Créer avec l'IA

Outils pour studio de jeux indépendant : dossier de presse, tests joueurs et CRM créateurs

Avec Mythex, un petit studio de jeux crée les outils qui entourent le jeu : un site de studio avec dossier de presse et journal de développement, un espace testeurs où chaque rapport est lié à une version du jeu, un CRM qui suit les streamers ayant reçu des clés et leurs retours, et des factures pour les jalons de l'éditeur. Décrivez-le dans le chat, vérifiez l'aperçu en direct et publiez sur une vraie base de données.

Commencer gratuitement

Là où un petit studio se noie

Le moteur de jeu et l'outil de suivi des tâches gèrent le jeu lui-même. Le flot vient de tout le reste. Les retours des testeurs arrivent par formulaire, Discord, e-mail et avis sur les boutiques, souvent sur une version déjà corrigée. La presse et les créateurs demandent des clés, et personne ne se souvient qui a eu la dernière démo. Les testeurs s'inscrivent par centaines mais ne couvrent pas la diversité des matériels ou des styles de jeu. Les validations de l'éditeur attendent la signature pendant que les factures dorment dans un dossier. Avant une démo en festival ou un lancement, l'équipe doit savoir quels plantages sont nouveaux, à qui envoyer les clés en premier, et si le dossier de presse est complet.

  • Retours liés à la version de build dont ils proviennent
  • Rapports de bugs triés par gravité, avec un statut visible
  • Testeurs choisis par plateforme, périphérique et goûts
  • Clés envoyées aux créateurs, avec une trace de leur couverture
  • Un dossier de presse que les journalistes peuvent utiliser sans écrire
  • Factures de jalons liées aux livrables

Un espace testeurs où les rapports arrivent au bon endroit

Les testeurs se connectent pour voir la version qu'ils ont, ses problèmes connus et les conditions de test qu'ils ont acceptées. Chaque rapport est automatiquement estampillé avec la version du build, et les testeurs peuvent voir si le leur a été confirmé ou corrigé. L'équipe filtre par version, gravité et catégorie.

Crée un espace de test pour mon studio de jeux. Les testeurs se connectent, acceptent les conditions de test, voient la version de build qui leur est attribuée et ses problèmes connus, et envoient des rapports de bugs ou des retours avec catégorie, gravité et capture d'écran. Chaque rapport est automatiquement étiqueté avec le build du testeur, et celui-ci peut voir son statut : nouveau, confirmé, corrigé.

Un site de studio avec un dossier de presse qui évite les e-mails

Une page par jeu avec bande-annonce, captures d'écran, plateformes et liens vers la liste de souhaits. Une page de dossier de presse avec une fiche technique, la période de sortie, les logos et les visuels à télécharger. Un journal de développement, et une seule inscription qui alimente à la fois la newsletter et la liste de testeurs.

Crée un site pour mon studio de jeux indépendant avec une page pour notre jeu (bande-annonce, captures d'écran, plateformes, liens vers les boutiques), un dossier de presse avec fiche technique, logos et visuels à télécharger, une section journal de développement, et un formulaire d'inscription unique pour la newsletter et les tests.

Une liste de créateurs et de presse qui apprend de chaque lancement

Une fiche par créateur ou média avec la plateforme, la taille de l'audience, les genres couverts, les clés envoyées et les liens vers les articles ou vidéos. Filtrez par genre avant la prochaine vague de clés. Les contacts éditeurs et plateformes figurent à côté, avec les notes de chaque pitch.

Crée un CRM pour un studio de jeux afin de suivre la presse et les créateurs de contenu : nom, média ou chaîne, plateforme, taille de l'audience, genres, clés envoyées avec la date et le type de clé, et liens vers les couvertures. Ajoutez les contacts des éditeurs avec les notes de pitch. Permettez-moi de filtrer les créateurs par genre et selon qu'ils ont couvert notre dernière sortie.

Une inscription aux tests qui choisit un échantillon utile

La bande-annonce en haut, les dates des tests, ce que feront les testeurs, et un formulaire demandant la plateforme, le périphérique de contrôle et trois jeux similaires qu'ils pratiquent, pour que vous choisissiez un mélange plutôt que les cent premiers inscrits.

Crée une page d'inscription aux tests pour notre jeu, avec la bande-annonce en haut, les dates des tests, ce qui sera demandé aux testeurs, et un formulaire pour l'e-mail, la plateforme, manette ou clavier, trois jeux similaires qu'ils pratiquent, et un pseudo Discord facultatif. Enregistrez les candidatures avec une vue d'administration pour sélectionner les testeurs.

