Bygg med AI

Verktyg för indie-spelstudios: presskit-sajt, testportal och CRM för skapare

Med Mythex kan en liten spelstudio bygga verktygen som omger spelet: en studiosajt med presskit och utvecklingslogg, en testportal där varje rapport kopplas till en byggversion, ett CRM som följer vilka streamers som fått nycklar och vilka som täckt er, och fakturor för förläggarens delmål. Beskriv det i chatten, granska live-förhandsvisningen och publicera det med en riktig databas.

Börja bygga gratis

Var en liten studio drunknar

Motorn och uppgiftshanteraren sköter själva spelet. Översvämningen är allt annat. Feedback från speltester kommer via ett formulär, Discord, e-post och recensioner i butiken, och mycket av den gäller en byggversion som redan har patchats. Pressen och skaparna ber om nycklar, och ingen minns vem som fick den senaste demon. Testare anmäler sig i hundratal men är inte spridda över hårdvara eller spelstilar. Förläggarens delmål väntar på godkännande medan fakturor ligger i en mapp. Före en demofestival eller lansering behöver teamet veta vilka krascher som är nya, vem som ska få nycklar först och att presskitet är komplett.

  • Feedback kopplad till den build den kom från
  • Buggrapporter prioriterade efter allvarlighetsgrad med synlig status
  • Testare valda efter plattform, inmatningsenhet och smak
  • Nycklar skickade till skapare, med täckning registrerad
  • Ett presskit som journalister kan använda utan att skicka e-post
  • Delmålsfakturor kopplade till leveranser

En testportal där rapporterna hamnar på rätt ställe

Testare loggar in och ser den build de har, dess kända problem och de testvillkor de godkänt. Varje rapport får automatiskt den byggversionen, och testare kan se om deras rapport bekräftats eller åtgärdats. Teamet filtrerar på version, allvarlighetsgrad och kategori.

Bygg en playtest-portal för min spelstudio. Testare loggar in, godkänner testvillkoren, ser sin tilldelade byggversion och dess kända problem, och skickar buggrapporter eller feedback med kategori, allvarlighetsgrad och en skärmbild. Varje rapport taggas automatiskt med testarens build, och testare kan se dess status: ny, bekräftad eller åtgärdad.

En studiosajt med ett presskit som sparar e-post

En sida per spel med trailer, skärmbilder, plattformar och länkar till butikerna. En presskitsida med faktablad, lanseringsfönster, logotyper och nyckelbilder för nedladdning. En utvecklingslogg, och en enda anmälan som matar både nyhetsbrevet och testlistan.

Bygg en webbplats för min indiestudio med en sida för vårt spel (trailer, skärmbilder, plattformar, butikslänkar), ett presskit med faktablad, logotyper och nyckelbilder för nedladdning, en utvecklingsloggsektion, och ett enda anmälningsformulär för nyhetsbrev och speltester.

En lista över skapare och press som lär sig av varje lansering

En post per skapare eller redaktion med plattform, publikstorlek, genrer, skickade nycklar och länkar till omnämnanden. Filtrera på genre före nästa nyckelvåg. Kontakter hos förläggare och plattformar finns bredvid, med anteckningar från varje pitch.

Skapa ett CRM för en spelstudio för att följa press och innehållsskapare: namn, redaktion eller kanal, plattform, publikstorlek, genrer, skickade nycklar med datum och nyckeltyp, och länkar till omnämnanden. Lägg till kontakter hos förläggare med pitchanteckningar. Låt mig filtrera skapare på genre och på om de täckte vår senaste release.

En speltestanmälan som väljer en användbar spridning

Trailern överst, speltestdatumen, vad testarna kommer att göra, och ett formulär som frågar efter e-post, plattform, handkontroll eller tangentbord, tre liknande spel de spelar, och ett valfritt Discord-användarnamn. Sökande sparas med en administratörsvy för att välja testare.

Gör en målsida för speltestanmälan för vårt spel med trailern överst, speltestdatum, vad testarna kommer att bli ombedda att göra, och ett formulär för e-post, plattform, handkontroll eller tangentbord, tre liknande spel de spelar och ett valfritt Discord-användarnamn. Spara sökande med en administratörsvy för att välja testare.

