Strumenti per studi di sviluppo indie: sito con press kit, portale tester e CRM creator
Con Mythex un piccolo studio di videogiochi può costruire gli strumenti che stanno intorno al gioco: un sito con press kit e devlog, un portale per i tester in cui ogni segnalazione è collegata alla versione della build, un CRM che tiene traccia di quali streamer hanno ricevuto le chiavi e ne hanno parlato, e fatture per i traguardi con l'editore. Descrivilo in chat, controlla l'anteprima dal vivo e pubblica con un database reale.
Dove affoga un piccolo studio
Il motore e il gestionale delle attività gestiscono il gioco vero e proprio. La piena arriva da tutto il resto. I feedback dei playtest arrivano da un modulo, da Discord, dalle email e dalle recensioni sugli store, molti dei quali riguardano una build già corretta. I giornalisti e i creator chiedono le chiavi, e nessuno ricorda chi ha già coperto l'ultima demo. I tester si iscrivono a centinaia ma non sono distribuiti per hardware o stile di gioco. I traguardi dell'editore aspettano l'approvazione mentre le fatture restano in una cartella. Prima di una fiera o del lancio, il team deve sapere quali crash sono nuovi, a chi mandare le chiavi per primi, e che il press kit sia completo.
- Feedback collegato alla build da cui proviene
- Segnalazioni di bug smistate per gravità con uno stato visibile
- Tester scelti per piattaforma, dispositivo di input e gusti
- Chiavi inviate ai creator, con la copertura registrata
- Un press kit che i giornalisti possono usare senza scrivere un'email
- Fatture per traguardo collegate alle consegne
Un portale tester dove le segnalazioni arrivano a destinazione
I tester accedono per vedere la build che hanno, i problemi noti e i termini del playtest che hanno accettato. Ogni segnalazione viene marcata automaticamente con la versione della build, e i tester possono vedere se la loro è stata confermata o corretta. Il team filtra per versione, gravità e categoria.
Crea un portale per i playtest del mio studio di videogiochi. I tester accedono, accettano i termini del playtest, vedono la versione della build assegnata e i suoi problemi noti, e inviano segnalazioni di bug o feedback con categoria, gravità e uno screenshot. Ogni segnalazione viene etichettata automaticamente con la build del tester, e il tester può vederne lo stato: nuova, confermata, corretta.
Un sito per lo studio con un press kit che risparmia le email
Una pagina per ogni gioco con trailer, screenshot, piattaforme e link allo store. Una pagina press kit con scheda informativa, finestra di uscita, loghi e illustrazioni scaricabili. Un devlog, e un'unica iscrizione che alimenta sia la newsletter sia la lista dei playtest.
Crea un sito per il mio studio di videogiochi indie con una pagina per il nostro gioco (trailer, screenshot, piattaforme, link agli store), un press kit con scheda informativa, loghi e illustrazioni da scaricare, una sezione devlog, e un unico modulo di iscrizione per newsletter e playtest.
Un elenco di creator e giornalisti che impara da ogni lancio
Una scheda per ogni creator o testata con piattaforma, dimensione del pubblico, generi trattati, chiavi inviate e link alle recensioni. Filtra per genere prima della prossima ondata di chiavi. I contatti degli editori e delle piattaforme stanno accanto, con le note di ogni pitch.
Crea un CRM per uno studio di videogiochi per tenere traccia di giornalisti e creator: nome, testata o canale, piattaforma, dimensione del pubblico, generi, chiavi inviate con data e tipo, e link alle recensioni. Aggiungi i contatti degli editori con le note dei pitch. Fammi filtrare i creator per genere e per aver coperto l'ultima uscita.
Un'iscrizione ai playtest che seleziona un mix utile
Il trailer in alto, le date dei playtest, cosa faranno i tester, e un modulo che chiede piattaforma, dispositivo di input e tre giochi simili che giocano, così scegli un mix invece dei primi cento che si iscrivono.
Crea una landing page per l'iscrizione ai playtest del nostro gioco con il trailer in alto, le date dei playtest, cosa verrà chiesto ai tester, e un modulo per email, piattaforma, controller o tastiera, tre giochi simili che giocano e un nome utente Discord facoltativo. Salva le candidature con una vista amministrativa per selezionare i tester.
