ابزارهای استودیوی بازی مستقل: سایت پرسکیت، پورتال تست و CRM سازندگان
Mythex به یک استودیوی کوچک بازی امکان میدهد ابزارهایی را بسازد که دور خود بازی قرار دارند: سایت استودیو با پرسکیت و گزارش توسعه، پورتال تستر که هر گزارش به نسخهی بیلد وصل است، CRMای که ثبت میکند کدام استریمر کلید گرفته و پوشش داده، و فاکتور برای مراحل پرداخت ناشر. آن را در چت توصیف کنید، پیشنمایش زنده را بررسی کنید و با یک پایگاه دادهی واقعی منتشرش کنید.
جایی که یک استودیوی کوچک غرق میشود
موتور بازی و ردیاب وظایف، خود بازی را اداره میکنند. سیل مشکلات بقیهی کارهاست. بازخورد تست از طریق فرم، دیسکورد، ایمیل و نظرات فروشگاه میرسد، و بسیاری از آنها دربارهی بیلدی است که قبلاً پچ شده. رسانهها و سازندگان کلید میخواهند و کسی یادش نیست دموی قبلی را چه کسی پوشش داده است. تسترها با صدها نفر ثبتنام میکنند، اما بین سختافزارها و سبکهای بازی پخش نیستند. مراحل ناشر منتظر تأیید میمانند، در حالی که فاکتورها در یک پوشه خاک میخورند. قبل از یک جشنوارهی دمو یا لانچ، تیم باید بداند کدام کرشها تازهاند، کلیدها اول به چه کسانی برسند، و پرسکیت کامل است یا نه.
- بازخورد به بیلدی که از آن آمده وصل باشد
- گزارش باگ بر اساس شدت با وضعیت قابلدیدن دستهبندی شود
- تسترها بر اساس پلتفرم، دستگاه ورودی و سلیقه انتخاب شوند
- کلیدها به سازندگان ارسال و پوشش ثبت شود
- پرسکیتی که خبرنگاران بدون ایمیل زدن بتوانند استفاده کنند
- فاکتورهای مرحلهای به تحویلها وصل باشند
پورتال تستر که گزارشها به جایی میروند
تسترها وارد میشوند تا بیلدی را که دارند، مشکلات شناختهشدهاش و شرایط تست را که پذیرفتهاند ببینند. هر گزارش خودکار با نسخهی همان بیلد مهر میخورد، و تسترها میتوانند ببینند گزارششان تأیید یا رفع شده است. تیم بر اساس نسخه، شدت و دسته فیلتر میکند.
یک پورتال تست برای استودیوی بازی من بسازید. تسترها وارد میشوند، شرایط تست را میپذیرند، نسخهی بیلد تخصیصیافته و مشکلات شناختهشدهاش را میبینند، و گزارش باگ یا بازخورد را با دسته، شدت و اسکرینشات ثبت میکنند. هر گزارش خودکار با بیلد تستر برچسب میخورد، و تسترها میتوانند وضعیتش را ببینند: جدید، تأییدشده، رفعشده.
سایت استودیو با پرسکیتی که ایمیلها را کم میکند
یک صفحه برای هر بازی با تریلر، اسکرینشاتها، پلتفرمها و لینکهای لیست علاقهمندی. یک صفحهی پرسکیت با برگهی اطلاعات، بازهی انتشار، لوگوها و دانلود تصویر کلیدی. یک گزارش توسعه، و یک ثبتنام واحد که هم خبرنامه و هم فهرست تست را تغذیه میکند.
یک وبسایت برای استودیوی بازی مستقل من بسازید با صفحهای برای بازی ما (تریلر، اسکرینشات، پلتفرمها، لینکهای فروشگاه)، یک پرسکیت با برگهی اطلاعات، لوگوها و دانلود تصویر کلیدی، بخش گزارش توسعه، و یک فرم ثبتنام واحد برای خبرنامه و فهرست تست.
فهرست سازندگان و رسانهها که از هر لانچ یاد میگیرد
یک پرونده برای هر سازنده یا رسانه با پلتفرم، اندازهی مخاطب، ژانرهایی که پوشش میدهند، کلیدهای ارسالشده و لینکهای پوشش. پیش از موج بعدی کلیدها بر اساس ژانر فیلتر کنید. مخاطبین ناشر و پلتفرم کنارشان با یادداشت هر پیشنهاد قرار دارند.
یک CRM برای استودیوی بازی بسازید تا رسانهها و سازندگان محتوا را دنبال کند: نام، رسانه یا کانال، پلتفرم، اندازهی مخاطب، ژانرها، کلیدهای ارسالشده با تاریخ و نوع کلید، و لینکهای پوشش. مخاطبین ناشر را با یادداشتهای پیشنهاد اضافه کنید. اجازه بدهید سازندگان را بر اساس ژانر و اینکه آیا لانچ قبلیمان را پوشش دادهاند فیلتر کنم.
ثبتنام تست که ترکیب مفیدی انتخاب میکند
تریلر در بالا، تاریخهای تست، کاری که تسترها انجام میدهند، و فرمی که پلتفرم، دستگاه ورودی و بازیهای مشابهی را که بازی میکنند میپرسد، تا بهجای صد نفر اول، ترکیبی مناسب انتخاب کنید.
یک صفحهی فرود برای ثبتنام تست بازی ما بسازید با تریلر در بالا، تاریخهای تست، کاری که از تسترها خواسته میشود، و فرمی برای ایمیل، پلتفرم، کنترلر یا کیبورد، سه بازی مشابهی که بازی میکنند، و نام دیسکورد اختیاری. متقاضیان را ذخیره کنید و یک نمای مدیریتی برای انتخاب تسترها داشته باشید.
باگهای باز بر اساس شدت، برای هر بیلد
گزارشها را برای هر بیلد بر اساس دسته و شدت نمودار کنید، باگهای بازشده در برابر بستهشده در هر هفته، و عددهای لیست علاقهمندی از یک فایل CSV، تا افزایش نرخ کرش قبل از زنده شدن دمو دیده شود.
یک داشبورد برای استودیوی بازی من بسازید که گزارشهای تست را بر اساس شدت و دسته برای هر نسخهی بیلد، باگهای بازشده در برابر بستهشده در هر هفته، و تعداد لیست علاقهمندی در طول زمان را که از CSV وارد شده نشان دهد.
فاکتورهای مرحلهای که ناشر میتواند تأیید کند
مراحل را از قرارداد تنظیم کنید، هر فاکتور را وقتی بیلد یا تحویل امضا شد صادر کنید، آن را روی فاکتور ارجاع دهید، و با واحد پول ناشر صورتحساب بزنید.
یک سیستم صدور فاکتور برای استودیوی بازی بسازید که قراردادهای ناشر را به مراحل تقسیم کند، هر مرحله با یک تحویل و ارجاع بیلد، فاکتورهایی که با تأیید و به واحد پول مشتری صادر میشوند، و وضعیت برای هر مرحله.
از فرم بازخوردی که کسی نمیخواند تا اولویتبندی
فرم تست موجودتان را به پورتال وصل کنید، نه به صفحهگسترده، و یک فیلد اضافه کنید: نسخهی بیلد. در هفتهی اول روزی بیست دقیقه شدت و وضعیت گزارشهای جدید را تعیین کنید. تسترهایی که میبینند گزارشهایشان حرکت میکنند، گزارشهای بهتری مینویسند، و داشبورد پیش از مرحلهی بعدی شروع میکند چیزی واقعی به شما بگوید.
دادهی تسترها و قرارداد محرمانگی
ثبتنامهای تست شامل ایمیل، گاهی سن و جزئیات سختافزار است. ورود تستر، فضای خصوصی برای اسکرینشاتها و بیلدها، و سابقهای از شرایطی که هر تستر پذیرفته را درخواست کنید. اگر تست شما برای بازیکنان جوانتر باز است، ابتدا قوانین محل فعالیت را دربارهی جمعآوری دادههایشان بررسی کنید.
- پذیرش شرایط برای هر تستر ذخیره شود
- فضای خصوصی برای اسکرینشاتها
- فقط کارکنان همهی گزارشها را ببینند
یک پرامپت برای شروع
یک اپ برای استودیوی بازی مستقل من بسازید. بازیکنان با پلتفرم و دستگاه ورودی برای تست ثبتنام میکنند، من تسترها را انتخاب میکنم و یک نسخهی بیلد تخصیص میدهم، و تسترها وارد میشوند تا باگهایی را گزارش کنند که با بیلدشان برچسب خوردهاند. گزارشها را بر اساس شدت برای هر بیلد به تیم نشان دهید، و فهرستی از سازندگان با کلیدهای ارسالشده و پوشش نگه دارید.
پرسشها
آیا پورتال تست میتواند بازخورد را به بیلدی که از آن آمده وصل کند؟
بله. هر گزارش میتواند نسخهی بیلد تخصیصیافتهی تستر را خودکار با خود داشته باشد، و تیم میتواند بر اساس نسخه، شدت و وضعیت فیلتر کند.
آیا میتوانم دانلود بیلد را برای تسترها میزبانی کنم؟
پروژهی شما فضای ذخیرهسازی فایل دارد، پس میتوانید دانلود را به تسترهای واردشده ارائه دهید. بیلدهای بزرگ یا کلیدهای فروشگاهی که از طریق یک پلتفرم داده میشوند ممکن است بهتر باشد از همانجا لینک شوند.
آیا داشبورد میتواند عددهای لیست علاقهمندی را از فروشگاه بگیرد؟
اگر پلتفرم اجازهی خروجی CSV بدهد، میتوانید آن را آپلود و نمودار کنید. اتصال مستقیم به این بستگی دارد که پلتفرم API قابل استفادهای داشته باشد یا نه.
آیا باید کد وب بنویسم؟
نه. در چت توصیف میکنید. اگر برنامهنویس هستید، پرو اجازه میدهد کد را ویرایش کنید، از ترمینال استفاده کنید و به گیتهاب ارسال کنید.
هزینهاش چقدر است؟
شروع رایگان بدون کارت و با اعتبار روزانه. پرو با $25/month دامنهی اختصاصی، ویرایش کد و خروجی گرفتن را اضافه میکند.
راههای بیشتر برای ساخت با هوش مصنوعی
- یک انتشار مجدد ناموفق هرگز بکاِند سالم را حذف نمیکند
- یک صفحه فرود برای هر نوع کسبوکار
- یک فضای کاری خصوصی و پیشنمایش زنده برای هر پروژه
- هشدارهایی که یک بار فعال میشوند، نه یک بار برای هر سرور
- شارژ خودکار: اپ منتشرشدهی خود را وقتی اعتبار کم میشود در حال اجرا نگه دارید
- رفتن به فضای کاری بزرگتر، بدون اینکه کسی را منتظر بگذاریم
- صورتحساب پایگاهداده بر اساس میزان واقعی استفاده
- ساخت اپهای Mythex از Claude، Cursor یا Codex
- گرفتن اپهایی که درست بعد از انتشار کرش میکنند
- Checkpoint: هر تغییری را که عامل انجام میدهد برگردانید
Mythex · Pricing · با هوش مصنوعی هر چیزی بسازید · قالبهای وبسایت و اپلیکیشن · مقایسهی Mythex · واژهنامهی ساخت اپلیکیشن با هوش مصنوعی · ابزارهای رایگان ساخت اپلیکیشن با هوش مصنوعی · English