Orodja za neodvisni študio iger: spletna stran s tiskovnim kompletom, portal za testerje, CRM ustvarjalcev
Mythex majhnemu studiu iger omogoča, da zgradi orodja okoli same igre: spletno stran studia s tiskovnim kompletom in dnevnikom razvoja, portal za testerje, kjer je vsako poročilo vezano na verzijo gradnje, CRM, ki spremlja, kateri streamerji so dobili ključe in vas pokrili, ter račune za mejnike založnika. Opišite v klepetu, preverite v živem predogledu in objavite z resnično bazo podatkov.
Kje se majhen studio utaplja
Motor in sledilnik nalog opravita delo na samo igri. Poplava je vse drugo. Povratne informacije s testiranj prihajajo prek obrazca, Discorda, e-pošte in ocen v trgovini, velik del pa se nanaša na gradnjo, ki je že popravljena. Mediji in ustvarjalci zahtevajo ključe, nihče pa se ne spomni, kdo je pokrival zadnji demo. Testerji se prijavljajo po stotine, a niso razporejeni po strojni opremi ali slogih igranja. Mejniki založnika čakajo na odobritev, računi pa ležijo v mapi. Pred demo festivalom ali lansiranjem mora ekipa vedeti, katere zrušitve so nove, komu najprej poslati ključe in ali je tiskovni komplet popoln.
- Povratne informacije vezane na gradnjo, iz katere prihajajo
- Poročila o napakah razvrščena po resnosti z vidnim statusom
- Testerji izbrani glede na platformo, vnosno napravo in okus
- Ključi poslani ustvarjalcem, s evidenco pokritosti
- Tiskovni komplet, ki ga novinarji lahko uporabijo brez pošiljanja e-pošte
- Računi za mejnike vezani na izročke
Portal za testerje, kamor poročila res pridejo
Testerji se prijavijo in vidijo gradnjo, ki jo imajo, njene znane težave in pogoje testiranja, ki so jih sprejeli. Vsako poročilo se samodejno označi z verzijo gradnje, testerji pa vidijo, ali je bilo njihovo potrjeno ali popravljeno. Ekipa filtrira po verziji, resnosti in kategoriji.
Zgradi portal za testiranje za moj studio iger. Testerji se prijavijo, sprejmejo pogoje testiranja, vidijo dodeljeno verzijo gradnje in njene znane težave ter oddajo poročila o napakah ali povratne informacije s kategorijo, resnostjo in posnetkom zaslona. Vsako poročilo se samodejno označi z gradnjo testerja, testerji pa vidijo njegovo stanje: novo, potrjeno, popravljeno.
Spletna stran studia s tiskovnim kompletom, ki prihrani e-pošto
Ena stran za vsako igro s trailerjem, posnetki zaslona, platformami in povezavami za seznam želja. Stran tiskovnega kompleta s tabelo dejstev, datumom izida, logotipi in prenosi ključnih slik. Dnevnik razvoja in ena prijava, ki hrani tako novičnik kot seznam testerjev.
Zgradi spletno stran za moj neodvisni studio iger s stranjo za našo igro (trailer, posnetki zaslona, platforme, povezave do trgovin), tiskovnim kompletom s tabelo dejstev, logotipi in prenosi ključnih slik, razdelkom dnevnika razvoja ter enim obrazcem za prijavo za novičnik in teste.
Seznam ustvarjalcev in medijev, ki se uči iz vsakega lansiranja
Vsak ustvarjalec ali medij ima zapis s platformo, velikostjo občinstva, žanri, poslanimi ključi z datumom in vrsto ključa ter povezavami do objav. Pred naslednjim valom ključev filtrirajte po žanru. Stiki založnikov in platform so poleg z zapiski iz vsake ponudbe.
Naredi CRM za studio iger za sledenje medijem in ustvarjalcem vsebin: ime, medij ali kanal, platforma, velikost občinstva, žanri, poslani ključi z datumom in vrsto ključa ter povezave do objav. Dodaj stike založnikov z zapiski o ponudbah. Naj lahko ustvarjalce filtriram po žanru in tem, ali so pokrili naš zadnji izid.
Prijava na test, ki izbere uporaben presek
Trailer zgoraj, datumi testiranja, kaj bodo testerji počeli, in obrazec, ki sprašuje za platformo, vnosno napravo (krmilnik ali tipkovnica) in tri podobne igre, ki jih igrajo, da izberete mešanico namesto prvih sto prijavljenih.
Naredi pristajalno stran za prijavo na testiranje za našo igro s trailerjem na vrhu, datumi testiranja, opisom, kaj bodo testerji naredili, in obrazcem za e-pošto, platformo, krmilnik ali tipkovnico, tri podobne igre, ki jih igrajo, in neobvezno uporabniško ime na Discordu. Prijave shrani, s pogledom za skrbnika za izbiro testerjev.
