AI로 만들기

인디 게임 스튜디오 도구: 보도자료 사이트, 플레이테스트 포털, 크리에이터 CRM

Mythex로 작은 게임 스튜디오는 게임 주변의 도구를 만들 수 있습니다. 보도자료와 개발 일지가 있는 스튜디오 사이트, 모든 신고가 빌드 버전에 연결되는 테스터 포털, 어떤 스트리머에게 키를 보냈고 누가 다뤄 줬는지 추적하는 CRM, 퍼블리셔 마일스톤 청구서가 그것입니다. 채팅으로 설명하고, 실시간 미리보기로 확인한 뒤 실제 데이터베이스와 함께 공개하세요.

무료로 시작하기

작은 스튜디오가 빠지는 곳

엔진과 작업 관리 도구는 게임 자체를 처리합니다. 그 밖의 모든 것이 밀려듭니다. 플레이테스트 피드백은 양식, 디스코드, 이메일, 스토어 리뷰로 들어오고, 그중 상당수는 이미 패치된 빌드에 대한 내용입니다. 언론과 크리에이터는 키를 요청하는데, 지난 데모에 누가 키를 받았는지는 아무도 기억하지 못합니다. 테스터는 수백 명씩 신청하지만 하드웨어나 플레이 방식이 골고루 분포되어 있지 않습니다. 퍼블리셔의 마일스톤은 승인을 기다리고, 청구서는 폴더에 쌓여 있습니다. 데모 페스티벌이나 출시 전에는 어떤 크래시가 새로운 것인지, 키를 누구에게 먼저 보낼지, 보도자료 키트가 완성되었는지를 알아야 합니다.

  • 피드백을 그것을 낳은 빌드와 연결
  • 보이는 상태와 함께 심각도별로 분류된 버그 신고
  • 플랫폼, 입력 장치, 취향으로 고르는 테스터
  • 크리에이터에게 보낸 키와 다룬 기록
  • 기자가 메일 없이 쓸 수 있는 보도자료 키트
  • 납품물에 연결된 퍼블리셔 마일스톤 청구서

신고가 어디론가 전달되는 테스터 포털

테스터는 로그인해서 자기가 가진 빌드, 알려진 문제, 동의한 플레이테스트 약관을 확인합니다. 각 신고에는 그 빌드 버전이 자동으로 찍히고, 테스터는 자기 신고가 확인되었는지 또는 수정되었는지 볼 수 있습니다. 팀은 버전, 심각도, 분류로 필터링합니다.

인디 게임 스튜디오용 플레이테스트 포털을 만들어 주세요. 테스터는 로그인해 플레이테스트 약관에 동의하고, 배정된 빌드 버전과 알려진 문제를 보며, 분류, 심각도, 스크린샷을 붙여 버그 신고나 피드백을 제출합니다. 각 신고에는 테스터의 빌드가 자동으로 태그되고, 테스터는 신규, 확인됨, 수정됨 같은 상태를 볼 수 있어야 합니다.

이메일을 줄여 주는 보도자료 키트가 있는 스튜디오 사이트

게임마다 트레일러, 스크린샷, 플랫폼, 위시리스트 링크가 있는 페이지를 만듭니다. 보도자료 페이지에는 사실 정리표, 출시 기간, 로고, 키 아트 다운로드가 있습니다. 개발 일지도 두고, 하나의 구독 양식으로 뉴스레터와 플레이테스트 명단을 함께 채웁니다.

인디 게임 스튜디오 웹사이트를 만들어 주세요. 우리 게임 페이지(트레일러, 스크린샷, 플랫폼, 스토어 링크), 사실 정리표, 로고, 키 아트 다운로드가 있는 보도자료 페이지, 개발 일지 섹션, 뉴스레터와 플레이테스트를 함께 신청하는 구독 양식을 넣어 주세요.

출시마다 배우는 크리에이터 및 언론 목록

크리에이터나 매체마다 하나의 기록을 두고, 플랫폼, 구독자 규모, 다루는 장르, 보낸 키, 기사나 영상 링크를 적습니다. 다음 키 발송 전에 장르로 필터링하세요. 퍼블리셔와 플랫폼 담당자는 각 제안에서 남긴 메모와 함께 옆에 둡니다.

게임 스튜디오용 CRM을 만들어 주세요. 언론과 콘텐츠 크리에이터를 추적하며, 이름, 매체나 채널, 플랫폼, 구독자 규모, 장르, 날짜와 키 종류가 있는 보낸 키, 다룬 링크를 기록합니다. 퍼블리셔 담당자와 제안 메모도 추가해 주세요. 장르와 지난 출시를 다뤘는지 여부로 크리에이터를 필터링할 수 있어야 합니다.

쓸모 있는 조합을 고르는 플레이테스트 신청

위쪽에는 트레일러를 두고, 플레이테스트 일정과 테스터가 할 일을 보여 줍니다. 신청 양식은 이메일, 플랫폼, 컨트롤러 또는 키보드, 자주 하는 비슷한 게임 세 개를 묻습니다. 그래서 먼저 신청한 백 명이 아니라 조합을 고를 수 있습니다.

우리 게임의 플레이테스트 신청 랜딩 페이지를 만들어 주세요. 맨 위에 트레일러, 플레이테스트 일정, 테스터에게 요청할 작업을 보여 주고, 이메일, 플랫폼, 컨트롤러 또는 키보드, 자주 하는 비슷한 게임 세 개, 선택 사항인 디스코드 사용자 이름을 받는 양식을 넣어 주세요. 신청자를 저장하고 테스터를 고를 수 있는 관리자 화면도 필요합니다.

빌드별 심각도 기준 미해결 버그

빌드마다 분류와 심각도별 신고를 차트로 보여 주고, 주별로 열린 버그와 닫힌 버그를 비교하며, CSV로 내보낸 위시리스트 수를 더합니다. 데모 공개 전에 크래시율이 조금씩 오르는 것을 미리 알 수 있습니다.

게임 스튜디오 대시보드를 만들어 주세요. 빌드 버전별 플레이테스트 신고를 심각도와 분류로 보여 주고, 주별 열린 버그와 닫힌 버그를 비교하며, CSV에서 가져온 위시리스트 수의 변화를 시간에 따라 보여 주세요.

퍼블리셔가 승인할 수 있는 마일스톤 청구서

계약서에서 마일스톤을 설정하고, 빌드나 납품물이 승인되면 청구서를 발행합니다. 청구서에는 해당 빌드를 참조로 적고, 퍼블리셔의 통화로 청구합니다.

게임 스튜디오용 청구 기능을 만들어 주세요. 퍼블리셔 계약은 마일스톤으로 나뉘고, 각 마일스톤에는 납품물과 빌드 참조가 있어야 합니다. 승인 시 고객의 통화로 청구서를 발행하고, 마일스톤마다 상태를 보여 주세요.

아무도 읽지 않는 피드백 양식에서 분류 작업으로

기존 플레이테스트 양식을 스프레드시트 대신 포털로 연결하고, 필드 하나를 추가하세요. 빌드 버전입니다. 첫 주에는 매일 20분씩 새 신고의 심각도와 상태를 정하세요. 자기 신고가 움직이는 것을 본 테스터는 더 좋은 신고를 쓰게 되고, 대시보드는 다음 마일스톤 전에 실제로 의미 있는 이야기를 해 주기 시작합니다.

테스터 데이터와 비밀유지계약

플레이테스트 신청에는 이메일, 때로는 나이와 하드웨어 정보가 포함됩니다. 테스터 로그인, 스크린샷과 빌드를 위한 비공개 저장소, 각 테스터가 동의한 약관 기록을 요청하세요. 플레이테스트가 어린 플레이어에게도 열려 있다면, 데이터를 수집하기 전에 운영 지역의 규정을 먼저 확인하세요.

  • 테스터별로 저장되는 약관 동의 기록
  • 스크린샷을 위한 비공개 저장소
  • 모든 신고는 직원만 열람

시작용 프롬프트

우리 인디 게임 스튜디오용 앱을 만들어 주세요. 플레이어가 플랫폼과 입력 장치를 고려해 플레이테스트를 신청하면, 제가 테스터를 고르고 빌드 버전을 배정합니다. 테스터는 로그인해서 자기 빌드가 태그된 버그를 신고합니다. 팀에게는 빌드별 심각도 기준 신고를 보여 주고, 키를 보낸 크리에이터와 다룬 내역 목록도 관리해 주세요.

자주 묻는 질문

테스터 포털이 피드백을 그것을 낳은 빌드에 연결할 수 있나요?

네. 각 신고에 테스터에게 배정된 빌드 버전이 자동으로 붙고, 팀은 버전, 심각도, 상태로 필터링할 수 있습니다.

테스터에게 빌드 다운로드를 제공할 수 있나요?

프로젝트에는 파일 저장 공간이 있으므로 로그인한 테스터에게 다운로드를 제공할 수 있습니다. 용량이 큰 빌드나 플랫폼을 통해 배포하는 스토어 키는 그 플랫폼에서 연결하는 편이 나을 수 있습니다.

대시보드가 스토어의 위시리스트 수를 가져올 수 있나요?

플랫폼이 데이터를 CSV로 내보내기를 지원하면 파일을 올려 차트로 볼 수 있습니다. 직접 연결은 플랫폼이 사용할 수 있는 API를 제공하는지에 따라 달라집니다.

웹 코드를 써야 하나요?

아니요. 채팅으로 설명하면 됩니다. 프로그래머라면 Pro에서 코드를 편집하고, 터미널을 쓰고, GitHub에 푸시할 수 있습니다.

비용은 얼마인가요?

카드 없이 무료로 시작하고 일일 크레딧이 제공됩니다. Pro는 $25/month이며 자기 도메인, 코드 편집, 내보내기를 제공합니다.

AI로 만드는 더 많은 방법

  • 재배포가 실패해도 작동 중인 백엔드는 삭제되지 않습니다
  • 모든 업종을 위한 랜딩 페이지
  • 모든 프로젝트를 위한 전용 워크스페이스와 실시간 미리보기
  • 서버마다 울리지 않고 한 번만 울리는 알림
  • 자동 충전: 크레딧이 부족해도 게시된 앱을 계속 실행
  • 아무도 기다리지 않도록 더 큰 워크스페이스로 옮기기
  • 실제 사용량에 따라 데이터베이스 요금을 청구합니다
  • Claude, Cursor, Codex에서 Mythex 앱 만들기
  • 게시 직후 크래시하는 앱을 잡아내기
  • 체크포인트: 에이전트가 한 모든 변경을 되돌리기

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