AI ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കൂ

ഇൻഡി ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോ ഉപകരണങ്ങൾ: പ്രസ് കിറ്റ് സൈറ്റ്, പ്ലേടെസ്റ്റ് പോർട്ടൽ, ക്രിയേറ്റർ CRM

ചെറിയ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് ഗെയിമിന് ചുറ്റുമുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ Mythex സഹായിക്കുന്നു: പ്രസ് കിറ്റും ഡെവ്ലോഗുമുള്ള സ്റ്റുഡിയോ സൈറ്റ്, ഓരോ റിപ്പോർട്ടും ബിൽഡ് പതിപ്പുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ടെസ്റ്റർ പോർട്ടൽ, ഏത് സ്ട്രീമർമാർക്ക് കീകൾ കിട്ടി, ആരാണ് കവർ ചെയ്തത് എന്ന് ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്ന CRM, പബ്ലിഷർ നാഴികക്കല്ലുകൾക്കുള്ള ഇൻവോയ്സുകൾ. ചാറ്റിൽ വിവരിക്കുക, ലൈവ് പ്രിവ്യൂ പരിശോധിക്കുക, യഥാർത്ഥ ഡാറ്റാബേസോടെ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക.

സൗജന്യമായി നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങൂ

ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോ മുങ്ങിപ്പോകുന്നത് എവിടെ

എഞ്ചിനും ടാസ്ക് ട്രാക്കറും ഗെയിം തന്നെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയെല്ലാമാണ് പ്രവാഹം. പ്ലേടെസ്റ്റ് ഫീഡ്ബാക്ക് ഫോം, ഡിസ്കോർഡ്, ഇമെയിൽ, സ്റ്റോർ റിവ്യൂകൾ എന്നിവയിലൂടെ വരുന്നു, അതിൽ പലതും ഇതിനകം പാച്ച് ചെയ്ത ബിൽഡിനെക്കുറിച്ചാണ്. പ്രസ്സും ക്രിയേറ്റർമാരും കീകൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അവസാന ഡെമോ ആരാണ് കവർ ചെയ്തതെന്ന് ആരും ഓർക്കുന്നില്ല. ടെസ്റ്റർമാർ നൂറുകണക്കിന് സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഹാർഡ്‌വെയറിലും കളി ശൈലിയിലും പരക്കെ വ്യാപിച്ചിട്ടില്ല. പബ്ലിഷർ നാഴികക്കല്ലുകൾ അംഗീകാരത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു, ഇൻവോയ്സുകൾ ഒരു ഫോൾഡറിൽ കിടക്കുന്നു. ഒരു ഡെമോ ഫെസ്റ്റിവലിനോ ലോഞ്ചിനോ മുമ്പ്, ഏത് ക്രാഷുകൾ പുതിയതാണെന്നും ആദ്യം ആർക്ക് കീകൾ അയക്കണമെന്നും പ്രസ് കിറ്റ് പൂർണ്ണമാണെന്നും ടീം അറിയണം.

  • ഉത്ഭവിച്ച ബിൽഡുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച ഫീഡ്ബാക്ക്
  • കാണാവുന്ന നിലയോടെ തീവ്രത അനുസരിച്ച് തരംതിരിച്ച ബഗ് റിപ്പോർട്ടുകൾ
  • പ്ലാറ്റ്ഫോം, ഇൻപുട്ട് ഉപകരണം, അഭിരുചി അനുസരിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത ടെസ്റ്റർമാർ
  • ക്രിയേറ്റർമാർക്ക് അയച്ച കീകൾ, കവറേജ് രേഖപ്പെടുത്തി
  • ഇമെയിൽ ചെയ്യാതെ പത്രപ്രവർത്തകർക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന പ്രസ് കിറ്റ്
  • ഡെലിവറബിളുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച മൈൽസ്റ്റോൺ ഇൻവോയ്സുകൾ

റിപ്പോർട്ടുകൾ എവിടെയെങ്കിലും എത്തുന്ന ടെസ്റ്റർ പോർട്ടൽ

ടെസ്റ്റർമാർ ലോഗിൻ ചെയ്ത് തങ്ങളുടെ ബിൽഡ്, അറിയാവുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾ, സ്വീകരിച്ച പ്ലേടെസ്റ്റ് നിബന്ധനകൾ എന്നിവ കാണുന്നു. ഓരോ റിപ്പോർട്ടിലും ആ ബിൽഡ് പതിപ്പ് സ്വയമേവ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, അവരുടേത് സ്ഥിരീകരിച്ചോ പരിഹരിച്ചോ എന്ന് ടെസ്റ്റർമാർക്ക് കാണാം. ടീം പതിപ്പ്, തീവ്രത, വിഭാഗം എന്നിവ അനുസരിച്ച് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നു.