Öppna buggar efter allvarlighetsgrad, per build

Visa rapporter per kategori och allvarlighetsgrad för varje build, buggar öppnade jämfört med stängda per vecka, och önskelisteantal från en CSV-export, så att en smygande krasch-frekvens syns innan demon går live.

Gör en instrumentpanel för min spelstudio som visar speltestrapporter per allvarlighetsgrad och kategori per byggversion, buggar öppnade jämfört med stängda per vecka, och antal på önskelistan över tid importerade från en CSV-fil.

Delmålsfakturor som en förläggare kan godkänna

Ställ in delmål utifrån avtalet, skapa varje faktura när bygget eller leveransen godkänts, hänvisa till den på fakturan, och fakturera i förläggarens valuta.

Bygg fakturering för en spelstudio där förläggaravtal är uppdelade i delmål, var och ett med en leverans och en byggreferens, fakturor skapade vid godkännande i kundens valuta, och en status per delmål.

Från ett feedbackformulär ingen läser till triage

Låt ditt befintliga speltestformulär gå till portalen i stället för ett kalkylblad, och lägg till ett fält: byggversion. Den första veckan, lägg tjugo minuter om dagen på att sätta allvarlighetsgrad och status på nya rapporter. Testare som ser sina rapporter flyttas skriver bättre sådana, och instrumentpanelen börjar berätta något verkligt före nästa milstolpe.

Testardata och sekretessavtal

Speltestanmälningar innehåller e-postadresser, ibland åldrar och hårdvaruuppgifter. Begär testarinloggningar, privat lagring för skärmbilder och builds, och ett register över vilka villkor varje testare godkänt. Om ditt speltest är öppet för yngre spelare, kontrollera först reglerna där du verkar för insamling av deras uppgifter.

  • Godkända villkor lagrade per testare
  • Privat lagring för skärmbilder
  • Endast personal ser alla rapporter

En prompt att utgå från

Bygg en app för min indiespelstudio. Spelare anmäler sig till speltester med plattform och inmatningsenhet, jag väljer testare och tilldelar en byggversion, och testare loggar in för att rapportera buggar som taggas med deras build. Visa teamet rapporter per allvarlighetsgrad och byggversion, och håll en lista över skapare med skickade nycklar och täckning.

Frågor

Kan en testportal koppla feedback till den build den kom från?

Ja. Varje rapport kan automatiskt bära testarens tilldelade byggversion, och teamet kan filtrera på version, allvarlighetsgrad och status.

Kan jag vara värd för nedladdningar av builds åt testare?

Ditt projekt har fillagring, så du kan erbjuda nedladdningar till inloggade testare. Stora builds eller butiksnycklar som delas ut via en plattform kan vara bättre att länka till därifrån.

Kan instrumentpanelen hämta önskelisteantal från en butik?

Om plattformen låter dig exportera data som CSV kan du ladda upp den och visualisera den. En direktanslutning beror på om plattformen erbjuder ett API du kan använda.

Måste jag skriva webbkod?

Nej. Du beskriver det i chatten. Om du är programmerare låter Pro dig redigera koden, använda terminalen och pusha till GitHub.

Vad kostar det?

Gratis att börja, utan kort och med dagliga krediter. Pro kostar 25 USD/månad och ger egen domän samt kodredigering och export.

Fler sätt att bygga med AI

  • En misslyckad publicering raderar aldrig en fungerande backend
  • En landningssida för varje typ av företag
  • En privat arbetsyta och livevisning för varje projekt
  • Larm som går av en gång, inte en gång per server
  • Auto-reload: håll din publicerade app igång när krediterna tar slut
  • Att flytta till större arbetsytor utan att någon får vänta
  • Fakturera databaser efter vad de faktiskt använder
  • Bygg Mythex-appar från Claude, Cursor eller Codex
  • Att fånga appar som kraschar direkt efter publicering
  • Checkpoints: Ångra alla ändringar som agenten gör

Mythex · Pricing · Bygg vad som helst med AI · Mallar för webbplatser och appar · Mythex jämfört · Ordlista för apputveckling med AI · Gratis verktyg för apputveckling med AI · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)