ಇಂಡಿ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಉಪಕರಣಗಳು: ಪ್ರೆಸ್ ಕಿಟ್ ಸೈಟ್, ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೇಟರ್ CRM
Mythex ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಟದ ಸುತ್ತ ಇರುವ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು: ಪ್ರೆಸ್ ಕಿಟ್ ಮತ್ತು ಡೆವ್ಲಾಗ್ ಇರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೈಟ್, ಪ್ರತಿ ವರದಿಯನ್ನು ಬಿಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಪರೀಕ್ಷಕರ ಪೋರ್ಟಲ್, ಯಾವ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳಿಗೆ ಕೀಗಳು ಸಿಕ್ಕಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ CRM, ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳ ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ಗಳು. ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ, ಲೈವ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿ.
ಸಣ್ಣ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಎಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ
ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಆಟವನ್ನೇ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರವಾಹ ಉಳಿದೆಲ್ಲದರಿಂದ. ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಫಾರ್ಮ್, ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್, ಇಮೇಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಪಾಲು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ಯಾಚ್ ಆದ ಬಿಲ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ. ಪತ್ರಕರ್ತರು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೇಟರ್ಗಳು ಕೀಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಡೆಮೋ ಯಾರು ಕವರ್ ಮಾಡಿದರು ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ಪರೀಕ್ಷಕರು ನೂರಾರು ಮಂದಿ ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಥವಾ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಕಾಶಕರ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳು ಸಹಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ಗಳು ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ. ಡೆಮೋ ಉತ್ಸವ ಅಥವಾ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚೆ, ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾವ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು ಹೊಸವು, ಕೀಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಯಾರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸ್ ಕಿಟ್ ಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕು.
- ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬಂದ ಬಿಲ್ಡ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ
- ಗೋಚರ ಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ವಿಂಗಡಿಸಿದ ಬಗ್ ವರದಿಗಳು
- ವೇದಿಕೆ, ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಅಭಿರುಚಿಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪರೀಕ್ಷಕರು
- ಕ್ರಿಯೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ಕೀಗಳು, ಕವರೇಜ್ ದಾಖಲಾಗಿ
- ಇಮೇಲ್ ಮಾಡದೆ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೆಸ್ ಕಿಟ್
- ತಲುಪಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ಗಳು
ವರದಿಗಳು ಎಲ್ಲಿಗೋ ಹೋಗುವ ಪರೀಕ್ಷಕರ ಪೋರ್ಟಲ್
ಪರೀಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮ ಬಳಿ ಇರುವ ಬಿಲ್ಡ್, ಅದರ ತಿಳಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿದ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಲಾಗಿನ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ವರದಿಗೆ ಆ ಬಿಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುದ್ರಿತವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮದು ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸರಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ತಂಡ ಆವೃತ್ತಿ, ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ವರ್ಗದ ಪ್ರಕಾರ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನನ್ನ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮಾಡಿ. ಪರೀಕ್ಷಕರು ಲಾಗಿನ್ ಆಗಿ, ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಲಿ, ತಮಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಬಿಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ತಿಳಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲಿ, ಮತ್ತು ವರ್ಗ, ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಗ್ ವರದಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಲ್ಲಿಸಲಿ. ಪ್ರತಿ ವರದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಕರ ಬಿಲ್ಡ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಆಗಲಿ, ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಕರು ಅದರ ಸ್ಥಿತಿ ನೋಡಲಿ: ಹೊಸದು, ದೃಢೀಕರಿಸಿದ, ಸರಿಪಡಿಸಿದ.
ಇಮೇಲ್ ಉಳಿಸುವ ಪ್ರೆಸ್ ಕಿಟ್ ಇರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೈಟ್
ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪುಟ: ಟ್ರೈಲರ್, ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು, ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲಿಸ್ಟ್ ಲಿಂಕ್ಗಳು. ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಶೀಟ್, ಬಿಡುಗಡೆ ಅವಧಿ, ಲೋಗೊಗಳು ಮತ್ತು ಕೀ ಆರ್ಟ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೆಸ್ ಕಿಟ್ ಪುಟ. ಒಂದು ಡೆವ್ಲಾಗ್, ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸೈನ್ಅಪ್ ಸುದ್ದಿಪತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಪಟ್ಟಿ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನನ್ನ ಇಂಡಿ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಾಗಿ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮಾಡಿ: ನಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಪುಟ (ಟ್ರೈಲರ್, ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು, ವೇದಿಕೆಗಳು, ಸ್ಟೋರ್ ಲಿಂಕ್ಗಳು), ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಶೀಟ್, ಲೋಗೊಗಳು ಮತ್ತು ಕೀ ಆರ್ಟ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೆಸ್ ಕಿಟ್, ಡೆವ್ಲಾಗ್ ವಿಭಾಗ, ಮತ್ತು ಸುದ್ದಿಪತ್ರ ಹಾಗೂ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಸೈನ್ಅಪ್ ಫಾರ್ಮ್.
