Crea con IA

Herramientas para estudios indie: kit de prensa, portal de playtest y CRM de creadores

Con Mythex, un pequeño estudio de videojuegos puede crear las herramientas que rodean al juego: una web del estudio con kit de prensa y devlog, un portal de testers donde cada informe queda vinculado a una versión de build, un CRM que registra qué streamers han recibido claves y te han dado cobertura, y facturas por hitos para la publicadora. Lo describes en el chat, revisas la vista previa en vivo y lo publicas con una base de datos real.

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Dónde se ahoga un pequeño estudio

El motor y el gestor de tareas se encargan del juego en sí. El problema es todo lo demás. El feedback de las pruebas llega por un formulario, Discord, el correo y las reseñas de la tienda, y buena parte se refiere a una build que ya se ha parcheado. La prensa y los creadores piden claves, y nadie recuerda quién cubrió la última demo. Los testers se apuntan por cientos, pero no están repartidos por hardware ni por estilo de juego. Los hitos de la publicadora esperan a la aprobación mientras las facturas se quedan en una carpeta. Antes de un festival de demos o de un lanzamiento, el equipo necesita saber qué fallos son nuevos, a quién enviar las claves primero y si el kit de prensa está completo.

  • Feedback vinculado a la build de la que procede
  • Informes de bugs clasificados por gravedad con un estado visible
  • Testers elegidos por plataforma, dispositivo de control y gustos
  • Claves enviadas a creadores, con la cobertura registrada
  • Un kit de prensa que los periodistas pueden usar sin escribir un correo
  • Facturas por hito vinculadas a los entregables

Un portal de testers donde los informes llegan a algún sitio

Los testers entran para ver la build que tienen, sus problemas conocidos y las condiciones de la prueba que aceptaron. Cada informe se marca automáticamente con esa versión de build, y los testers pueden ver si el suyo se ha confirmado o arreglado. El equipo filtra por versión, gravedad y categoría.

Crea un portal de playtest para mi estudio de videojuegos. Los testers entran, aceptan las condiciones de la prueba, ven la versión de build asignada y sus problemas conocidos, y envían informes de bugs o feedback con categoría, gravedad y una captura de pantalla. Cada informe se etiqueta automáticamente con la build del tester, y los testers pueden ver su estado: nuevo, confirmado, arreglado.

Una web de estudio con kit de prensa que ahorra correos

Una página por juego con tráiler, capturas, plataformas y enlaces a la lista de deseados. Una página de kit de prensa con ficha técnica, fecha de lanzamiento, logotipos y descargas de arte promocional. Un devlog y un único formulario de suscripción que alimenta a la vez el boletín y la lista de playtest.

Crea una web para mi estudio indie con una página para nuestro juego (tráiler, capturas, plataformas, enlaces a las tiendas), un kit de prensa con ficha técnica, logotipos y descargas de arte promocional, una sección de devlog y un único formulario de suscripción para el boletín y los playtests.

Una lista de creadores y prensa que aprende de cada lanzamiento

Un registro por creador o medio con la plataforma, el tamaño de la audiencia, los géneros que cubre, las claves enviadas y los enlaces a sus coberturas. Filtra por género antes de la próxima tanda de claves. Los contactos de publicadoras y plataformas van junto a ellos, con notas de cada propuesta.

Crea un CRM para un estudio de videojuegos para seguir a la prensa y a los creadores de contenido: nombre, medio o canal, plataforma, tamaño de audiencia, géneros, claves enviadas con fecha y tipo de clave, y enlaces a las coberturas. Añade contactos de publicadoras con notas de propuestas. Permíteme filtrar creadores por género y por si cubrieron nuestro último lanzamiento.

Una inscripción a playtests que elige una mezcla útil

El tráiler arriba, las fechas de los playtests, lo que harán los testers y un formulario que pregunta plataforma, dispositivo de control y los juegos similares que juegan, para que elijas una mezcla en lugar de los cien primeros.