എന്റെ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോയ്ക്കായി ഒരു പ്ലേടെസ്റ്റ് പോർട്ടൽ നിർമ്മിക്കുക. ടെസ്റ്റർമാർ ലോഗിൻ ചെയ്ത് പ്ലേടെസ്റ്റ് നിബന്ധനകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു, അവർക്ക് നിയോഗിച്ച ബിൽഡ് പതിപ്പും അറിയാവുന്ന പ്രശ്നങ്ങളും കാണുന്നു, വിഭാഗം, തീവ്രത, സ്ക്രീൻഷോട്ട് എന്നിവയോടെ ബഗ് റിപ്പോർട്ടുകളോ ഫീഡ്ബാക്കോ സമർപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ റിപ്പോർട്ടും ടെസ്റ്ററിന്റെ ബിൽഡ് ഓട്ടോമാറ്റിക്കായി ടാഗ് ചെയ്യുന്നു, അവർക്ക് നില കാണാം: പുതിയത്, സ്ഥിരീകരിച്ചത്, പരിഹരിച്ചത്.

പ്രസ് കിറ്റ് ഇമെയിലുകൾ ലാഭിക്കുന്ന സ്റ്റുഡിയോ സൈറ്റ്

ഓരോ ഗെയിമിനും ട്രെയിലർ, സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ, പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ, വിഷ്‌ലിസ്റ്റ് ലിങ്കുകൾ എന്നിവയുള്ള ഒരു പേജ്. ഫാക്ട് ഷീറ്റ്, റിലീസ് വിൻഡോ, ലോഗോകൾ, കീ ആർട്ട് ഡൗൺലോഡുകൾ എന്നിവയുള്ള ഒരു പ്രസ് കിറ്റ് പേജ്. ഒരു ഡെവ്ലോഗ്, ഒറ്റ സൈൻഅപ്പ് ന്യൂസ്‌ലെറ്ററിലേക്കും പ്ലേടെസ്റ്റ് ലിസ്റ്റിലേക്കും എത്തുന്നു.

എന്റെ ഇൻഡി ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോയ്ക്കായി ഒരു വെബ്സൈറ്റ് നിർമ്മിക്കുക: ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിനുള്ള പേജ് (ട്രെയിലർ, സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ, പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ, സ്റ്റോർ ലിങ്കുകൾ), ഫാക്ട് ഷീറ്റ്, ലോഗോകൾ, കീ ആർട്ട് ഡൗൺലോഡുകൾ എന്നിവയുള്ള പ്രസ് കിറ്റ്, ഒരു ഡെവ്ലോഗ് വിഭാഗം, ന്യൂസ്‌ലെറ്ററിനും പ്ലേടെസ്റ്റുകൾക്കുമുള്ള ഒരൊറ്റ സൈൻഅപ്പ് ഫോം.

ഓരോ ലോഞ്ചിൽ നിന്നും പഠിക്കുന്ന പ്രസ്സ്, ക്രിയേറ്റർ ലിസ്റ്റ്

ഓരോ ക്രിയേറ്ററിനോ ഔട്ട്ലെറ്റിനോ പ്ലാറ്റ്ഫോം, പ്രേക്ഷക വലുപ്പം, അവർ കവർ ചെയ്യുന്ന വിഭാഗങ്ങൾ, അയച്ച കീകൾ, കവറേജ് ലിങ്കുകൾ എന്നിവയോടെ ഒരു രേഖ. അടുത്ത കീ തരംഗത്തിന് മുമ്പ് വിഭാഗം അനുസരിച്ച് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുക. പബ്ലിഷർ, പ്ലാറ്റ്ഫോം കോൺടാക്റ്റുകൾ ഓരോ പിച്ചിൽ നിന്നുമുള്ള കുറിപ്പുകളോടെ കൂടെയുണ്ട്.