Odprte napake po resnosti, po gradnji
Prikažite poročila po kategoriji in resnosti za vsako gradnjo, odprte in zaprte napake na teden ter števila seznama želja iz CSV-izvoza, da se naraščajoča stopnja zrušitev pokaže, preden gre demo v javnost.
Naredi nadzorno ploščo za moj studio iger, ki prikazuje poročila s testiranj po resnosti in kategoriji za vsako verzijo gradnje, napake odprte in zaprte na teden ter števila seznama želja skozi čas, uvožena iz CSV.
Računi za mejnike, ki jih založnik lahko odobri
Mejnike postavite iz pogodbe, račun izstavite, ko je gradnja ali izroček podpisan, na računu navedete sklic nanj in zaračunate v valuti založnika.
Zgradi fakturiranje za studio iger s pogodbami založnika, razdeljenimi na mejnike, vsak z izročkom in sklicem na gradnjo, računi, izstavljenimi ob odobritvi v valuti stranke, ter stanjem za vsak mejnik.
Od obrazca s povratnimi informacijami, ki ga nihče ne bere, do razvrščanja
Obstoječi obrazec za testiranje preusmerite na portal namesto na preglednico in dodajte eno polje: verzijo gradnje. Prvi teden vsak dan porabite dvajset minut za določanje resnosti in statusa novih poročil. Testerji, ki vidijo, da se njihova poročila premikajo, pišejo boljša, nadzorna plošča pa pred naslednjim mejnikom začne povedati nekaj resničnega.
Podatki testerjev in sporazumi o nerazkrivanju
Prijave na testiranje vsebujejo e-poštne naslove, včasih starost in podatke o strojni opremi. Zahtevajte prijave za testerje, zasebno shrambo za posnetke zaslona in gradnje ter evidenco, katere pogoje je vsak tester sprejel. Če je vaše testiranje odprto za mlajše igralce, najprej preverite pravila tam, kjer delujete, glede zbiranja njihovih podatkov.
- Sprejem pogojev shranjen za vsakega testerja
- Zasebna shramba za posnetke zaslona
- Vsa poročila vidi samo osebje
Poziv, s katerim začnete
Zgradi aplikacijo za moj neodvisni studio iger. Igralci se prijavijo na testiranja s platformo in vnosno napravo, jaz izberem testerje in jim dodelim verzijo gradnje, testerji pa se prijavijo in prijavijo napake, ki so označene z njihovo gradnjo. Pokaži ekipi poročila po resnosti za vsako gradnjo in ohrani seznam ustvarjalcev s poslanimi ključi ter pokritostjo.
Vprašanja
Ali lahko portal za testerje poveže povratne informacije z gradnjo, iz katere prihajajo?
Da. Vsako poročilo lahko samodejno nosi dodeljeno verzijo gradnje testerja, ekipa pa lahko filtrira po verziji, resnosti in stanju.
Ali lahko gostim prenose gradenj za testerje?
Vaš projekt ima shrambo datotek, zato lahko ponudite prenose prijavljenim testerjem. Velike gradnje ali ključe za trgovino, ki se razdelijo prek platforme, je morda bolje povezati tam.
Ali lahko nadzorna plošča potegne številke seznama želja iz trgovine?
Če platforma omogoča izvoz podatkov v CSV, ga lahko naložite in prikažete v grafu. Neposredna povezava je odvisna od tega, ali platforma ponuja API, ki ga lahko uporabite.
Ali moram pisati spletno kodo?
Ne. Opišete v klepetu. Če ste programer, vam Pro omogoča urejanje kode, uporabo terminala in pošiljanje na GitHub.
Koliko stane?
Brezplačen začetek brez kartice in z dnevnimi krediti. Pro za $25/month prinaša lastno domeno ter urejanje kode in izvoz.
Več načinov gradnje z AI-jem
- Neuspešna ponovna objava nikoli ne izbriše delujočega zaledja
- Pristajalna stran za vsako vrsto podjetja
- Zasebni delovni prostor in živi predogled za vsak projekt
- Opozorila, ki se sprožijo enkrat, ne enkrat na strežnik
- Samodejno polnjenje: objavljena aplikacija ostane aktivna, ko krediti pošlejo
- Selitev na večje delovne prostore brez čakanja
- Zaračunavanje baz po dejanski porabi
- Gradite aplikacije Mythex iz Claudea, Cursorja ali Codexa
- Odkrivanje aplikacij, ki se zrušijo takoj po objavi
- Kontrolne točke: razveljavite vsako spremembo agenta
Mythex · Pricing · Zgradite karkoli z AI · Predloge za spletna mesta in aplikacije · Mythex v primerjavi · Slovar pojmov gradnje aplikacij z AI · Brezplačna orodja za gradnjo aplikacij z AI · English