Crea una página de inscripción a playtests para nuestro juego con el tráiler arriba, las fechas de los playtests, lo que se pedirá a los testers y un formulario con correo, plataforma, mando o teclado, tres juegos similares que juegan y un nombre de usuario de Discord opcional. Guarda a los candidatos con una vista de administración para seleccionar testers.

Bugs abiertos por gravedad, por build

Gráfico de los informes por categoría y gravedad para cada build, bugs abiertos frente a cerrados por semana y cifras de la lista de deseados desde una exportación CSV, para que una tasa de fallos que sube aparezca antes de que se publique la demo.

Crea un panel para mi estudio de videojuegos que muestre los informes de playtest por gravedad y categoría para cada versión de build, bugs abiertos frente a cerrados por semana y el número de deseados a lo largo del tiempo importado desde un CSV.

Facturas por hito que una publicadora puede aprobar

Define los hitos a partir del contrato, emite cada factura cuando la build o el entregable se aprueba, referencia el hito en la factura y factura en la moneda de la publicadora.

Crea facturación para un estudio de videojuegos con contratos de publicadora divididos en hitos, cada uno con un entregable y una referencia de build, facturas emitidas al aprobarse en la moneda del cliente y un estado por hito.

De un formulario de feedback que nadie lee a la clasificación

Conecta tu formulario de playtest actual con el portal en lugar de una hoja de cálculo, y añade un campo: versión de build. Durante la primera semana, dedica veinte minutos al día a fijar la gravedad y el estado de los informes nuevos. Los testers que ven avanzar sus informes escriben mejores informes, y el panel empieza a decirte algo real antes del siguiente hito.

Datos de los testers y acuerdos de confidencialidad

Las inscripciones a playtests incluyen correos, a veces edades y datos de hardware. Pide accesos para testers, almacenamiento privado para capturas y builds, y un registro de las condiciones que acepta cada tester. Si tu playtest está abierto a jugadores menores de edad, revisa primero las normas del lugar donde operas sobre la recogida de sus datos.

  • Aceptación de condiciones guardada por tester
  • Almacenamiento privado para capturas
  • Solo el personal ve todos los informes

Un prompt para empezar

Crea una app para mi estudio indie. Los jugadores se inscriben a playtests con plataforma y dispositivo de control, yo elijo a los testers y asigno una versión de build, y los testers entran para informar de bugs etiquetados con su build. Muestra al equipo los informes por gravedad y por build, y mantén una lista de creadores con las claves enviadas y la cobertura.

Preguntas

¿Puede un portal de testers vincular el feedback a la build de la que procede?

Sí. Cada informe puede llevar automáticamente la versión de build asignada al tester, y el equipo puede filtrar por versión, gravedad y estado.

¿Puedo alojar descargas de builds para los testers?

Tu proyecto tiene almacenamiento de archivos, así que puedes ofrecer descargas a testers que hayan iniciado sesión. Las builds grandes o las claves de tienda que se reparten a través de una plataforma pueden enlazarse mejor desde allí.

¿Puede el panel obtener las cifras de deseados de una tienda?

Si la plataforma permite exportar datos en CSV, puedes subirlos y graficarlos. Una conexión directa depende de si la plataforma ofrece una API que puedas usar.

¿Necesito escribir código web?

No. Lo describes en el chat. Si eres programador, Pro te permite editar el código, usar la terminal y subirlo a GitHub.

¿Cuánto cuesta?

Es gratis para empezar, sin tarjeta y con créditos diarios. Pro, a $25/mes, incluye tu propio dominio, edición de código y exportación.

Más formas de crear con IA

  • Una republicación fallida nunca borra un backend que funciona
  • Una página de aterrizaje para cada tipo de negocio
  • Un espacio de trabajo privado y una vista previa en vivo para cada proyecto
  • Alertas que se disparan una vez, no una vez por servidor
  • Recarga automática: mantén tu app publicada en marcha cuando se agoten los créditos
  • Pasar a espacios de trabajo más grandes sin hacer esperar a nadie
  • Facturar las bases de datos según lo que realmente usan
  • Crea apps de Mythex desde Claude, Cursor o Codex
  • Detectar apps que se caen justo después de publicarse
  • Puntos de control: deshaz cualquier cambio que haga el agente

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