പ്രസ്സും കണ്ടന്റ് ക്രിയേറ്റർമാരും ട്രാക്ക് ചെയ്യാൻ ഒരു ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോയ്ക്കായി ഒരു CRM നിർമ്മിക്കുക: പേര്, ഔട്ട്ലെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ചാനൽ, പ്ലാറ്റ്ഫോം, പ്രേക്ഷക വലുപ്പം, വിഭാഗങ്ങൾ, തീയതിയും കീ തരവും ചേർത്ത അയച്ച കീകൾ, കവറേജ് ലിങ്കുകൾ. പബ്ലിഷർ കോൺടാക്റ്റുകൾ പിച്ച് കുറിപ്പുകളോടെ ചേർക്കുക. വിഭാഗം അനുസരിച്ചും ഞങ്ങളുടെ അവസാന റിലീസ് കവർ ചെയ്തോ എന്നതനുസരിച്ചും ക്രിയേറ്റർമാരെ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുക.

ഉപയോഗപ്രദമായ വ്യാപനം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്ലേടെസ്റ്റ് സൈൻഅപ്പ്

ട്രെയിലർ മുകളിൽ, പ്ലേടെസ്റ്റ് തീയതികൾ, ടെസ്റ്റർമാർ എന്ത് ചെയ്യും, പ്ലാറ്റ്ഫോം, ഇൻപുട്ട് ഉപകരണം, അവർ കളിക്കുന്ന സമാന ഗെയിമുകൾ എന്നിവ ചോദിക്കുന്ന ഫോം. ആദ്യത്തെ നൂറുപേരെ എടുക്കുന്നതിനു പകരം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മിശ്രിതം തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

എന്റെ ഗെയിമിനായി ഒരു പ്ലേടെസ്റ്റ് സൈൻഅപ്പ് ലാൻഡിംഗ് പേജ് നിർമ്മിക്കുക: മുകളിൽ ട്രെയിലർ, പ്ലേടെസ്റ്റ് തീയതികൾ, ടെസ്റ്റർമാരോട് ചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നത്, ഇമെയിൽ, പ്ലാറ്റ്ഫോം, കൺട്രോളറോ കീബോർഡോ, അവർ കളിക്കുന്ന മൂന്ന് സമാന ഗെയിമുകൾ, ഓപ്ഷണൽ ഡിസ്കോർഡ് യൂസർനെയിം എന്നിവയ്ക്കുള്ള ഫോം. അപേക്ഷകരെ സേവ് ചെയ്ത് ടെസ്റ്റർമാരെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഒരു അഡ്മിൻ കാഴ്ച.

ഓരോ ബിൽഡിലും തുറന്ന ബഗുകൾ, തീവ്രത അനുസരിച്ച്

ഓരോ ബിൽഡ് പതിപ്പിനും വിഭാഗവും തീവ്രതയും അനുസരിച്ച് പ്ലേടെസ്റ്റ് റിപ്പോർട്ടുകൾ, ആഴ്ചതോറും തുറന്നതും അടച്ചതുമായ ബഗുകൾ, CSV-യിൽ നിന്ന് ഇറക്കുമതി ചെയ്ത വിഷ്‌ലിസ്റ്റ് സംഖ്യകൾ എന്നിവ ചാർട്ട് ചെയ്യുക. ഡെമോ തത്സമയമാകുന്നതിനു മുമ്പ് ക്രാഷ് നിരക്ക് വർധിക്കുന്നത് നേരത്തെ കാണാം.

എന്റെ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോയ്ക്കായി ഒരു ഡാഷ്ബോർഡ് നിർമ്മിക്കുക: ഓരോ ബിൽഡ് പതിപ്പിനും തീവ്രത, വിഭാഗം അനുസരിച്ച് പ്ലേടെസ്റ്റ് റിപ്പോർട്ടുകൾ, ആഴ്ചതോറും തുറന്നതും അടച്ചതുമായ ബഗുകൾ, CSV-യിൽ നിന്ന് ഇറക്കുമതി ചെയ്ത കാലക്രമേണയുള്ള വിഷ്‌ലിസ്റ്റ് എണ്ണങ്ങൾ.

പബ്ലിഷറിന് അംഗീകരിക്കാവുന്ന മൈൽസ്റ്റോൺ ഇൻവോയ്സുകൾ

കരാറിൽ നിന്ന് നാഴികക്കല്ലുകൾ സെറ്റ് ചെയ്യുക, ബിൽഡോ ഡെലിവറബിളോ ഒപ്പിട്ടു കഴിയുമ്പോൾ ഓരോ ഇൻവോയ്സും ഉയർത്തുക, ഇൻവോയ്സിൽ അത് റഫർ ചെയ്യുക, പബ്ലിഷറുടെ കറൻസിയിൽ ബിൽ ചെയ്യുക.

ഒരു ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോയ്ക്കായി ഇൻവോയ്സിംഗ് നിർമ്മിക്കുക: പബ്ലിഷർ കരാറുകൾ നാഴികക്കല്ലുകളായി വിഭജിച്ചത്, ഓരോന്നിനും ഡെലിവറബിളും ബിൽഡ് റഫറൻസും, അംഗീകാരത്തിൽ ക്ലയന്റിന്റെ കറൻസിയിൽ ഉയർത്തുന്ന ഇൻവോയ്സുകൾ, ഓരോ നാഴികക്കല്ലിനും ഒരു നില.

ആരും വായിക്കാത്ത ഫീഡ്ബാക്ക് ഫോമിൽ നിന്ന് ട്രയേജിലേക്ക്

നിലവിലുള്ള പ്ലേടെസ്റ്റ് ഫോമിനെ സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റിനു പകരം പോർട്ടലിലേക്ക് ചൂണ്ടുക, ഒരു ഫീൽഡ് കൂടി ചേർക്കുക: ബിൽഡ് പതിപ്പ്. ആദ്യ ആഴ്ച, പുതിയ റിപ്പോർട്ടുകൾക്ക് തീവ്രതയും നിലയും സെറ്റ് ചെയ്യാൻ ദിവസേന ഇരുപത് മിനിറ്റ് ചെലവഴിക്കുക. തങ്ങളുടെ റിപ്പോർട്ടുകൾ നീങ്ങുന്നത് കാണുന്ന ടെസ്റ്റർമാർ മികച്ചത് എഴുതും, അടുത്ത മൈൽസ്റ്റോണിന് മുമ്പ് ഡാഷ്ബോർഡ് യഥാർത്ഥമായ എന്തോ പറഞ്ഞു തുടങ്ങും.

ടെസ്റ്റർ ഡാറ്റയും NDA-കളും

പ്ലേടെസ്റ്റ് സൈൻഅപ്പുകളിൽ ഇമെയിലുകൾ, ചിലപ്പോൾ പ്രായം, ഹാർഡ്‌വെയർ വിവരങ്ങൾ എന്നിവ ഉണ്ടാകും. ടെസ്റ്റർ ലോഗിനുകൾ, സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾക്കും ബിൽഡുകൾക്കുമുള്ള സ്വകാര്യ സ്റ്റോറേജ്, ഓരോ ടെസ്റ്ററും ഏത് നിബന്ധനകൾ സ്വീകരിച്ചു എന്നതിന്റെ രേഖ എന്നിവ ആവശ്യപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ പ്ലേടെസ്റ്റ് ഇളയ കളിക്കാർക്കും തുറന്നിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവരുടെ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന സ്ഥലത്തെ നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.

  • ഓരോ ടെസ്റ്ററിനും സൂക്ഷിച്ച നിബന്ധനകളുടെ അംഗീകാരം
  • സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾക്കുള്ള സ്വകാര്യ സ്റ്റോറേജ്
  • എല്ലാ റിപ്പോർട്ടുകളും സ്റ്റാഫ് മാത്രം കാണുന്നു

തുടങ്ങാനുള്ള ഒരു പ്രോംപ്റ്റ്

എന്റെ ഇൻഡി ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോയ്ക്കായി ഒരു ആപ്പ് നിർമ്മിക്കുക. കളിക്കാർ പ്ലാറ്റ്ഫോമും ഇൻപുട്ട് ഉപകരണവുമോടെ പ്ലേടെസ്റ്റുകൾക്ക് സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുന്നു, ഞാൻ ടെസ്റ്റർമാരെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു ബിൽഡ് പതിപ്പ് നിയോഗിക്കുന്നു, ടെസ്റ്റർമാർ ലോഗിൻ ചെയ്ത് അവരുടെ ബിൽഡ് ടാഗ് ചെയ്ത ബഗുകൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ബിൽഡിനും തീവ്രത അനുസരിച്ച് റിപ്പോർട്ടുകൾ ടീമിനെ കാണിക്കുക, അയച്ച കീകളും കവറേജുമുള്ള ക്രിയേറ്റർമാരുടെ ലിസ്റ്റ് സൂക്ഷിക്കുക.

ചോദ്യങ്ങൾ

ടെസ്റ്റർ പോർട്ടലിന് ഫീഡ്ബാക്ക് അത് വന്ന ബിൽഡുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാനാകുമോ?

ഉണ്ട്. ഓരോ റിപ്പോർട്ടിലും ടെസ്റ്ററിന് നിയോഗിച്ച ബിൽഡ് പതിപ്പ് സ്വയമേവ ഉണ്ടാകാം, പതിപ്പ്, തീവ്രത, നില എന്നിവ അനുസരിച്ച് ടീമിന് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാം.

ടെസ്റ്റർമാർക്കായി ബിൽഡ് ഡൗൺലോഡുകൾ ഹോസ്റ്റ് ചെയ്യാനാകുമോ?

നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിന് ഫയൽ സ്റ്റോറേജ് ഉണ്ട്, അതിനാൽ ലോഗിൻ ചെയ്ത ടെസ്റ്റർമാർക്ക് ഡൗൺലോഡുകൾ നൽകാം. വലിയ ബിൽഡുകളോ ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോം വഴി നൽകുന്ന സ്റ്റോർ കീകളോ അവിടെ നിന്ന് ലിങ്ക് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഡാഷ്ബോർഡിന് സ്റ്റോറിൽ നിന്ന് വിഷ്‌ലിസ്റ്റ് സംഖ്യകൾ വലിച്ചെടുക്കാനാകുമോ?

പ്ലാറ്റ്ഫോം ഡാറ്റ CSV ആയി എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് അപ്‌ലോഡ് ചെയ്ത് ചാർട്ട് ചെയ്യാം. നേരിട്ടുള്ള ബന്ധം പ്ലാറ്റ്ഫോം നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന API നൽകുന്നുണ്ടോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

വെബ് കോഡ് എഴുതാൻ അറിയണോ?

വേണ്ട. ചാറ്റിൽ വിവരിക്കാം. നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമറാണെങ്കിൽ Pro-യിൽ കോഡ് എഡിറ്റ് ചെയ്യാനും ടെർമിനൽ ഉപയോഗിക്കാനും GitHub-ലേക്ക് പുഷ് ചെയ്യാനും കഴിയും.

ഇതിന് എത്ര ചെലവാകും?

കാർഡ് ആവശ്യമില്ലാതെ ദിവസേനയുള്ള ക്രെഡിറ്റുകളോടെ സൗജന്യമായി തുടങ്ങാം. $25/മാസം Pro സ്വന്തം ഡൊമെയ്നും കോഡ് എഡിറ്റിംഗും എക്സ്പോർട്ടും നൽകുന്നു.

AI ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കാനുള്ള കൂടുതൽ വഴികൾ

  • പരാജയപ്പെട്ട റീപബ്ലിഷ് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ബാക്കെൻഡ് ഒരിക്കലും ഇല്ലാതാക്കുന്നില്ല
  • ഓരോ തരം ബിസിനസ്സിനും ഒരു ലാൻഡിംഗ് പേജ്
  • ഓരോ പ്രോജക്റ്റിനും ഒരു സ്വകാര്യ വർക്ക്സ്പേസും തത്സമയ പ്രിവ്യൂവും
  • ഓരോ സെർവറിലും അല്ല, ഒരു തവണ മാത്രം മുഴങ്ങുന്ന അലേർട്ടുകൾ
  • ഓട്ടോ-റീലോഡ്: ക്രെഡിറ്റ് കുറയുമ്പോഴും പബ്ലിഷ് ചെയ്ത ആപ്പ് പ്രവർത്തിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കാൻ
  • ആരെയും കാത്തിരിപ്പിക്കാതെ വലിയ വർക്ക്‌സ്‌പേസുകളിലേക്ക് മാറ്റം
  • ഡാറ്റാബേസുകൾക്ക് ബിൽ ചെയ്യുന്നത് അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് അനുസരിച്ച്
  • Claude, Cursor അല്ലെങ്കിൽ Codex ഉപയോഗിച്ച് Mythex ആപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കുക
  • പബ്ലിഷ് ചെയ്ത ഉടൻ ക്രാഷ് ആകുന്ന ആപ്പുകളെ പിടികൂടുക
  • Checkpoints: ഏജന്റ് വരുത്തുന്ന ഏത് മാറ്റവും പഴയപടിയാക്കുക

Mythex · Pricing · AI ഉപയോഗിച്ച് എന്തും നിർമ്മിക്കൂ · വെബ്‌സൈറ്റ്, ആപ്പ് ടെംപ്ലേറ്റുകൾ · Mythex താരതമ്യം · AI ആപ്പ് നിർമ്മാണ ഗ്ലോസറി · സൗജന്യ AI ആപ്പ് നിർമ്മാണ ടൂളുകൾ · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)