Bug aperti per gravità, per build
Mostra le segnalazioni dei playtest per categoria e gravità in ogni build, i bug aperti e chiusi per settimana, e i numeri dei desideri (wishlist) da un'esportazione CSV, così un tasso di crash in crescita si vede prima che la demo vada online.
Crea una dashboard per il mio studio di videogiochi che mostri le segnalazioni dei playtest per gravità e categoria per versione di build, i bug aperti e chiusi per settimana, e i conteggi delle wishlist nel tempo importati da un CSV.
Fatture per traguardo che un editore può approvare
Imposta i traguardi dal contratto, emetti ogni fattura quando la build o la consegna viene approvata, riportala in fattura e fattura nella valuta dell'editore.
Crea la fatturazione per uno studio di videogiochi con contratti con editori suddivisi in traguardi, ciascuno con una consegna e un riferimento alla build, fatture emesse all'approvazione nella valuta del cliente, e uno stato per ogni traguardo.
Dal modulo di feedback che nessuno legge alla selezione
Collega il tuo modulo di playtest esistente al portale invece di un foglio di calcolo, e aggiungi un campo: la versione della build. Per la prima settimana, dedica venti minuti al giorno a impostare gravità e stato delle nuove segnalazioni. I tester che vedono le proprie segnalazioni muoversi scrivono quelle successive meglio, e la dashboard inizia a dirti qualcosa di reale prima del prossimo traguardo.
Dati dei tester e NDA
Le iscrizioni ai playtest includono email, a volte età e dettagli sull'hardware. Richiedi accessi per i tester, archiviazione privata per screenshot e build, e un registro dei termini accettati da ciascun tester. Se il tuo playtest è aperto a giocatori più giovani, verifica prima le regole del luogo in cui operi sulla raccolta dei loro dati.
- Accettazione dei termini registrata per ogni tester
- Archiviazione privata per gli screenshot
- Solo lo staff vede tutte le segnalazioni
Un prompt da cui partire
Crea un'app per il mio studio di videogiochi indie. I giocatori si iscrivono ai playtest indicando piattaforma e dispositivo di input, scelgo io i tester e assegno una versione di build, e i tester accedono per segnalare bug etichettati con la loro build. Mostra al team le segnalazioni per gravità e per build, e tieni un elenco di creator con le chiavi inviate e la copertura.
Domande
Un portale tester può collegare i feedback alla build da cui provengono?
Sì. Ogni segnalazione può riportare automaticamente la versione di build assegnata al tester, e il team può filtrare per versione, gravità e stato.
Posso ospitare il download delle build per i tester?
Il tuo progetto ha uno spazio file, quindi puoi offrire download ai tester che hanno effettuato l'accesso. Build molto grandi o chiavi per lo store distribuite tramite una piattaforma possono essere meglio collegate direttamente da lì.
La dashboard può prendere i numeri delle wishlist da uno store?
Se la piattaforma consente di esportare i dati in CSV, puoi caricarli e fare un grafico. Un collegamento diretto dipende dal fatto che la piattaforma offra un'API utilizzabile.
Devo scrivere codice web?
No. Lo descrivi in chat. Se sei un programmatore, Pro ti permette di modificare il codice, usare il terminale e inviare le modifiche su GitHub.
Quanto costa?
Gratis per iniziare, senza carta, con crediti giornalieri. Pro, a 25 $ al mese, aggiunge il tuo dominio, la modifica del codice e l'esportazione.
Altri modi per creare con l'AI
- Un republish fallito non cancella mai un backend funzionante
- Una landing page per ogni tipo di attività
- Uno spazio di lavoro privato e un'anteprima live per ogni progetto
- Avvisi che scattano una volta sola, non una volta per server
- Ricarica automatica: la tua app pubblicata resta attiva quando i crediti scarseggiano
- Passare a spazi di lavoro più grandi senza far aspettare nessuno
- Fatturare i database in base a ciò che usano davvero
- Costruisci app Mythex da Claude, Cursor o Codex
- Individuare le app che vanno in crash subito dopo la pubblicazione
- Checkpoint: annulla qualsiasi modifica fatta dall'agente
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