ಪ್ರತಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಕಲಿಯುವ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕಾ ಪಟ್ಟಿ
ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಅಥವಾ ಔಟ್ಲೆಟ್ಗೆ ಒಂದು ದಾಖಲೆ: ವೇದಿಕೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಗಾತ್ರ, ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಕಳುಹಿಸಿದ ಕೀಗಳು ಮತ್ತು ಕವರೇಜ್ ಲಿಂಕ್ಗಳು. ಮುಂದಿನ ಕೀ ಅಲೆಗೆ ಮೊದಲು ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಕಾಶಕ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಪ್ರತಿ ಪಿಚ್ನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೊತೆಗಿರುತ್ತವೆ.
ಪ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಾಗಿ CRM ಮಾಡಿ: ಹೆಸರು, ಔಟ್ಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಚಾನೆಲ್, ವೇದಿಕೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಗಾತ್ರ, ಪ್ರಕಾರಗಳು, ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ಕೀ ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ಕೀಗಳು, ಮತ್ತು ಕವರೇಜ್ ಲಿಂಕ್ಗಳು. ಪಿಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಸೇರಿಸಿ. ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕ್ರಿಯೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಕೊಡಿ.
ಉಪಯುಕ್ತ ಮಿಶ್ರಣ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಸೈನ್ಅಪ್
ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ರೈಲರ್, ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ದಿನಾಂಕಗಳು, ಪರೀಕ್ಷಕರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆ, ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಡುವ ಹೋಲುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಫಾರ್ಮ್. ಮೊದಲ ನೂರು ಮಂದಿಯ ಬದಲು ನೀವು ಮಿಶ್ರಣ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ನನ್ನ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಸೈನ್ಅಪ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟ ಮಾಡಿ: ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ರೈಲರ್, ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ದಿನಾಂಕಗಳು, ಪರೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಲು ಕೇಳುವರು, ಮತ್ತು ಇಮೇಲ್, ವೇದಿಕೆ, ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಅವರು ಆಡುವ ಮೂರು ಹೋಲುವ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಯೂಸರ್ನೇಮ್ ಕೇಳುವ ಫಾರ್ಮ್. ಅರ್ಜಿದಾರರನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಪರೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಾಹಕ ನೋಟ ನೀಡಿ.
ಬಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರ ತೀವ್ರತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ತೆರೆದ ಬಗ್ಗಳು
ಪ್ರತಿ ಬಿಲ್ಡ್ಗೆ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ವರದಿಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ವಾರಕ್ಕೆ ತೆರೆದ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಗ್ಗಳು, ಮತ್ತು CSV ರಫ್ತಿನಿಂದ ವಿಶ್ಲಿಸ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆಮೋ ಲೈವ್ ಆಗುವ ಮೊದಲೇ ಏರುತ್ತಿರುವ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ದರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ನನ್ನ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಾಗಿ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಿ: ಪ್ರತಿ ಬಿಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ವರ್ಗದ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ವರದಿಗಳು, ವಾರಕ್ಕೆ ತೆರೆದ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಗ್ಗಳು, ಮತ್ತು CSV ನಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಿದ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ವಿಶ್ಲಿಸ್ಟ್ ಎಣಿಕೆಗಳು.
ಪ್ರಕಾಶಕರು ಅನುಮೋದಿಸಬಹುದಾದ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ಗಳು
ಗುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಬಿಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ತಲುಪಿಸುವ ವಸ್ತು ಸಹಿ ಆದಾಗ ಪ್ರತಿ ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ ಹಾಕಿ, ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಕರೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ ಮಾಡಿ.
ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಾಗಿ ಇನ್ವಾಯ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡಿ: ಪ್ರಕಾಶಕರ ಗುತ್ತಿಗೆಗಳು ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ತಲುಪಿಸುವ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್ ಉಲ್ಲೇಖ, ಅನುಮೋದನೆಯ ಮೇಲೆ ಗ್ರಾಹಕರ ಕರೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮೈಲಿಗಲ್ಲಿಗೆ ಸ್ಥಿತಿ.