Bugs ouverts par gravité, par build

Représentez les rapports par catégorie et par gravité pour chaque build, les bugs ouverts et fermés par semaine, et les nombres de la liste de souhaits issus d'un export CSV, pour repérer une hausse des plantages avant la mise en ligne de la démo.

Crée un tableau de bord pour mon studio de jeux affichant les rapports de test par gravité et par catégorie pour chaque version de build, les bugs ouverts et fermés par semaine, et le nombre d'ajouts à la liste de souhaits au fil du temps, importés depuis un CSV.

Des factures de jalons que l'éditeur peut valider

Définissez les jalons à partir du contrat, émettez chaque facture quand le build ou le livrable est validé, référencez-le sur la facture et facturez dans la devise de l'éditeur.

Crée la facturation pour un studio de jeux avec des contrats d'éditeur découpés en jalons, chacun avec un livrable et une référence de build, des factures émises à la validation dans la devise du client, et un statut par jalon.

Du formulaire de retours que personne ne lit au tri

Redirigez votre formulaire de test existant vers l'espace testeurs au lieu d'un tableur, et ajoutez un seul champ : la version du build. Pendant la première semaine, consacrez vingt minutes par jour à définir la gravité et le statut des nouveaux rapports. Les testeurs qui voient leurs rapports avancer écrivent de meilleurs retours, et le tableau de bord commence à vous dire quelque chose de réel avant le prochain jalon.

Données des testeurs et accords de confidentialité

Les inscriptions aux tests contiennent des e-mails, parfois des âges et des détails sur le matériel. Demandez des accès testeurs, un stockage privé pour les captures d'écran et les builds, et un registre des conditions acceptées par chaque testeur. Si votre test est ouvert à de jeunes joueurs, vérifiez d'abord les règles applicables là où vous opérez concernant la collecte de leurs données.

  • Acceptation des conditions enregistrée pour chaque testeur
  • Stockage privé des captures d'écran
  • Seul le personnel voit tous les rapports

Un prompt pour démarrer

Crée une appli pour mon studio de jeux indépendant. Les joueurs s'inscrivent aux tests avec leur plateforme et leur périphérique, je choisis les testeurs et j'attribue une version de build, et les testeurs se connectent pour signaler des bugs étiquetés avec leur build. Affichez à l'équipe les rapports par gravité et par build, et tenez une liste de créateurs avec les clés envoyées et les couvertures.

Questions

Un espace testeurs peut-il lier les retours à la version dont ils proviennent ?

Oui. Chaque rapport peut porter automatiquement la version de build attribuée au testeur, et l'équipe peut filtrer par version, gravité et statut.

Puis-je héberger les téléchargements de builds pour les testeurs ?

Votre projet dispose d'un stockage de fichiers, vous pouvez donc proposer des téléchargements aux testeurs connectés. Pour les gros builds ou les clés de boutique distribuées par une plateforme, il vaut mieux passer par cette plateforme.

Tableau de bord peut-il récupérer les chiffres de la liste de souhaits d'une boutique ?

Si la plateforme permet d'exporter les données en CSV, vous pouvez les importer et les représenter. Une connexion directe dépend de la présence d'une API utilisable sur la plateforme.

Dois-je écrire du code web ?

Non. Vous décrivez ce que vous voulez dans le chat. Si vous êtes développeur, Pro vous permet de modifier le code, d'utiliser le terminal et de le pousser sur GitHub.

Combien cela coûte-t-il ?

Gratuit pour commencer, sans carte, avec des crédits quotidiens. Pro, à 25 $ par mois, ajoute votre propre domaine, l'édition du code et l'export.

Autres façons de créer avec l'IA

  • Une republication ratée ne supprime jamais un backend qui fonctionne
  • Une page d'accueil pour chaque type d'entreprise
  • Un espace de travail privé et un aperçu en direct pour chaque projet
  • Des alertes qui ne se déclenchent qu'une fois, et non une fois par serveur
  • Rechargement automatique : gardez votre application publiée en marche quand les crédits baissent
  • Passer à des espaces de travail plus grands sans faire attendre personne
  • Facturer les bases de données selon ce qu'elles utilisent réellement
  • Construire des applications Mythex avec Claude, Cursor ou Codex
  • Détecter les applications qui plantent juste après la publication
  • Checkpoints : annuler toute modification de l'agent

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