com IA · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)