ಯಾರೂ ಓದದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಫಾರ್ಮ್ನಿಂದ ವಿಂಗಡಣೆಯವರೆಗೆ
ನಿಮ್ಮ ಇರುವ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಬದಲು ಪೋರ್ಟಲ್ಗೆ ತೋರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರ ಸೇರಿಸಿ: ಬಿಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿ. ಮೊದಲ ವಾರ, ಹೊಸ ವರದಿಗಳಿಗೆ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿ ಹೊಂದಿಸಲು ದಿನಕ್ಕೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷ ಕಳೆಯಿರಿ. ತಮ್ಮ ವರದಿಗಳು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುವ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಉತ್ತಮವಾದವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಮೈಲಿಗಲ್ಲಿಗೆ ಮೊದಲು ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ನಿಜವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರೀಕ್ಷಕರ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು NDA ಗಳು
ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಸೈನ್ಅಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಮೇಲ್ಗಳು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿವರಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಪರೀಕ್ಷಕರ ಲಾಗಿನ್ಗಳು, ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಖಾಸಗಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪರೀಕ್ಷಕ ಯಾವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿದ್ದಾರೆಂಬ ದಾಖಲೆ ಕೇಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೆರೆದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ಥಳದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಪರೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಿಯಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
- ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಖಾಸಗಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆ
- ಎಲ್ಲಾ ವರದಿಗಳನ್ನು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ
ಆರಂಭಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ನನ್ನ ಇಂಡಿ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಾಗಿ ಆಪ್ ಮಾಡಿ. ಆಟಗಾರರು ವೇದಿಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲಿ, ನಾನು ಪರೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಬಿಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮ ಬಿಲ್ಡ್ಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಆದ ಬಗ್ಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಲಾಗಿನ್ ಆಗಲಿ. ಬಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರ ತೀವ್ರತೆಯಿಂದ ವರದಿಗಳನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸಿದ ಕೀಗಳು ಮತ್ತು ಕವರೇಜ್ ಇರುವ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಇಡಿ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಪರೀಕ್ಷಕರ ಪೋರ್ಟಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅದು ಬಂದ ಬಿಲ್ಡ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು. ಪ್ರತಿ ವರದಿಯು ಪರೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಬಿಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊತ್ತೊಯ್ಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ತಂಡ ಆವೃತ್ತಿ, ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಪರೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬಿಲ್ಡ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಫೈಲ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲಾಗಿನ್ ಆದ ಪರೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ನೀಡಬಹುದು. ದೊಡ್ಡ ಬಿಲ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ನೀಡುವ ಸ್ಟೋರ್ ಕೀಗಳು ಅಲ್ಲಿಂದಲೇ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಟೋರ್ನಿಂದ ವಿಶ್ಲಿಸ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದೇ?
ವೇದಿಕೆ ಡೇಟಾವನ್ನು CSV ಆಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಚಾರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೇರ ಸಂಪರ್ಕ ವೇದಿಕೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ API ನೀಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತ.
ನನಗೆ ವೆಬ್ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, Pro ನಿಮಗೆ ಕೋಡ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಲು, ಟರ್ಮಿನಲ್ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು GitHub ಗೆ ಪುಶ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ವೆಚ್ಚ?
ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ತಿಂಗಳಿಗೆ $25ರ Pro ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಡೊಮೇನ್ ಜೊತೆಗೆ ಕೋಡ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರಫ್ತು ತರುತ್ತದೆ.
AI ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾರ್ಗಗಳು
- ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಅನ್ನು ವಿಫಲ ರಿಪಬ್ಲಿಶ್ ಎಂದಿಗೂ ಅಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೂ ಒಂದು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟ
- ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೂ ಖಾಸಗಿ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಪ್ರಿವ್ಯೂ
- ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಹೋಗುವ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಒಂದೊಂದಲ್ಲ
- ಆಟೋ-ರೀಲೋಡ್: ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಕಟಿತ ಆ್ಯಪ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರಲಿ
- ದೊಡ್ಡ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಯಾರನ್ನೂ ಕಾಯಿಸದೆ
- ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗಳು: ಅವು ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸುವುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ
- Claude, Cursor ಅಥವಾ Codex ನಿಂದ Mythex ಆ್ಯಪ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
- ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವ ಆ್ಯಪ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು
- ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು: ಏಜೆಂಟ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿ
Mythex · Pricing · AI ನೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿರ್ಮಿಸಿ · ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು · Mythex ಹೋಲಿಕೆ · AI ಆ್ಯಪ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಗ್ಲಾಸರಿ · ಉಚಿತ AI ಆ್ಯಪ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಉಪಕರಣಗಳು · English